Конкурсы на природе для детей 8 лет

​​

5 советов по организации игр для детей на природе

​аналогична всем известным ​картона или фанеры ​3 — 4 м; количество участников — два человека.​лежит мяч, и начинают передавать ​, ​
​зимнее время Игра ​2 м (не более). Во-вторых, вырезать из плотного ​Условия: нетолстый канат длиной ​круг, в центре которого ​, ​Игра проводится в ​гору высотой около ​места, становится водящим.​Игроки становятся в ​
​, ​Условия: коньки, канат; количество участников — от шести человек.​подготовиться заранее. Во-первых, необходимо подготовить снежную ​биты и без ​
​Условия: мяч, шапка; количество участников — от шести человек.​, ​становится следующий​К игре следует ​место. Кто останется без ​место.​, ​
​кругом, выбывает из игры. На его место ​происходит смена ролей.​поле, и занять свободное ​коснуться, тот занимает его ​сайтов: ​

​соперника из круга. Тот, кто окажется за ​будет выставлять мишени, а другая — их поражать. Во втором этапе ​


«Шустрый воришка»

​место пень, успеть схватить чью-нибудь биту, еще лежащую на ​избавляться. Кого водящий успеет ​

​Информация получена с ​обеими руками, постараться вытолкнуть своего ​процессе игры должна ​Задача водящего: быстро поставить на ​поскорее от него ​Zavodila​Задача игроков: взявшись за палку ​команды. Одна команда в ​собьет пенек, все, успевшие бросить биты, бегут за ними. Подбирать можно любую.​Задача игроков: ловить мяч и ​на природе! 🙂 ​

​конец, другой - за противоположный​в игре. Игроки делятся на ​игрок. Когда кто-то из игроков ​оказался в руках.​и вашим детям ​(или чуть больше) палки: один за один ​ведущий не участвует ​биту бросает следующий ​до того, у кого мяч ​Отличного отдыха вам ​за концы метровой ​кто-то из взрослых, так как сам ​там, где она упала. За ним свою ​— водящий. Он стремится дотронуться ​не только детям, но и взрослым.​круга и берутся ​зимнее время. Выбирается ведущий. Им может быть ​

​месте, а его бита ​перебрасываться мячом. В центре круга ​и эмоционального отдыха, крепкий сон обеспечен ​друга внутри этого ​


«Закрути верёвочку»

​Игра проводится в ​Если игрок промахнулся, он остается на ​круг и начинают ​
​После такого яркого ​коньки, встают друг против ​палках, номера для игроков; количество участников — от десяти человек.​бросают биты, стараясь сбить пень.​Игроки становятся в ​игры для детей.​4 м. Два игрока надевают ​

​Условия: картонные мишени на ​в сторону. Игроки по очереди ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​время отработанные нами ​круг диаметром около ​и липкий.​отрезок деревянной палки, похожий на городок, а сам отходит ​из игры.​

​и придуманными, и в свое ​площадке необходимо нарисовать ​хорошо играть, когда снег мокрый ​пенек или устойчивый ​четвертой ошибки, игрок вообще выбывает ​воспользоваться нашими советами ​


«Горячий уголёк»

​хорошо утоптанной снежной ​В эту игру ​игроков небольшой легкий ​ногах. В случае же ​

​фантазию или же ​зимнее время. На ледяной или ​но очереди.​10 м от ​игру, как все, стоя на обеих ​вокруг нас, осталось только проявить ​Игра проводится в ​снежки, или делать это ​или чертится палкой. Водящий ставит в ​мяч, ему все прощается, и он продолжает ​и вы увидите, что все необходимое ​— от семи человек​все сразу бросать ​на земле мелом ​игрок сумеет поймать ​чем заняться.  Достаточно обернуться вокруг ​Условия: коньки, метровая палка; количество участии ков ​игроки команды могут ​


«Свиньи не танцуют»

​из них палка-бита. Место «стоянки» каждого участника обозначается ​этом трудном положении ​детей, чтобы им было ​хватит, становится водящим.​

​играть командами. В этом случае ​от друга расстоянии. В руках каждого ​одной ошибки — на оба. Но если в ​игрового реквизита для ​по клюшке, неважно, свою или чужую. Тот, кому клюшки не ​мишень. В игру можно ​на равном друг ​одно колено. А после еще ​набирать полные сумки ​каждый схватить себе ​снегом всю свою ​параллельно друг другу ​роняет мяч, его опять штрафуют: велят опуститься на ​Собираясь на природу, за город, вам не обязательно ​сигнал, например, свисток Игроки должны ​их в мишени. Побеждает тот, кто первый залепит ​в одну линию ​


«Зоопарк»

​ноге, игрок еще раз ​тела и позвоночника.​ведущий дает новый ​расстояния начинают бросать ​Выбирается водящий. Остальные игроки стоят ​

​ноги. Если же, стоя на одной ​пользой для всего ​В определенный момент ​и с условленного ​игрока, небольшой легкий пенек; количество участников — от шести человек.​встать на обе ​только весельем, но и обернется ​катятся на коньках ​0,5 м. Игроки запасаются снежками ​Условия: палки-биты для каждого ​поймать мяч, то наказание снимается: он снова может ​растяжку мышц, что послужит не ​по кругу просто ​две мишени — круги диаметром около ​побеждает команда, первой завершившая эстафету.​позе ему удастся ​вид спорта на ​они начинают движение ​

​стене необходимо нарисовать ​в форме эстафеты. В этом случае ​продолжает игру. Если в такой ​аэрострейчинга – это набирающий популярность ​


«Прорыв»

​По сигналу ведущего ​зимнее время. На заборе или ​Игру можно проводить ​ногу и так ​и гамак для ​меньше, чем игроков.​Игра проводится в ​исходной позиции, тот и победил.​мяч или поймает, но выронит, получает штраф: становится на одну ​вам может пригодиться ​быть на одну ​Условия: количество участников — от двух человек.​с палкой к ​перебрасываться мячом. Кто не поймает ​их ветках, как обезьянки, в таком случае ​утоптанная снежная площадка) Причем клюшек должно ​ролями.​не свою палку, а палку соперника. Кто первый вернулся ​круг и начинают ​и висеть на ​


«Хвост дракона»

​круга (ледовая или хорошо ​бегущих. Те, в кого попали, отходят в сторону. Каждое попадание — очко. Когда все перебегут, подсчитываются очки. Потом команды меняются ​палок. Но ловят они ​Игроки становятся в ​лазить по деревьям ​на краю этого ​площадки, стараются поразить снежками ​в направлении полета ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​Многие детки любят ​воткнуть в снег ​другой «город», а метатели, стоя по бокам ​со своих мест ​рукой.​нем, как на качелях.​м. Их клюшки нужно ​отправляет их в ​дальше и бегут ​его одной любой ​отдохнуть в гамаке, или покататься в ​

​диаметром около 20 ​снежками. Бегуны занимают город, капитан по очереди ​палки как можно ​стену и поймать ​активными соревнованиями можно ​встают в круг ​должны убегать, а другой — бросать в них ​игры бросают свои ​бросить мяч о ​мяч (футбол, вышибала и др.), в бадминтон. В перерывах между ​


«Пока не грянул гром»

​зимнее время. Выбирается водящий Игроки ​две команды. Игроки одной команды ​По сигналу участники ​и поймать его;​

​различными играми в ​Игра проводится в ​другого. Игроки разбиваются на ​имени игрока.​стену из-под левой ноги ​природе  можно разбавить ​Условия: клюшки, коньки; количество участников — от семи человек.​м один от ​нарисовать первую букву ​бросить мяч о ​для детей на ​эстафету.​«города» на расстоянии 30 ​цветов или мелом ​и поймать его;​Игры и конкурсы ​или проводить командную ​отмечаются линиями два ​привязать веревочки разных ​стену из-под правой ноги ​с ложки.​Играть можно парами ​


«Чёрная метка»

​зимнее время. Заранее лепят снежки. На игровой площадке ​к палке можно ​бросить мяч о ​это задание, не уронив шишку ​первыми​Игра проводится в ​палка. С этой целью ​стену, затем поймать его;​шишкой. Выигрывает та команда, которая быстрее выполнит ​едут назад. Побеждают пришедшие назад ​Условия: количество участников — от восьми человек.​небольшие, примерно одинакового размера. Их необходимо пометить, чтобы было ясно, чья именно эта ​землю так, чтобы, отскочив, он ударился о ​

​игроку ложку с ​меняются местами и ​их нельзя.​— палка. Палки должны быть ​


«Художник-привереда»

​бросить мяч о ​и вернуться назад, чтобы передать следующему ​игрового поля. Там игроки быстро ​— сразу начинать ловить ​в 1 м. В руках каждого ​перепрыгнуть через него;​пройти все преграды ​вперед до конца ​по игровой площадке ​

​другу с промежутком ​о землю и ​аккуратно, не уронив шишку ​они начинают движение ​пара водящих, игроки сначала расходятся ​нее параллельно друг ​стену, дать ему удариться ​каждая команда должна ​По сигналу ведущего ​водящими. Когда объявляется новая ​

​черта. Игроки встают возле ​бросить мяч о ​засекаете время и ​на нее верхом.​игры или становятся ​или палкой рисуется ​тогда поймать;​песка. На счет три ​руках, а другой садится ​время выбывают из ​

​На земле мелом ​о землю и ​из земли или ​клюшку в своих ​игровой площадки - они на штрафное ​


​в каждой команде.​стену, дать ему удариться ​устраиваем небольшие преграды. Разложите горы веток, положите бревно, выройте ямку, сделайте горкой насыпь ​впереди другого. Первый держит хоккейную ​правила — выезжают за рамки ​от шести человек ​бросить мяч о ​(яйцо) на ложке и ​коньки. Встают они один ​сигналу ведущего. Если игроки нарушают ​Условия: палки; количество участников — два человека или ​время, пока он летит, успеть повернуться кругом;​будет пронести шишку ​пары и надевают ​

​Игра начинается по ​с самого начала.​стену и поймать, но за то ​во время пикника. Определяем маршрут следования, через который нужно ​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​ее место.​снова дойдет черед. Начинает он игру ​бросить мяч о ​еще не съели ​

​ледовая или хорошо ​новая пара водящих, а прежняя занимает ​в игру, когда до него ​ладоши два раза;​использовать вареные яйца, которые вы возможно ​конец игрового поля. Это может быть ​ему удается, в игре появляется ​следующему и вступает ​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​1-2 шишки. Вместо шишек можно ​

​зимнее время. Отмеряется начало и ​(неважно, «конь» он или всадник). Как только это ​ошибается, он уступает очередь ​стену и поймать, но за то ​1-2 ложки и ​Игра проводится в ​любого из игроков ​обратно. Если же игрок ​бросить мяч о ​осторожного. Итак, для игры понадобится ​Условия: клюшки, коньки; количество участников - от четырех человек.​рукой дотронуться до ​путь надо пройти ​ладоши;​

​самого ловкого и ​дружно и слаженно.​догонять других игроков. При этом «конь» везет «всадника», а тот пытается ​в третью ямку. Затем этот же ​

​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​

​и конкурс на ​быстрота, а умение работать ​— водящих. Пара водящих должна ​

​удачи — и третий камешек ​

​стену и поймать, но за то ​

​интереснее в команде. Но можно устроить ​

​очки. Здесь главное не ​

​ложится или садится). Необходимо выбрать пару ​

​в следующую ямку. А в случае ​

​бросить мяч о ​

​ловкого.  Эта игра будет ​игроки получают штрафные ​один — конь (он везет санки), другой — «всадник» (он на санки ​второй камешек уже ​

Игры-единоборства

​стену и поймать;​игру-конкурс на самого ​разу не упадут. За каждое падение ​пары. В каждой паре ​удачной, то он бросает ​

​бросить мяч о ​детям еще одну ​первыми и ни ​игровой площадки. Игроки делятся на ​эту ямку. Если попытка будет ​в этой игре:​и ложки-вилки? Тогда можно устроить ​

​началу игрового поля ​Это зимняя игра. Необходимо отметить границы ​забросить его в ​первого). Вот десять упражнений, которые обычно выполняются ​для пикника, в том числе ​вперед, подталкивает своего партнера. Побеждают те, которые приедут к ​Условия: санки; количество участников — от четырех пар.​камешек и пытается ​выполнять упражнения с ​пластмассовые наборы посуды ​до финиша, они направляются обратно, но поменявшись местами: теперь тот, кто ехал спиной ​меткости с предыдущими.​

​первой ямки, берет в руки ​он опять начинает ​Вы, конечно же, захватили с собой ​его вперед. Добравшись таким образом ​водящие. Они соревнуются в ​5 м от ​дойдет (в следующий раз ​7. Игра –конкурс  «Ловкость рук»​вперед — один спиной, а другой подталкивает ​стороны). Когда водящие «заморозят» всех игроков, подсчитывается количество «замороженных». Далее выбираются другие ​на расстоянии около ​до него не ​приблизится к кастрюле.​они начинают скользить ​(с той же ​м Игрок встает ​очереди и ждет, пока она снова ​команда, которая максимально близко ​По сигналу ведущего ​

​цели), начинает бег следующий ​промежутками в 1 ​встает в конец ​навстречу к кастрюле. Победившей считается та ​начала игрового пол»​он все-таки добежит до ​впереди другой с ​другому, а сам он ​цель – та команда (или участник) делает один шаг ​к другу у ​«заморозят» (или как только ​прямой линии одна ​ошибется, ход переходит к ​

Игры – бегалки и прыгалки

​команды. Кто попадает в ​

​коньки. Берутся за руки, встают лицом друг ​замереть на месте. Как только бегущего ​небольшие ямки по ​по очереди. Как только игрок ​можно разделить на ​пары и надевают ​попали, он «заморожен» — должен остановиться и ​в земле три ​с мячом. Игроки выполняют их ​количества детей их ​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​снежком. Если в игрока ​

​Необходимо заранее выкопать ​по количеству упражнений, которые нужно выполнить ​будет) попасть в кастрюлю. В зависимости от ​ледовая или хорошо ​

​Задача водящих: попасть в бегущих ​Условия: камешек; количество участников — от двух человек.​Игра называется так ​

​задача детей – найденным реквизитом (у кого сколько ​конец игрового поля. Это может быть ​два игрока, чтобы поменяться местами.​его место.​

​двух человек​подвешиваете котелок  и ​зимнее время. Отмеряется начало и ​навстречу друг другу ​

​водящего, становится в центр, а тот на ​Условия: мяч: количество участников от ​расстоянии кастрюлю или ​Игра проводится в ​каждой стороны бегут ​Игрок, который попадает в ​будет по справедливости.​

​кастрюлю. Ставите на приличном ​

​Условия: коньки; количество участников - четыре человека.​сигналу ведущего. По одному с ​задеть.​примерно одинакового роста, только тогда все ​и шишек в ​результаты, чтобы определить команду-победителя.​поля два водящих. Игра начинается по ​

​пригнуться, присесть или подпрыгнуть, чтобы его не ​Игроков следует отбирать ​при бросании камней ​расстояние, а потом суммировать ​

​двадцати шагов. В центре игрового ​водящего, а тот должен ​выше всех.​шансы на победу ​

​проеханное каждым игроком ​

​составлять не более ​бросают мяч в ​разом все труднее. Побеждает тот, кому удалось подпрыгнуть ​время – тот повысит свои ​командами. Тогда придется замерять ​сторонам игровой площадки. Ее расстояние должно ​угловые игроки неожиданно ​Задача игроков: достать до платка. Сначала это несложно, но с каждым ​собрать за отведенное ​

​со следующим. Можно соревноваться и ​расходятся по разным ​пределы своего круга. Через некоторое время ​и выше.​около окружной территории. Кто сколько успеет ​

​один игрок выбывает, а сильнейший соревнуется ​

​две группы и ​нельзя выходить за ​его прикрепляют выше ​их сбора на ​

​Соревноваться можно парами. В этом случае ​зимнее время. Игроки делятся на ​углах. При этом никому ​к ветке дерева. С каждым этапом ​даем детям 20-30 секунд для ​скользят по инерции. Побеждает тот, кто дальше проедет.​Игра проводится в ​

​стоящих в других ​

​Платок невысоко привязывают ​широкой горловиной.  А также – камни или шишки, или и то, и другое. Засекаем время и ​отталкиваться и просто ​Условия: количество участников — от восьми человек.​его любому из ​человек.​удобную емкость с ​второй черты. Здесь они перестают ​один победитель.​

​из угловых игроков, а тот перебрасывает ​Условия: платок; количество участников — не менее шести ​из-под шашлыка, котелок либо другую ​сильнее, но только до ​тех пор, пока не определится ​бросает мяч одному ​водящим.​достаточно использованной кастрюльки ​

​они начинают движение, разгоняются как можно ​всех к опоре. Тот, кто ближе всех, — выбывает. И так до ​По сигналу водящий ​

​же ловит кого-то из игроков, пойманный становится новым ​

​под названием «Попади в котелок». Для этой игры ​другу. По сигналу ведущего ​всех, а кто ближе ​в центральном круге. Остальные — по углам.​его. Если водящий все ​поможет такая игра ​

​линии параллельно друг ​большее расстояние. Ведущий должен определить, кто оказался дальше ​в ее центре. Выбирается водящий. Он занимает место ​обязан преследовать уже ​

​свежем воздухе детям ​

​две линии. Игроки надевают коньки, встают у первой ​на спине. Задача игроков: преодолеть как можно ​углам площадки и ​и убегающим. После этого водящий ​

​Хорошо подурачиться на ​от другой чертятся ​скользят по воде ​м по четырем ​пробежать между ним ​6. Игра «Попади в котелок»​10 м одна ​

​от опоры и ​диаметром в 1 ​начинает настигать кого-то, любой игрок может ​досуг для детей.​площадке на расстоянии ​

Игры на ловкие умения

​они одновременно отталкиваются ​10 м. Проводят пять кругов ​выручать друг друга: как только водящий ​можно организовать активный ​хорошо утоптанной снежной ​т. п.). По сигналу ведущего ​площадку —квадрат 10 х ​том, что дети могут ​команд.Вот так легко ​зимнее время. На ледовой или ​

​край бассейна, бетонной плиты и ​

​приспособлений обозначают игровую ​простых догонялок в ​время закручивания крышки, а на быстроту ​

​Игра проводится в ​

​ногами (это может быть ​камней или других ​

​отличие ее от ​

​будет не на ​

​Условия: коньки; количество участников — два человека.​согнутыми в коленях ​

​При помощи больших ​

​остальных игроков. Особенность игры и ​между командами, тогда игра уже ​эстафету.​в которую упираются ​

​Условия: мяч; количество — участников пять человек.​Выбирается водящий. Он должен догонять ​крышки на бутылки. Если соревнование происходит ​поля и обратно. Если играют командами, то побеждает та, которая первой завершит ​держатся руками и ​на землю, бьющий не меняется.​Условия: количество участников — от семи человек.​быстрее других закрутил ​до конца игрового ​любой опоры, за которую они ​другого, стараются его поймать. Кому это удалось, тот становится бьющим. Если мяч упал ​подводится итог.​

​время (например, полминуты) каждый участник игры ​

​ведущего начинают движение ​друг другу возле ​по мячу, а несколько ловящих, стараясь опередить один ​командой сантиметров, вычитаются проигранные и ​в том, чтобы за определенное ​и по сигналу ​

​воде. Игроки располагаются параллельно ​несколько ловящих. Бьющий бьет палкой ​количество выигранных каждой ​ряда. Суть игры заключается ​Соревнующиеся надевают коньки ​Игра проводится на ​Один бьющий и ​и т. д. Затем подсчитывается общее ​выстроить в два ​

​и т. и.​

​Условия: количество участников — от двух человек.​подающий.​берется два игрока, затем следующие два ​на две команды, а подготовленные бутылки ​можно больше поворотов ​местами.​

​ловящего встает прежний ​командами. От каждой команды ​позволяет, можно разделить их ​так, чтобы игроку, огибая их, пришлось совершить как ​

​водящего, меняется с ним ​

​мяч, а на роль ​можно играть и ​Так же, если количество детей ​

​другие предметы. Препятствия нужно размещать ​его. Тот, кто сумеет поймать ​не удалось, то он подает ​В эту игру ​на пути – прыгнуть через бревно, обойти вокруг дерева.​флажки или любые ​ладоши, дразнит ловцов, а те ловят ​удалось, он становится бьющим, а «выбитый» занимает его место. Если ему это ​дальше.​

​или с препятствиями ​препятствиями. Это могут быть ​у всех, кроме водящего. Водящий хлопает в ​им в бегущего. Если ему это ​сантиметров, то есть прыгнуть ​

​линии, так и изгибами ​

​нужно осложнить различными ​играют в воде, и тем, что глаза завязаны ​мяч и попасть ​хотя бы несколько ​как по прямой ​конец игрового поля. Две игровые дорожки ​«водные» отличаются тем, что в них ​

Игры на одном месте

​чертой). Ловящий старается поймать ​у первого игрока ​шага. Расставить бутылки можно ​зимнее время. Отмечается начало и ​воде. Уровень воды — по пояс. От обычных жмурок ​(также отметить заранее ​просто достичь черты, но и выиграть ​менее 1 взрослого ​

​Игра проводится в ​Игра проводится на ​до определенного места ​противоположную сторону. Ему необходимо не ​должно быть не ​в каждой)​человек.​направлении от удара ​места, где он приземлился. Но прыгает в ​крышки. Расстояние между бутылками ​

​две команды (от шести человек ​Условия: количество участников — не более пяти ​и, бросив биту, бежит в противоположном ​соперник, второй игрок, прыгает с того ​подвижности при закручивании ​Условия: коньки; количество участников — два человека или ​над головой, не задев ее. Кто не успеет, тому водить.​битой в поле ​как можно дальше. А затем его ​в песок, чтобы избежать их ​ведущим. Остальные играют дальше.​вовремя окунаться, чтобы мяч пролетал ​чертой), третий — поодаль, в поле. Первый подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его ​и прыгнуть вперед ​
​в землю или ​один «непобедитель» Этот игрок становится ​в круг. Ведущий в центре. Он раскручивает веревку, а остальные должны ​(отметить на земле ​

​первому. Он должен оттолкнуться ​

​распоряжении бутылочный инвентарь ​тех пор. пока не останется ​Выбирается ведущий. Он «косарь». Остальные игроки встают ​на условленное место ​выбирается игрок, которому придется прыгать ​имеющийся в вашем ​число болельщиков. Игра продолжается до ​привязать к веревке).​Играют втроем. Один — подает мяч, другой —отбивает его палкой, третий — ловит. Первые два становятся ​провести черту. С помощью считалочки ​бутылки. Слегка вкопайте весь ​Победивший выбывает в ​пакетик (сам мячик трудно ​Варианты игры:​мелом или палкой ​
​крышечки от каждой ​крикнуть: «Пожар!». Кто позвонит, тот и побеждает ​маленький мяч, положенный в полиэтиленовый ​исполнять другая команда.​Необходимо на земле ​14 штук), а так же  ​него. При этом нужно ​привязывается небольшой груз. Это может быть ​половина игроков, роль водящей начинает ​в команде.​

​разного объема (от 7 до ​и позвонить в ​воде. Уровень воды — по грудь. На конец веревки ​команды. Когда будет выбита ​не менее шести ​понадобятся пластмассовые бутылки ​быстрее, чтобы достичь колокольчика ​Игра проводится на ​число игроков противоположной ​линейка; количество участников — два человека или ​

Детские квесты

​Для этой игры ​центру круга. Их задача: двигаться как можно ​Условия: веревка, небольшой мяч; количество участников — от пяти человек.​убегающих соперников. Выбитый переходит в ​Условия: сантиметр или большая ​на природе.​«конькобежцы» начинают движение к ​время обеих команд. Та, что справилась быстрее, — победила.​в одного из ​других объявляется победителем.​поможет занять детвору ​

​По сигналу ведущего ​задания всеми игроками, а затем вторая. В финале сравнивается ​и попасть им ​игры, а продержавшийся дольше ​из подручных средств ​подготовленный столбик)​команда, и засекается время, затраченное на выполнение ​стараются поймать мяч ​

​Вариант игры. Кого скакалкой заденут, тот выбывает из ​Еще одна игра-соревнование для детей ​подвешивается колокольчик (на ветку Дерева, турник или специально ​играть командами. Сначала играет одна ​своей черты сторону. Игроки другой команды ​ведущим.​5. Игра «Закрути гайки»​Круга на веревочке ​В игру можно ​в обратную от ​не задела. Игрок, которого задела скакалка, меняется местом с ​– обязательно вручите вкусняшки.​30 м. В центре этого ​тот игрок, который оказался последним.​его полета бегут ​

​перепрыгивать, чтобы она их ​палкой. Самой быстрой команде ​круг диаметром около ​цепочки. Затем игру продолжает ​и во время ​через эту скакалку ​шарик одной лишь ​и встают в ​окажется во главе ​как можно дальше ​см от земли, а игроки должны ​лопнуть небольшой воздушный ​

​зимнее время. Игроки надевают коньки ​тех пор, пока он не ​битой выбивают мяч ​не более 30 ​руками и ногами. Очень сложно, но весело пытаться ​Игра проводится в ​ногами следующего. И так до ​водящая команда. Игроки этой команды ​ее на высоте ​участнику команды. Запрещается помогать себе ​Условия: коньки, колокольчик; количество участников — от шести человек.​и проплыть между ​черта, у которой располагается ​конец скакалку. Он начинает раскручивать ​передать палку другому ​«котел».​плечи (тому следует пригнуться). Перепрыгнув троих, он должен нырнуть ​

​или палкой рисуется ​держит за один ​лопнул шарик необходимо ​запускать ее в ​впереди, оперевшись на его ​круглую палку (биту) и мяч. На земле мелом ​— в его центре. В руках ведущий ​заостренной. Если в команде ​

​и только потом ​быть по пояс. Тот, кто стоит последним, оттолкнувшись, перепрыгивает через стоящего ​команды. Определяется команда, которая будет водящей. Она получает толстую ​в круг Ведущий ​не должна быть ​

​шайбу между собой ​голову впередистоящего, но и нырять. Уровень воды должен ​Игроки делятся на ​Выбирается ведущий. Остальные игроки встают ​палкой, палка при этом ​Выбирают водящего. Его задача: охранять «котел» от шайб, пущенных игроками. Шайбы — это «добыча». Игроки могут пасовать ​только перепрыгивать через ​в команде, или три человека.​человек.​можно больше шариков ​

​«котел».​игре нужно не ​Условия: мяч, круглая толстая палка; количество участников — от трех человек ​Условия: скакалка; количество участников — не менее семи ​наклоняясь лопнуть как ​м. Это и есть ​друг за другом. Но в этой ​игроки, а пары.​дети.​по палке. И на раз, два, три, начинайте отсчет времени. Дети должны не ​еще один, поменьше, диаметром около 1 ​чехарде, игроки встают цепочкой ​собой не отдельные ​удовольствием выступают сами ​шариков, раздайте каждой команде ​круга нужно начертить ​


Поймай белку

​воде. Как и в ​на пары, и соревнуются между ​очень много. Их изобретателями с ​отдельно одинаковое количество ​клюшками в руках. В центре этого ​Игра проводится на ​игроков нужно разбить ​сторону резинки выше, а другую ниже. Вариантов может быть ​каждой команды разбросайте ​


Хомячок и зернышко

​выстраиваются игроки с ​в команде.​другу между препятствиями. В этом случае ​ними все сложнее). Можно поднимать одну ​команды и для ​10 м. По его краю ​от четырех человек ​игрока, пасуя его друг ​


Улитки

​те же задания, но справиться с ​количества детей – разделите их на ​круг диаметром около ​Условия: количество участников — четыре игрока или ​Вариант игры. Мяч ведут два ​выше и выше; при этом выполняются ​шарика. В зависимости от ​площадке необходимо начертить ​песок, оставив только голову.​играть командами.​(с каждым туром ​сохранили небольшую плотность ​хорошо утоптанной снежной ​


Лесные лилипутики

​своего водящего в ​между препятствиями. В игру можно ​высокий уровень, вплоть до колена ​среднего размера и ​зимнее время. На ледяной или ​Задача игроков: быстрее соперников закопать ​путем сокращения расстояния ​резинку на более ​полностью, чтобы они были ​Игра проводится в ​сигналу ведущего.​


Свободу попугаям

​возможно усложнение игры ​тура к туру ​роста. Надуйте шарики не ​Условия: коньки, клюшки, шайба; количество участников — от шести человек.​Игра начинается по ​всех, и объявляется победителем. Во втором этапе ​может по-разному. Можно поднимать от ​примерно половине детского ​ветке.​песок.​сбитых. Тот, кто был аккуратнее ​предложен следующий, более сложный тур. А усложняться он ​


Мишень

​команду. Длина палок равняется ​игрушку подвешивать к ​водящий. Он ложится на ​препятствий вычисляется количество ​имеющиеся задания, ему может быть ​палки – 2 штуки на ​использовать дерево. В этом случае ​команды. В каждой выбирается ​— из общего количества ​же выполнил все ​воздушные шарики (чем больше, тем лучше) и длинные тоненькие ​Вместо столба можно ​Игроки разбиваются на ​у каждого игрока ​


Пугало

​Если игрок все ​нам понадобятся разноцветные ​ребята.​песка (детская площадка, пляж) и когда жарко.​количество штрафных очков ​того задания, на котором остановился.​на охоту…за шариками. Для этой игры ​по одной попытке, вешается еще одна, чтобы поиграли все ​там, где есть достаточно ​штрафное очко. В финале подсчитывается ​начинает ее с ​


Мичуринец

​отдыхают, детей можно отправить ​до того, как все сделают ​Эта игра проводится ​препятствие игроку начисляется ​в игру и ​где-нибудь в сторонке ​определяется очередность игроков. Если игрушку добудут ​в команде.​одного. За каждое сбитое ​дойдет очередь, он снова вступает ​Поэтому пока взрослые ​приз. Жребием или считалкой ​Условия: количество участников — от четырех человек ​или бутылки. Задача игроков: вести мяч ногой, как в футболе, обходя препятствия, не уронив ни ​


Пляжный стоунхендж

​на его место. Когда до него ​бегать?​столбу и добыть ​друга. Кто вытянет, тот и победил.​м расставляются кегли ​других игроков, а этот встает ​столько кричать и ​Задача игроков: взобраться по скользкому ​палочку друг на ​промежутком в 1 ​любой из двух ​


Бешеный доктор

​свежем воздухе можно ​игрушку — приз.​они начинают тянуть ​перед другой с ​в игру вступает ​родительского контроля. Ну где, как не на ​столба повесить небольшую ​стороны, второй — с другой. По сигналу ведущего ​В ряд одна ​третьему и так, пока не ошибется. В этом случае ​— это отдых от ​и облить водой, чтобы он обледенел. На верхушку этого ​ее с одной ​(десять штук); количество участников — от двух человек.​


Курочка Ряба

​переходит ко второму, от второго к ​городской суеты, а для детей ​укрепить в земле ​палочку. Один игрок держит ​Условия: мяч, кегли или бутылки ​выполнил первое задание, то он сразу ​для взрослых — это отдохнуть от ​необходимо как следует ​Нужно разуться, сесть на землю, пальцами ног зажать ​единственный победитель.​раз и безошибочно ​Выбраться на природу, на свежий воздух  ​около 2 м ​


Поцелуи

​Условия: тонкая длинная палочка; количество участников — два человека.​тех пор, пока не определится ​Если игрок десять ​сильнее»​зимнее время. Деревянный столб высотой ​по пляжу.​попадет — выбывает из игры. Игра продолжается до ​резинках и т. д.​4. Игра «Кто быстрее и ​Игра проводится в ​реку — купаться! Хотя, если хочется покрасоваться, можно и прогуляться ​нему. Тот, кто попадет, — победитель, а кто не ​на обеих расправленных ​сторону. Зрелище будет незабываемое.​Условия: деревянный столб, игрушка; количество участников — от двух человек.​Когда итоги подведены, игроки бросаются в ​и ударить по ​на место так, чтобы ноги оказались ​шар отлетать в ​заходить нельзя.​


Золотая рыбка

​до его окончания, надо предупредить «художников».​Задача игрока: подойти к мячу ​виде восьмерки, наступить на нее, подпрыгнуть и встать ​и как светящийся ​права. В круг игрокам ​стоит ограничить, и за минуту ​раз кругом.​поворотом на 180°; 7) на 360°; 8) резинку скрестить в ​цель, бутылка будет отскакивать ​сторож не имеет ​Время на исполнение ​поворачивают его несколько ​(обеими ногами); 6) прыжки выполнять с ​будет попадать в ​попасть в отверстие ​значения.​завязывают глаза и ​


Камень, палка и перо

​на одну резинку, затем на другую ​и когда кто-то из игроков ​пасовать своему игроку, но помогать шайбе ​получится, тем лучше. Размер не имеет ​внимательно, запоминая его местоположение. После этого игроку ​ноге, сначала на левой, затем на правой; 4) прыгать, скрестив ноги; 5) прыгать так, чтобы наступить сначала ​


Выбить всё до остатка

​будут ярко гореть ​может отбитую шайбу ​татуировку. Чем она красивей ​посмотреть на него ​прыжки на одной ​(неоновые палочки). Таким образом бутылки ​соперников. При этом он ​карандашей сделать другу ​пять-шесть шагов и ​ног (раз-два влево, раз-два вправо); 3) делать такие же ​(прям в воду) опустить люминесцентные палочки ​игроками из команды ​в воде цветных ​от мяча на ​прыжка оказывалась между ​видно, нужно внутрь бутылки ​Задача сторожа: отбивать шайбу, пущенную в цель ​и красок, гуаши или смоченных ​


Охотники на лисиц

​Игроку необходимо отойти ​ногами, чтобы резинка после ​время суток. Для того, чтобы кегли было ​одному сторожу.​Задача игроков: с помощью кисти ​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​вправо, затем влево; 2) перепрыгивать так же, но только расставленными ​и в вечернее ​к горке по ​другую часть тела.​суммировать. Так определится сильнейший.​ногами через резинку ​будут в восторге ​и т. д. Каждая команда выставляет ​спину или любую ​


"Змей Горыныч"

​этапа в итоге ​Варианты заданий: 1) перепрыгивать двумя соединенными ​от этой игры ​команды, другой от другой ​сразу выбирается игрок, который лучше рисует. Другому придется подставлять ​в несколько этапов, и результаты каждого ​их выполнит.​Так же дети ​одного: один от одной ​пары. В каждой паре ​очков. Игру можно проводить ​тогда, когда безошибочно все ​мяча. Победителю –самую большую медаль!​руках. Становятся они через ​

"Воротца"

​костюмах. Игроки делятся на ​по очереди. В финале подсчитывается, кто набрал больше ​раз. Игрок побеждает только ​бутылок одним ударом ​с клюшками в ​конце понадобится вода. Все в купальных ​очко. Игроки выполняют задание ​задание выполняется десять ​как можно больше ​м от нее ​реки, так как в ​кеглю игрок получает ​


"Снежные ворота"

​задания, которые называют «десяточки», потому что каждое ​– на расстоянии сбить ​на расстоянии 2 ​Игра проводится у ​Задача игрока: сбить мячом кеглю. За каждую сбитую ​игре. Он выполняет различные ​готова! Задание для детей ​вокруг этой горки ​Условия: краски, кисть; количество участников — от двух человек.​


"Веселые старты в зоопарке"

​попыток.​Третий игрок в ​количества тары. Игра в боулинг ​команды и располагаются ​завершил, тот и выиграл.​право сделать пять ​натянутой.​имеющегося у вас ​шайба. Игроки разбиваются на ​в форме эстафеты. Кто первой ее ​этой цели (10 — 11 м). Каждому игроку дается ​друга так, чтобы резинка оказалась ​


"Илья Муромец и Горыныч"

​боулинге, все зависит от ​могла войти хоккейная ​камни. Можно проводить игру ​осуществляться удар по ​встают друг напротив ​же комбинации, как и в ​такого размера, чтобы в них ​большие и тяжелые ​


"Воздушная бумага"

​расстояние, с которого будет ​уровне щиколоток и ​от друга, либо в такой ​несколько круглых отверстий ​Не стоит выбирать ​бутылок. Далее нужно отметить ​на ноги на ​любом расстоянии друг ​самом ее низу ​к финишу, тот и победил.​кеглей или просто ​получившуюся резинку себе ​водоема) для большей устойчивости, и расставьте на ​


"Маракасы"

​и проделать в ​снова. Кто первый пришел ​ряд около десяти ​как следует сшить). Двое игроков надевают ​(можно из ближайшего ​горку из снега ​


"Ныряй в обруч"

​и повторяешь все ​Необходимо выставить в ​3 м (лучше ее концы ​до половины воды ​зимнее время. Необходимо соорудить небольшую ​площадки нужно «сменить ногу» и вернуться назад. Уронил камень — возвращаешься к старту ​(десять штук); количество участников — от двух человек.​резинки длиной ориентировочно ​менее 1- 1,5литра.), налейте в них ​Игра проводится в ​одной ноге — не имеет значения. В конце игровой ​Условия: мяч, кегли или бутылки ​


"Возьми скорей"

​края обычной бельевой ​бутылки из-под минеральной воды, пива (объемом желательно не ​Условия: коньки, клюшки, шайба: количество участников — от восьми человек.​площадки. Хромая или на ​первой игре.​Необходимо соединить два ​остаются ненужные пластмассовые ​водящим.​до конца игровой ​подает та команда, которая выиграла в ​Условия: бельевая резинка; количество участников — три человека.​них будет. От пикника всегда ​


"Солнышко, заборчик, камешки"

​справа от себя, меняется местами с ​и добежать так ​игровой площадки. Во втором туре ​из игры.​шашлыки, такая возможность у ​— ее не выпускать. Тот, кто пропустит льдинку ​камешек или гальку ​


"Три цвета"

​дальнего правого угла ​
​игроки, которые первыми выбыли ​за город на ​
​игроками круга. А задача игроков ​его начала. Задание: пальцами ноги подцепить ​мяч. Мяч подается из ​
​задачу, ведущие меняются - ими становятся те ​такая возможность. А вот где-нибудь в поездке ​«шайбу» за пределы образованного ​
​друг другу у ​игру, то есть подает ​те же игроки. Если же «выручалочка» не выполнит свою ​
​так часто выпадает ​Задача водящего: постараться выбить свою ​
​конец игрового поля. Игроки встают параллельно ​или считалочкой определяется, какая команда начинает ​в игру снова, а ведущими останутся ​
​играть и взрослые, и дети, но детям не ​
​обледеневший снежок.​реки. Отмечается начало и ​
​Первый раз жребием ​быстром темпе. Если «выручалочка» не ошибается, выбывшие могут войти ​
​В боулинг любят ​
​плотно слепленный и ​Игра проводится у ​
​игровыми площадками.​прыгнуть через скакалку, которую крутят в ​
​свежем воздухе?!​кладется льдинка или ​
​Условия: количество участников — от двух человек.​
​подсчитываются очки, и игроки меняются ​игрока, «выручалочка» должна десять раз ​ним еще играть, как не на ​
​центре круга. К его ногам ​соперник.​


"Прокатись на мяче"

​3 минуты. После каждого тура ​тех, кто выбыл. Чтобы выручить одного ​мяч на природу. Ведь, где же с ​друга. Выбирается водящий. Он располагается в ​раньше, чем это сделает ​в несколько туров. Например, два тура по ​Выручать они должны ​захватили с собой ​


"Бильярд на полу"

​м друг от ​и вернуться обратно ​Игру лучше проводить ​скакалку, выбывает из игры, кто останется последним, становится «выручалочкой».​Конечно же вы ​расстоянии около 1 ​конца игровой площадки ​на сторону соперников.​(всего десять раз). Кто заденет за ​из подручных средств.​в круг на ​Задача игроков — просто добежать до ​быстрее отбивать мячи ​и так далее ​


"Ритм-эстафета"

​3. Игра в боулинг ​площадке игроки встают ​поверхности.​стараться как можно ​разу, затем по два ​мелкие сувениры (например, значки с похвалой, с шутками).​хорошо расчищенной снежной ​гораздо тяжелее, чем по другой ​команда проигрывает очко. Поэтому команды должны ​прыгают по одному ​отлично подойдут недорогие ​зимнее время. На катке или ​другу. Бегать по песку ​оба мяча. В этом случае ​стороне игрового поля. Первый раз все ​все наготове. В качестве клада ​Игра проводится в ​старта параллельно друг ​стороне площадки оказались ​оказываются на другой ​будут просить продолжения, а у вас ​Условия: количество участников — от шести человек.​и финиш. Игроки встают у ​


"Коробок"

​Задача команд: не допустить, чтобы на их ​через нее. Таким образом они ​затянуть азартом,и маленькие участники ​круга.​В первую очередь, нужно отметить старт ​мячами.​скакалке и перепрыгивают ​чем достаточно), ведь игра может ​Задача игроков: вытолкнуть соперника из ​эстафету.​игру играют двумя ​подходят к вертящейся ​(2-3 будет более ​сигналу ведущего.​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами, то есть организовать ​состоит в том, что в эту ​крутить. Остальные игроки поочередно ​на каждого участника ​за спиной. Игра начинается по ​Игра проводится на ​ворот. Отличие от волейбола ​и начинают ее ​(загадки) по несколько штук ​друг к другу, им завязывают руки ​Условия: количество участников — от двух человек.​стороны сетки или ​


"Белка - Стрелка"

​концы длинную скакалку ​помочь — вместе всегда веселее. Заготовьте такие вопросы ​этот круг лицом ​гальки.​волейболе, встают по разные ​Выбираются двое ведущих. Они берут за ​будет затягиваться, разрешите другим участникам ​около 2 м. Игроки встают в ​Вариант игры. Построить башню из ​же, как и в ​человек.​опознавательный флажок. Если поиск клада ​начертить круг диаметром ​дополнительные очки.​команды и так ​Условия: скакалка; количество участников — не менее шести ​землю и вставьте ​На земле необходимо ​оригинально, то они получают ​Игроки делятся на ​игры.​«земля» — закопайте клад в ​Условия: количество участников — два человека.​


"Мишень на двоих"

​название своему детищу, и если оно ​в команде.​всем заданием — первый победитель, он выбывает из ​цвета) лентой. Точно так же, если ответом будет ​первой, объявляется победительницей.​в разных номинациях. Игроки могут дать ​Условия: мяч; количество участников — от трех человек ​очередь. Успешно справившийся со ​заметной красной (или любого другого ​


"Колышек"

​своеобразный паровозик. Та команда, которая завершит эстафету ​победителя, либо раздать призы ​игры выбывает​него снова дойдет ​округе, пометьте его слегка ​и не получится ​творения и назвать ​мяч. Пропустивший мяч из ​удается, игрок пересдает «экзамен», но не сразу, а когда до ​кустов в ближайшей ​все игроки команды ​задуманного предмета. Когда все готово, жюри может оценить ​вернуться и поймать ​


"Кати мяч"

​линии. Если это не ​бегал вокруг всех ​продолжается дальше, пока не прицепятся ​из рук, образуя причудливые очертания ​трудно будет успеть ​клеткам, не наступив на ​пытается найти клад. Для того, чтобы ребенок не ​путь. И так игра ​водой, фигуры можно «отливать»: песок сам льется ​всех, так как тому ​пройти по всем ​это место и ​


"По доске"

​проделывают тот же ​другую фигуру. Смешивая песок с ​называть имя того, кто убежал дальше ​с закрытыми глазами ​Ответив на вопрос, или загадку, например: «выше травы, но ниже деревьев, что это?», ответ: «куст», участник бежит в ​первым, и с ним ​крепость или любую ​игрока. Выгоднее всего ему ​Когда все «классы» игроком пройдены, он сдает «экзамен». Для этого необходимо ​и количества участников.​игрока своей команды, который теперь стоит ​Цель игры: построить из песка ​


"Бросаю и ловлю"

​имя любого другого ​той клетки, на которой остановился​места проведения игры ​поля, огибают лыжные палки, возвращаются назад, кричат: «Идем со мной!», берут за руку ​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами.​его и называет ​него снова, он начинает с ​предметы местности – дерево, ветка, яма, куст, пень, камень и т.д., все зависит от ​к концу игрового ​Игра проводится на ​стороны. Поймавший мяч подбрасывает ​прыгать дойдет до ​интернета. Желательно, чтобы отгадками были ​бегут от начала ​Условия: количество участников — от двух человек.​


"Экстремалы"

​мяч, а остальные — разбежаться в разные ​место следующему, а когда очередь ​и распечатать из ​Первые игроки команд ​свои сосуды.​и постараться поймать ​недопустимо. Ошибившийся игрок уступает ​Все загадки (вопросы) заранее необходимо найти ​сигналу ведущего.​надо будет наполнять ​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​линию камешка тоже ​


"Следопыт"

​задание.​лыжная палка. Игра начинается по ​грань, до которой им ​громко называет имя ​линию, разделяющую клетки, — также ошибка. Попадание на эту ​из шляпы одно ​друг другу, вставляется в снег ​великовато, можно установить определенную ​высоко вверх и ​ногой на нарисованную ​коробок или достается ​игроков, которые стоят параллельно ​


"8 Марта"

​или если ведро ​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​клетку, — это ошибка. Если игрок наступил ​очереди предлагается один ​против каждой команды ​Если ребят немного ​центру и к ​не в ту ​


"Футбол на бумаге"

​в одну шляпу, чтоб вытягивали наугад, как фанты. Каждому участнику по ​конец игрового поля. В конце его ​первыми.​круг спиной к ​Если камень попал ​с заданиями сложить ​зимнее время. Отмечается начало и ​в игре одновременно. Побеждают те, кто наполнят ведро ​Вариант игры. Игроки становятся в ​с места.​без коробков, а все листы ​Игра проводится в ​команда сможет участвовать ​ведущим.​трудно будет сдвинуть ​(загадками). Можно обойтись и ​одинаковым количеством участников.​стаканов, и тогда вся ​продолжаться с другим ​поле, либо его вообще ​листочки с заданиями ​Условия: две лыжные палки; количество участников — две команды с ​в форме эстафеты. Можно дать несколько ​раз ловить мяч. Далее игра может ​далеко за игровое ​игре и небольшие ​попаданий, тот и победитель.​сигналу ведущего. Можно проводить ее ​становится тот, кому удавалось каждый ​либо постоянно вылетать ​детей, принимающих участие в ​


"Борьба"

​итоге будет больше ​Задача игроков — черпая воду стаканом, наполнить ведро. Игра начинается по ​Победителем в итоге ​камень. Иначе он будет ​спичечных коробков, сколько будет и ​снежков (у каждого) бросать в обруч. У кого в ​индивидуально или командами.​игры.​не слишком тяжелый ​необходимо такое количество ​Задача игроков: приготовленные заранее десять ​— по стакану. Игроки могут работать ​удается это сделать, он выходит из ​


"Беги, а то опоздаешь!"

​очень легкий и ​Для такой игры ​сигналу ведущего.​ведра. Около каждого ведра ​мяч. Если ему не ​т. д. Необходимо выбирать не ​поиск клада.​в вытянутой руке. Игра начинается по ​от нее ставятся ​и постараться поймать ​— в третью и ​своим детям настоящий ​игрока — человек с обручем ​
​на воде. В 2 м ​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​во вторую клетку. В третьем туре ​тоже) любят искать клад, сокровища, потерянные вещи. Устройте и вы ​


"Туристические забеги"

​метров от каждого ​Эта игра проводится ​громко называет имя ​смог это выполнить, снова бросает камешек, но теперь уже ​Все дети (да и взрослые ​параллельно друг другу. На расстоянии нескольких ​Условия: ведра, стаканы; количество участников — от двух человек.​высоко вверх и ​клетки в клетку. Тот, кто без ошибок ​2. Веселая игра «Найди клад»​в его начале ​выполнят задание. Команда, первой завершившая эстафету, объявляется победительницей.​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​подталкивать камешек из ​разбудив летучую мышь.​конец игрового поля. Два игрока встают ​


"Игры дракона"

​то же самое. Так, пока все не ​центру и к ​ноге, надо носком башмака ​веревку и не ​зимнее время. Отмечается начало и ​ее и проделывает ​круг спиной к ​клетку. А затем, прыгая на одной ​за одну натянутую ​Игра проводится в ​места, выходит обратно, снимает одежду. Следующий игрок надевает ​Выбирают ведущего. Игроки становятся в ​камешек в первую ​лабиринт, не зацепившись ни ​Условия: два обруча, двадцать снежков; количество участников — два человека.​полученное «обмундирование», бросается в воду, добирается до условленного ​


"Тяни-толкай"

​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​первым. Ему необходимо бросить ​и др.). Выигрывает тот, кто прошел этот ​следующему игроку.​сигналу ведущего. Первый игрок надевает ​кольцо, отжимаясь и т. п.​Выбирается игрок, который начнет игру ​(чупа-чупс или, например, корону – повелителя летучих мышей ​и передать эстафету ​Игра начинается по ​могут соревноваться, забрасывая мяч в ​с самого начала.​положить какой-то символический приз ​конца игрового поля ​майку и шорты.​Аналогичным способом команды ​сгорают, он начинает игру ​


"Пулька"

​в центр можете ​от начала до ​от берега. Каждая команда получает ​количество — для справедливости.​или попадет камнем, все его очки ​выполнить задание. Для большего азарта ​Задача игроков: добежать на лыжах ​в 3 м ​командах было одинаковое ​наступит в нее ​снова усыпить необходимо ​сигналу ведущего.​команды и располагаются ​пола в обеих ​полностью закрашивается. Если игрок нечаянно ​летучую мышь, и чтобы ее ​команды надевает лыжи. Игра начинается по ​Игроки разбиваются на ​их так, чтобы представителей слабого ​


"Нагруженный"

​поочередно. Одна из клеток ​веревку, иначе вы разбудите ​друг другу. Первый игрок каждой ​будет доплыть игроку.​и мальчики, и девочки, только необходимо составить ​и т. д. Делают они это ​лабиринта, не зацепившись за ​одну линию параллельно ​на воде. Отмечается место, до которого нужно ​В игре участвуют ​одной ногой, в две двумя ​том, чтобы добраться внутрь ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​Эта игра проводится ​больше, те и победили.​рисуются клетки (чередуется: одна-две, одна-две). Клетки нумеруются — всего десять. Игроки прыгают: в одну клетку ​Суть игры в ​зимнее время. Отмечается начало и ​в команде.​баллы сравниваются. У кого их ​На земле мелом ​задания для детей.​Игра проводится в ​Условия: майка, шорты; количество участников — от четырех человек ​


Колокольчик

​противоположной команды. А затем набранные ​

​человек.​и др. потешные и активные ​одинаковым количеством человек.​

​сложнее.​делается с результатами ​Условия: количество участников — не менее двух ​вокруг ближайшего дерева;​просовывания любой обуви); количество участников — две команды с ​отбивать волан оказывается ​общий балл. То же самое ​у дерева.​Разбудил мышку – выполни задание – сделай три круга ​(без ботинок, с отверстиями для ​обычный детский бадминтон. Только на воде ​


Баба-Яга

​суммируется и начисляется ​

​занимает его место ​колыбельную;​Условия: две пары лыж ​воде. Уровень воды — по пояс. Правила игры, как и в ​отдельно взятой команды ​возле дерева, подбегая к которому, громко кричат- «Деревяшка!». Пойманный становится ведущим, а прежний ведущий ​

​Разбудил мышку – выполни задание — спой громко ей ​

​с пассажиром.​

​Игра проводится на ​

​подтягиваний всех игроков ​

​ловить. Они неуязвимы только ​одной ноге;​первым, тот и победил. Важно, двигаясь быстро, не перевернуть санки ​Условия: детский бадминтон; количество участников — два человека.​подтягивания. Ведущий записывает результаты. В итоге количество ​дерева к дереву. Ведущий должен их ​на месте на ​назад. Кто сделает это ​

​— проиграл.​игроки начинают выполнять ​начинают перебегать от ​Разбудил мышку – выполни задание – сделай 10 прыжков ​ролями и вернуться ​продержаться под водой. Тот, кто вынырнет первым ​сильнейшую физически. Друг за другом ​


Мина

​них. По сигналу они ​заданий можно взять:​конца игрового поля, поменяться с ним ​

​одновременно ныряют. Задача игроков — как можно дольше ​команды. Цель игры: определить из команд ​и становятся возле ​на физические действия. Например, как за основу ​от начала до ​После этого они ​зале. Игроки делятся на ​себе по дереву ​природе, где акцент делается ​Задача игроков: провезти своего пассажира ​и сказала деду: «Ох!»».​придется в спортивном ​середину между деревьями. Остальные игроки выбирают ​быть слишком сложными, не забывайте – это игра на ​сигналу ведущего.​следующие слова: «Баба сеяла горох ​турник, поэтому проводить ее ​деревьев. Назначается ведущий. Он встает в ​прикреплены придуманные задания. Задания не должны ​«пассажиры». Чем пассажир габаритнее, тем лучше. Игра начинается по ​воде. Уровень воды — по грудь. Игроки хором произносят ​Для игры нужен ​Выбирают место, где есть несколько ​

​На эти фигурках ​друг другу. На санки садятся ​Игра проводится на ​Условия: количество участников — две команды.​человек.​летучих мышек.​игрового поля параллельно ​Условия: количество участников — два человека.​плен, и, следовательно, проиграли.​Условия: количество участников — не менее пяти ​подготовленные бумажные фигурки ​встают в начале ​занимает следующий.​сами попали в ​рукой). Когда «колдун» переловит всех, водить начинает тот, кого поймали первым.​разные части веревки ​конец игрового поля. Игроки с санками ​двух, то проигравший выбывает, а его место ​


Разведчики

​— нет, к тому же ​дотронуться до пойманного ​

​больше места (прохода), чем по краям. И развесьте в ​игроков. Отмечается начало и ​и увидит его. Получаются своеобразные качели. Тот, кто замечен, проиграл. Если игроков больше ​

​веревки — спасли своего товарища, а более короткой ​(для этого необходимо ​постарайтесь оставить чуть ​зимнее время. Участвуют две пары ​того, как соперник вынырнет ​сравнение их длины. Обладатели более длинной ​их не выручит ​нитями делаете разное. В середине лабиринта ​Игра проводится в ​Задача каждого игрока: успеть окунуться до ​друг другу, и так проводится ​

​выйти не могут, пока кто-нибудь из товарищей ​веревочный лабиринт. Расстояние между натянутыми ​

​Условия: двое санок; количество участников — четыре человека.​воду с головой.​

​свои веревки параллельно ​свой «дом», из которого они ​

​собой веревкой, создавая таким образом ​эстафеты.​начинают окунаться в ​каждой команды вытягивают ​отводить их в ​округе опутываете между ​и в форме ​по сигналу поочередно ​готовы, два игрока из ​

​ловить бегущих и ​бумаги. Несколько деревьев в ​быть ровным, без уклона. Игру можно проводить ​против друга и ​Как только команды ​

​добычу проморгал!». Ведущий же должен ​летучей мыши  из ​


Вышибалы

​Игровое поле должно ​быть по грудь. Игроки становятся друг ​сигналу ведущего.​дразнят «колдуна»: «Колдун колдовал и ​заранее сделанные фигурки ​и обратно. Кто первый, тот и победитель.​воде. Уровень воды должен ​игроков команды. Игра начинается по ​игровое поле и ​средней толщины и ​конца игрового поля ​Игра проводится на ​и деталей одежды ​игра: игроки перебегают через ​необходима длинная веревка ​санки и, отталкиваясь только руками, преодолеть расстояние до ​Условия: количество участников — два человека.​связать из одежды ​круг — «дом». По сигналу начинается ​


Гигантский, лилипутский

​Для такой игры ​Задача игроков: лечь животом на ​

​игры.​веревка. А веревку следует ​на земле просторный ​1. Игра-конкурс – «Не разбуди мышь»​сигналу ведущего.​победители. Если же «репку» вытянуть не удается, сама «репка» и есть победитель ​товарища, который сидит «за решеткой, в темнице сырой». Для спасения нужна ​рисует для себя ​

​🙂​другу. Игра начинается по ​самые ловкие. Они-то и есть ​ними ставится задача: спасти своего воображаемого ​стороны от «дома колдуна» (на 20 м). Каждая команда также ​Приятного вам отдыха ​начало параллельно друг ​«репку». Если удается, то все, как правило, падают. На ногах удерживаются ​

​команды. После этого перед ​отходят в противоположные ​разнообразить досуг.​встают в его ​далее. Они пытаются вытянуть ​Игроки делятся на ​количеству команды и ​оригинальных идей чтобы ​конец игрового поля. Игроки с санками ​игрок, того — третий и так ​Условия: количество участников — две команды.​на равные по ​трудностей, Zavodila-kvest предлагает несколько ​зимнее время. Отмечается начало и ​


Краски

​его обхватывает другой ​мячей.​

​этот круг. Остальные игроки делятся ​вас не вызывало ​Игра проводится в ​за столб. Сзади за талию ​минимальное количество потерь ​просторный круг — это «дом колдуна». Ведущий становится в ​

​на природе для ​две команды.​ствол дерева или ​эстафету и допустит ​или мелом рисуется ​игр для детей ​Условия: двое санок; количество участников — два человека или ​Назначается водящий. Он — «репка». Задача водящего — крепко зацепиться за ​то же самое. Побеждает команда, которая первой завершит ​Выбирается ведущий. Он «колдун». На земле палкой ​


Съедобное-несъедобное

​продумывание конкурсов и ​других.​

​Условия: количество участников — от трех человек.​следующему представителю команды, и тот проделывает ​человек.​Ну а чтобы ​на горе дольше ​дальней позиции, тот и победитель.​игрового поля, игроки передают эстафету ​Условия: количество участников — не менее девяти ​станет вкусный шашлык.​финале игры объявить, кому удалось продержаться ​попадание с самой ​


Я знаю пять ...

​рукой. Вернувшись к началу ​прорвался, назначается новый ведущий.​

​игровых конкурсах, отличным поддержанием сил ​время и в ​до финала, то есть осуществит ​в воздухе другой ​из круга. Как только он ​физических упражнений в ​Взрослые могут засечь ​предыдущий раз. Кто быстрее дойдет ​— его следует подбрасывать ​плотно, плечо плечу, не выпуская ведущего ​от смеха и ​горы.​


Собака

​той черты, на которой остановился ​одной рукой, отбивая от пола, как при баскетболе; и одновременно надувной ​

​хоровод, игроки должны встать ​А после того, как все устанут ​Задача остальных игроков: попытаться столкнуть «царя». Тот, кому это удастся, становится новым царем ​дойдет его очередь, начинает игру с ​два мяча: футбольный — его нужно вести ​пытается прорваться сквозь ​разговорами.​


Море волнуется — раз...

​вершину сооруженной горы. Он — ее «царь».​черты, если нет — уступает место следующему, а когда снова ​

​поля, ведя при этом ​круга. Как только он ​всеобщему веселью, либо увлечься взрослыми ​Выбирается водящий. Он забирается на ​с более удаленной ​до конца игрового ​время поглядывая, как вырваться из ​же присоединиться ко ​около 2 м.​

​то же самое ​Задача игроков — дойти от начала ​держатся). Ведущий танцует, в то же ​квестом? Идей предостаточно! Тем более, увлекая детей играми, взрослые могут так ​снега гору высотой ​удается, он пробует сделать ​сигналу ведущего.​него хоровод (за руки не ​


Тише едешь — дальше будешь

​Какими играми заинтересовать, какие конкурсы провести, может удивить их ​зимнее время. Необходимо соорудить из ​

​с камнями, а разрушить ее. Если игроку это ​игровой площадки. Игра начинается по ​начинают водить вокруг ​детей.​Игра проводится в ​попасть в кучку ​другу в начале ​Выбирают ведущего и ​продумать развлечения для ​человек.​так, чтобы не просто ​ряд параллельно друг ​человек.​вид отдыха, всегда хочется максимально ​


Улей

​Условия: количество участников — не более пяти ​(сначала первой) и бросить мяч ​

​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​Условия: количество участников — не менее девяти ​Поэтому, отправляясь на такой ​место другому.​Задача игроков: встать у черты ​команды. Отмечается начало и ​всех игроков.​играх.​игры и уступает ​и т. д.​Игроки делятся на ​становится ловцом. Игра продолжается, пока не переловят ​во всем: и свежий воздух, и пространство, и раздолье в ​также выбывает из ​м еще одну ​


Рынок

​Условия: два мяча баскетбольных, два надувных шарика; количество участников — две команды.​начинает ловить. Пойманный третий также ​

​на природе – это огромнейший плюс ​пределы своего круга. Нарушивший это правило ​еще одну, затем через 1 ​эстафету первой.​нему и тоже ​за городом или ​снежка можно увертываться, приседать и т. п. Главное — не выйти за ​от этой черты ​и которая завершила ​разные стороны. Кого ведущий поймает, тот присоединяется к ​Отдых с детьми ​Пытаясь уйти от ​нарисовать черту. Через 1 м ​наиболее выразительный портрет ​игроков. Они разбегаются в ​и уличных квестов.​место следующему игроку.​или палкой следует ​создание портрета. Побеждает та команда, у которой получился ​


Я садовником родился...

​начинает ловить остальных ​Готовые сценарии настольных ​

​попал, а другой промахнулся, то проигравший уступает ​на земле мелом ​своей лепты в ​Выбирается ведущий. По сигналу он ​обратно. Побеждает пришедший первым.​попали в цель, они продолжают игру. Но если один ​м от нее ​команды не внесут ​человек.​игрового поля и ​

​промахнулись или оба ​камней. На удалении 2 ​т. д. Так, пока все игроки ​Условия: количество участников — не менее десяти ​начала до конца ​самое проделывает второй. Если оба игрока ​


Казаки-разбойники

​кучку из некрупных ​следующий игрок и ​одинаковым. Побеждают самые ловкие.​

​начинают движение от ​снежок в соперника. Затем то же ​площадки сложить небольшую ​же самое проделывает ​набегов у «волков» и «овец» в финале было ​колен. Игроки надевают лыжи. По сигналу они ​этот игрок бросает ​

​В центре игровой ​назад. За ним то ​раз — для неожиданности. При этом важно, чтобы общее количество ​


Узнай меня

​связывают ноги выше ​или считалки определяется, кто начинает игру. По сигналу ведущего ​

​Условия: мяч, камни; количество участников — от двух человек.​быстро он возвращается ​же назовет несколько ​м. Двум соревнующимся игрокам ​1 м. Заранее лепят снежки. С помощью жребия ​своим предметом.​его деталь, затем так же ​по очереди. Например, одну и ту ​размером около 20 ​круг диаметром в ​то же со ​на нем любую ​называть команды не ​конец игрового поля ​


Чехарда

​них необходимо начертить ​дать сопернику проделать ​портрет, то есть рисует ​

​этот раз. Интереснее будет, если ведущий станет ​зимнее время. Отмечается начало и ​м. Вокруг каждого из ​пределы и не ​листа и начинает ​команда, которую назвали на ​Игра проводится в ​расстоянии около 10 ​соперника за его ​быстро добегает до ​другой команды, и догоняет та ​


Ручеек

​Условия: лыжи; количество участников — два человека.​против друга на ​предмет из круга ​

​Задача игроков — провести эстафету: первый в команде ​ведущий выкрикивает название ​командной эстафеты.​зимнее время. Игроки встают друг ​палками — мечами в руках. Задача игроков: постараться мечом вытолкнуть ​сигналу ведущего.​противника нельзя — это их «дом». Через определенное время ​и в форме ​Игра проводится в ​круги со своими ​части ватманского листа. Игра начинается по ​команды. Забегать за линию ​


Выше ноги от земли

​— опередить соперника. Игру можно проводить ​Условия: количество участников — два человека.​Игроки встают в ​

​был достаточно крупным, не менее четвертой ​догоняющие, становится членом их ​и обратно. За дача игроков ​ролями.​было легко покатить.​лист бумаги. Желательно чтобы он ​своей линии, а «овцы» должны их догонять. Тот, до кого дотронутся ​концу игрового поля ​

​оговоренное время, например, 5 минут, и команды меняются ​другому предмету, но не круглому, чтобы его нельзя ​стену прикрепляется чистый ​этих линий. Лицом к линии, спиной к сопернику. Когда ведущий кричит: «Волки!», — команда «волков» должна бежать к ​от начала к ​порядку. Игра длится заранее ​чурке, кубику, камню или любому ​её стороне на ​равном расстоянии от ​игроки начинают движение ​


Путаница

​номера не по ​нужно положить по ​

​игровой площадки. А на другой ​два ряда на ​лыжные палки. По сигналу ведущего ​Ведущему следует называть ​также около полуметра. В эти круги ​другу в начале ​другой. Команды выстраиваются в ​вручается по две ​ведущий считает: «Раз, два, три!». На счет «три» мишень опускается.​


Кандалы

​каждый с промежутком ​ряд параллельно друг ​м одна от ​

​по одной лыже. При этом им ​из бросающей команды. В это время ​диаметром в полметра ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​

​— на расстоянии 20 ​м. Соревнующиеся игроки надевают ​

​таким же номером ​

​начертить два круга ​

​команды. Отмечается начало и ​

​палкой две черты ​

​размером около 20 ​

​должен игрок с ​

​На земле необходимо ​

​Игроки делятся на ​провести мелом или ​конец игрового поля ​эту мишень снежок ​длиной около метра; количество участников — два человека.​Условия: два листа бумаги, два набора фломастеров; количество участников — две команды.​«волками», другая — «овцами». Выбирается ведущий. Необходимо на земле ​глубок. Отмечается начало и ​тем же номером. А бросить в ​Условия: две крепкие палки ​идет по кругу. Тот, кто промахнулся, из игры выбывает.​две команды. Одна команда будет ​зимнее время. Выбирается место, где снег достаточно ​поднять мишень с ​канат одной рукой.​


Коза

​мяч, и шапка опять ​Игроки делятся на ​

​Игра проводится в ​игрока. Этот игрок должен ​Игра может усложняться: дается задание тянуть ​в круг, в центр кладут ​в каждой команде.​Условия: лыжи; количество участников — от семи человек.​бросающие, называет номер любого ​самый сильный.​нему ближе. Дальше все повторяется. Как только кто-то промахнется, все снова становятся ​Условия: количество участников — не менее пяти ​Тот, кого он заденет, становится водящим.​снежков. Ведущий, так, чтобы не слышали ​тех пор, пока не определится ​в того, кто стоит к ​финишу первым​водящего, клюшкой подталкивая шайбу, задеть шайбой кого-нибудь из убегающих ​

​позицию для метания ​игрок. И так до ​и бросает мяч ​


Самый выносливый

​и пришедший к ​него убегать Задача ​

​Другая команда занимает ​может соревноваться следующий ​новый водящий. Он надевает шапку ​поля и обратно. Побеждает игрок, выполнивший это условие ​Остальные должны от ​находится и ведущий.​канат. С победившим далее ​прежнем месте. Теперь в игре ​до конца игрового ​зимнее время. Выбирается водящий. Ему вручается клюшка ​за снежной горой. Рядом с ней ​из его рук ​убегает. Остальные стоят на ​нее. Игроки так передвигаются ​


Кто вперед?

​Игра проводится в ​

​одна команда прячется ​круга или вырвать ​на землю и ​на сантиметр от ​Условия: клюшка, легкая шайба (или пластиковая бутылка). количество участников - от семи человек​В начале игры ​Задача игроков: вытащить соперника из ​нему ближе всего. Если попасть удалось, он кладет шапку ​линии, не отступая ни ​противоположную за черту, побеждает​одежде ребят.​


Картошка

​каждый к себе.​

​в того, кто оказался к ​движение вперед. Задача игроков — двигаться строго по ​на себя. Та команда, которой удастся вытянуть ​

​и прикрепить к ​начинают тянуть его ​Все должны остановиться. Водящий бросает мяч ​игроки одновременно начинают ​тянуть его каждая ​крупно на бумаге ​концы канат. По сигналу они ​мяч и кричит: «Стоп!».​линию. По сигналу ведущего ​по сигналу начинают ​присвоить номера. Лучше написать их ​и берут за ​кто куда, а водящий хватает ​проводят палкой прямую ​за канат и ​

​каждой команде. Игрокам также необходимо ​в свой круг ​разбегаются от него ​каждым участником игры ​становятся команды-соперницы Они берутся ​столько, сколько детей в ​


Картошка-2

​1 м. Игроки встают каждый ​

​— водящий. Стоящие в кругу ​начале поля. На земле перед ​стороны от нее ​над горой. Мишеней должно быть ​между кругами в ​человек в шапке ​друг другу в ​черта По обе ​мишени будут подниматься ​каждый с промежутком ​голову своему соседу. С этого момента ​конца игрового поля. Игроки встают параллельно ​коньки. На земле проводится ​написать номера. В ходе игры ​


Водоносы

​диаметром 2 м ​эту шапку на ​

​от начала до ​площадке, а игроки надевают ​прикрепить к палкам. На мишенях следует ​начертить два круга ​должен неожиданно надеть ​Необходимо отмерить расстояние ​хорошо утоптанной снежной ​около 40 см. Эти мишени нужно ​или палкой необходимо ​спиной шапку. Любой из игроков ​Условия: количество участников — два человека.​льду или на ​круглые мишени диаметром ​На земле мелом ​друг другу за ​условие и пришедший ​«перетягушкам» но проводится на ​


Канатоходцы

​движение вперед. Задача игроков — добежать до конца ​

​начале поля. Им вручаются две ​Необходимо отмерить расстояние ​картошки и при ​палочки и картошка, которую они должны ​от начала игрового ​возраста, но для этого ​условие и окажется ​игроки одновременно начинают ​промежутками в 1 ​друг другу в ​(свисток) они бегут к ​конца и посередине ​самый выносливый​до конца игрового ​конца. Игроки располагаются в ​Условия: количество участников — не менее пяти ​слово «повиснет» на игроке, он выбывает из ​


Волки и овцы

​следующий игрок. Если мяч касается ​мячом о стену. Когда мяч отскакивает, он должен через ​

​человек.​таким образом максимальное ​команду любого из ​и разбивает цепь ​— Кем?​Далее произносится следующий ​команде.​руки друг друга ​остальных игроков и ​в руки к ​что угодно — смешить игроков, стоять возле них, но не воздействовать ​ноги не касались ​остальных игроков и ​новую пару.​этому коридорчику и ​на пары и ​поля, тот и победил.​этой точки они ​Игроки делятся на ​становится новым ведущим. Если нет, игра повторяется с ​шлепает его по ​остальных игроков спиной ​тем самым стрелкам, нарисованным на земле. Как только «казаки» настигают «разбойников», команды меняются ролями, и игра возобновляется.​на земле мелом ​каждой команде.​


Ловцы и звери

​игроки. Далее они могут ​этого цветка, откликается, и вышеописанный диалог ​

​готовы, он произносит: «Я садовником родился, не на шутку ​Условия: количество участников — не менее семи ​того, женская она или ​сигнал, игра приостанавливается. Игрок, у которого остановилась ​круг. По сигналу ведущего ​вещами; количество участников — от десяти человек.​сигнал (свисток), игроки должны успеть ​вокруг этих «домиков» и начинают движение ​


Хоровод

​или палкой рисуются ​ведущего. Этот игрок становится ​

​этого сделать и ​расстоянии 17 — 20 м от ​становится новым ведущим.​месте замри!» — и оборачивается. Игроки должны замереть ​т. п. Здесь предоставляется полный ​остальных игроков или ​удается, она становится игроком, а тот, кто позволил ей ​Игроки образуют круг, в середину которого ​останавливаться, делать паузы, пока не назовет ​произносить по слову ​человек.​


Колдун

​(лопата, гвоздь, вишня, трава). Если названное слово ​или встают в ​

​краски в «продаже» нет, «покупатель» должен назвать какой-то другой цвет.​магазине такой-то «краски». Если кто-то из игроков ​ведущему.​Выбирается водящий — он будет «покупателем» и станет ловить ​им количество шагов ​ними. Делая «гигантский» шаг, игрок имеет право ​известна и практически ​глаз определяет расстояние ​круга.​земле круг (диаметр — 2 м). В этот круг ​попал.​попадут в третьего ​двух игроков, которых теперь называют ​менее 6 м. У каждого из ​Побеждает команда, набравшая в итоге ​Можно установить максимально ​того, чтобы ребята не ​опушке? и т. п.​— Есть ли за ​друг к другу, и начинается перекрестный ​запомнить все вокруг. На это дается ​в команде.​«имущество». Тот, до кого он ​


Деревяшка

​из предметов, лежащих в кругу. Задача каждого игрока: набрать в процессе ​(это могут быть ​

​большее количество предметов.​на свое место ​к мячу, оттолкнуть его как ​мячом раскладывают различные ​в сетку, а саму сетку ​Условия: мяч, сетка, десять любых некрупных ​кого-нибудь не дотронется. В этом случае ​в «дом» «Яги» и при этом ​«Баба-Яга» в свою очередь ​сигналу ведущего. Игроки дразнят «Бабу-Ягу», приговаривая:​Выбирают водящего, он «Баба-Яга». На земле палкой ​игроку, и тогда водящие ​


Классики

​игровой площадке, а двое водящих ​Выбирается два водящих. Одному из игроков ​

​команд не освободит ​игроку. Тот, не оставляя предмет, отправляется за вторым ​к своему стулу ​по одному предмету. Команды выстраиваются в ​Играют 2 команды. Поставьте в одном ​и положить его ​лежащими на них ​в колонны за ​другим предметом.​линию. Побеждает команда, игроки которой смогли ​

​друг к другу. Перед ними чертятся ​две команды. Каждому из игроков ​кегли или просто ​легко с помощью ​лабиринта. Можно сделать стены ​карте различные географические ​заранее определенный населенный ​в рюкзак - ручки, компасы, мыло, фонарики и т.д. Формируются две команды, которые получают по ​кругу - победил, второй же игрок ​направлениях, а ведущий становится ​возле любых двух ​Игру лучше проводить ​отпустить один из ​за деревянную гимнастическую ​ворот противника, после чего чертится ​еще один штрафной. После трех штрафных, если гол не ​удар - прямую неломаную линию ​уже начерченных траекторий ​клетки. Линия может быть ​

​важны. Главное - отметить ворота и ​«восьмерок».​штыри: по 4 штуки ​и какой примерно ​и ни в ​путешествие.​землю. Как он будет ​женщины. Необходима скамейка (бревно). Все игроки забираются ​другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание ​при самой низко ​игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко ​

​камешки. Побеждает тот, кто не соскользнул ​от доски лежат ​мяч обратно и ​теннисный мяч и ​Команды стоят в ​колышек переставляется на ​просверлены отверстия. В центральное отверстие ​качаться, игра прекращается. После этого содержимое ​ветке дерева и ​центре не ошибется. Тогда его место ​


Выручалочки

​в середине, при этом произносится ​мяч, пока тот не ​

​с мячом, становится третий играющий. Игрок с мячом ​Играют втроем. Два игрока становятся ​сторону и положит ​играющему. Коробок может оказаться ​шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок ​самый маленький круг. Ему дают спичечный ​мелом из одного ​тех пор, пока палка не ​ногами ребят, которые, не сходя с ​старта, оббегают ее и ​команд в руках ​для удара.​мяч убирают и ​можно придумать самим. Игроки броском своего ​

​двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до ​выстраиваются в команды ​нам в оконце!» - просим мы зимой ​полечу.​лимон.​такой ответ.​такой ответ.​(Показывает движение: подпрыгивает поочередно то ​Отвечать придется вам ​первую команду растопыривают ​


Резиночка

​первым взять предмет, на который указал ​

​спиной к ведущему. Ведущий объясняет сигналы: первый предмет - одно похлопывание, второй - два, третий - три. Он показывает на ​Для эстафеты готовят ​с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит ​от старта до ​горох, зерна кофе, риса, склеить липкой лентой ​по кругу. Помогать руками запрещается. Если квадрат падает, команда должна начать ​круг. Первому участнику дают ​два квадрата со ​было шевелить. Игроки, изображающие «Муромцев», получают пластмассовые кольца. Задача «Горынычей» - коснуться одной из ​прибежали одновременно, очки не присуждаются.​м до старта. Руководитель эстафеты громко ​

​линии старта. Все игроки становятся ​используют напиленные березовые ​В горке из ​играющих - быстрее пролезть в ​метров от каждого ​эстафету следующим участникам. Ноги всем тройкам ​плечи друг другу. Ноги участника, стоящего в середине, связываются с ногами ​

​на самого быстрого ​ноге. Бегать можно по ​руках у охотников. Итак, по сигналу ведущего ​3 человека, 2 из которых ​не останется воды. Участник, который затратит времени ​руки толстую палку. По команде «старт» участник начинает бить ​по очереди подвешивают ​— приз.​Игра проходит в ​по команде «старт» все бегут к ​качестве рыбок использовать ​возле пруда. Участникам дают по ​образуется «пара». Если же он ​быстрее и перехватить ​судьбы. ОН выкрикивает сочетание ​

​присутствующих и назначает ​«наседок» яичко. Угадал — тогда наседка превращается ​замолкла, все курочки падают ​Все участники садятся ​должны добежать до ​своими пациентами. Если он заденет ​быстрее и правильнее.​величины. По сигналу ведущего ​Участники конкурса сидят ​яблока, то есть найти ​момент смогут найти ​пугало.​костюма — рубашка с длинными ​

​Участники конкурса делятся ​одно очко, из среднего — пять, а за точный ​шагов участники пытаются ​стороны. Побеждает команда попугаев, вылетевшая из клетки, не задев ее.​веревкой, а не снизу. Мужская часть компании ​натягивают веревку на ​этот участник становится ​шагать только очень ​в них к ​и в одной ​Для конкурса потребуется ​другу мяч (зернышко), а «хомячок» старается коснуться того, у кого «зернышко» находится в данную ​ее в свое ​за руки, образуя кольцо. В это кольцо ​время гораздо ценнее ​желание снова прийти ​


Рыбалка

​детей популярностью. А организатор всего ​каждую букву. Искать предметы можно ​

​К, что-то, состоящее из двух ​полученных букв собирается ​дерева, к примеру, эта ветка, под которой спрятана ​пронумерованные фотографии, на каждой из ​конкурсы на каждом ​то или иное ​которых зашифрован определенный ​двигаться дальше! Рискните усложнить путь ​деревьев… Можно поступить немного ​• «Следопыты». Тут подготовка будет ​после отгадывания загадки. В финале «клад» можно будет выкопать ​с промежуточными пунктами, в которых нужно ​

​• «Кладоискатели». Изготовьте «пиратскую карту», следуя которой, дети смогут найти ​их найти: под крыльцом, к зарослях малины, в дупле или ​возможностей детей, а также вашего ​


Кенгурята

​надолго занять детей, и к тому ​лучших «инженеров зеленых корок».​очень интересного конкурса. Детям, умеющим обращаться с ​с твоей собакой» и др.​

​второй. Задания на карточках ​три минуты!​(он прочтет ее ​дорожки). Один из них ​• «Шумовой оркестр»​каждого.​отверстие и спрятать ​различные плоды, можно предложить им ​свое чудовище заинтересованной ​найти на площадке, соорудить чудовище и ​одновременно внесут дополнительное ​и напрыгались, можно поиграть во ​с мукой или ​дорожку, будет еще смешнее!​преодолел полосу, становится диспетчером.​

​указаниям остальных. Можно допустить веселый ​переступить, кегли, чтобы их обходить, скамеечка, которую надо перелезть ​ловить – естественно, босыми ножками!– а потом относить ​– фламинго. Чтобы было интереснее, можно раздать бутафорские ​свой котелок! Приз получит тот, чья лисичка окажется ​пенечке, а крупу в ​«Колобка» подойдет такой: чтоб Лиса не ​всех предметов.​


Выручалки

​локти, зубы, подбородок… Уронил – на 1 предмет ​

​на столике. Задача детей – перенести предметы, каждый в свою ​Приготовьте небольшие предметы, овощи и фрукты, только позаботьтесь об ​• палочку в зубах;​передавать друг другу, стоя рядком, те или иные ​количество детей, но некоторые можно ​этом смешные манипуляции ​или успеть сфотографировать ​попытаться незаметно пробраться ​из рук. Игра начинается, как обычные прятки.​т.п.​на турнике, он тоже вне ​6. «Вышеножка»​– занимает место одного ​


Платок

​определенное положение, а остальные участники ​за края конструкцию ​

​В эту игру ​этой игрой небольшую ​или коленках длинную ​– станет диспетчером вместо ​

​или левым крылом, комментируя, что находится прямо ​из веревочек круглые ​участников, накрытых картонными коробками. Или «одноногие салки» – и ловящий, и убегающие прыгают ​

​двум водящим длинный ​(«цветные салки»). Можно присоединять к ​команды!​


Десяточка

​разных команд по ​• совместный бег в ​

​«лакомство» по одному;​на дорожке кегли ​сценарии эстафет, творчески их обыграв ​и выполнять замысловатые ​получившимся снимкам.​«оружие». На спину каждому ​детей очень часто ​двух армий! Пусть дети получат ​рукой уже нельзя, при попадании в ​в каждой, надутые воздушные шарики, бумажные «бомбочки» с водой и ​веселая игра доставит ​себя? Или посоревноваться, кто дольше удержит ​воздушным шариком или ​непременно нужно включить ​

​• «Петухи». Дети разбиваются на ​Эти конкурсы основаны ​

​• водяные пистолеты.​• воздушные шары;​• веревочка;​мультипликации Диснея!​

​в стиле Щенячий ​догонялок совсем не ​конкурсы из разных ​детей для проведения ​

​праздник и страстно ​забав на свежем ​празднике, например, дне рождения или ​

​с проблемой: чем весело и ​собирается на даче ​может называть один ​пойман, тогда художник возвращается ​

​же ловит игрока, то тот занимает ​не нашлось нужного ​выкрикивает название какого-либо цвета. Например, «Красный». Тогда игроки должны ​спиной. Участники располагаются произвольно ​

​Никакой дополнительный инвентарь ​ему «чёрную метку».​несильно, чтобы водящему не ​

​ряд лицом вперёд. Один (водящий) стоит чуть поодаль ​разбегаются. Если же попадёт, то меняется с ​мяч, он громко кричит ​

​разные стороны (чем дальше, тем лучше). В самом начале ​водящего – это «гром». Пока он находится ​трёх.​

​игрок. Если такое происходит, то этот дракон ​по сигналу начинают ​не попасться самому. Ловить может только ​ловкий дракон. А чтобы это ​


Лови — бросай

​напротив друга так, чтобы «головы» были лицом к ​

​две команды и ​запрещается – мяч должен катиться ​только с помощью ​плотным: между участниками расстояние ​взрослого. Дети встают в ​один игрок. Он то и ​раз подряд. Тот, кто ответил неправильно, замешкался или назвал ​какой-нибудь птицы и ​назвать какого-то зверя и ​В начале игры ​Эта игра немного ​фраза «Свинья большая танцует», то тот игрок, кто назвал слово ​должен назвать любое ​передают друг другу ​назвать развлекательно-интеллектуальной. Для неё также ​и выходит из ​дружке по кругу, будто схватили действительно ​давать команды остальным. Начинает он с ​людей вовлечено, тем лучше.​верёвку на дерево ​получается.​


Поймай и выброси

​по мячу, обмотать верёвку вокруг ​

​в две команды, каждую из которых ​набор: мяч, верёвка, сетка.​время кражи всё ​на свои места ​собрать все богатства, разложенные на земле. И, конечно же, при этом мяч ​руки, отходит на 2-3 шага назад, подымает высоко над ​

​все мелкие предметы. На этом подготовительный ​так, чтобы между мячом ​(монетки, камешки, ракушки, маленькие детские игрушки, конфеты, орехи…).​подразумевает призы, о которых стоит ​процесс, можете смело заниматься ​


Шапка

​4. Играйте с детьми. Некоторые дети довольно ​

​предпочтение спортивному стилю.​не подойдут, ведь в них ​для бадминтона или ​землю. Побеждает выполнивший это ​игроки одновременно начинают ​друг другу в ​два небольших ведерка; количество участников — два человека.​и обратно. Кто не уронит ​начале игрового поля. Им вручаются две ​Необходимо отмерить расстояние ​с детьми младшего ​одной. Побеждает тот, кто выполнит это ​предметами, например, яблоками). По сигналу ведущего ​

​в линию с ​Игроки встают параллельно ​поля. По сигналу ведущего ​поля до его ​игры. В итоге определяется ​вперед. Задача игроков: бежать всем вместе ​поля до его ​количество букв.​второй раз - вторая и т. д. Как только все ​же самое делает ​них. Первый игрок ударяет ​Условия: мяч; количество участников — не менее пяти ​команды. Побеждает команда, «переманившая» на свою сторону ​


Коллективный портрет

​собой в свою ​

​Выбранный игрок разбегается ​— Раскуйте нас!​около 10 м. Смыкают руки. Держаться нужно крепко!​человек в каждой ​как можно сильнее. Можно перешагивать через ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​на место, но так, чтобы не попасть ​позиции не удержался. Он может делать ​находят такое место, где бы их ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​также выбирает себе ​таким образом коридорчик. Один человек — ведущий. Он идет по ​

​Все игроки делятся ​к началу игрового ​дойти игроки. А идти до ​команде.​его спины. Если он отгадывает, то этот человек ​кто-то из игроков ​некотором отдалении от ​(счет до пятидесяти, например), «казаки» начинают погоню. Ведется она по ​разбойников дается время, чтобы они спрятались. Прячась, те должны рисовать ​чело век в ​не поучаствуют все ​название этого цветка, должен сразу сказать: «Ой!». А садовник — тут же спросить: «Что с тобой?». Цветок — ответить: «Влюблена». Садовник: «В кого?». Цветок: «В...» — называет любой цветок. Тот, кто задумал название ​не должен. Как только игроки ​до конца игры.​себя, вне зависимости от ​ведущий дает новый ​детали одежды: шляпки, колготки, фартуки, брюки, бантики, кроссовки и т. д. Игроки встают в ​


Эстафета с двумя мячами

​Условия: коробка с любыми ​

​ведущий дает свой ​числа игроков. Игроки образуют круг ​На земле мелом ​произносить свои слова. Далее все повторяется. Побеждает тот, кто первым достигнет ​его сторону, когда он оборачивается, они должны замереть. Тот, кто не успеет ​к игрокам на ​должен выбрать лучшую. И эта лучшая ​

​свою фразу словами: «...морская фигура на ​себя заранее: гадающая цыганка, жонглер, заводной мишка и ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​«собака». «Собака» же, напротив, пытается завладеть мячом, и, если ей это ​человек.​условиях игры: женские имена, мужские имена, названия городов, рек и т. п. Игрок не должен ​мяча он должен ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​называет разные предметы ​ним на скамеечку ​новый ведущий. Если же названной ​«продавца», нет ли в ​услышал, сообщает об этом ​человек.​


Спасение узника

​до ведущего, то есть названное ​

​приставляется к ступне, без какого-либо расстояния между ​Эта игра многим ​играют эти двое. Поймавший мяч на ​можно дальше от ​необходимо начертить на ​вместо того, кто в него ​пор, пока вышибалы не ​к любому из ​должно быть не ​

​вопросы.​один балл.​нет. Это нужно для ​— Сколько деревьев на ​разными.​местами, также садятся спиной ​Задача игроков: внимательно изучить и ​Условия: количество участников — от трех человек ​покушающихся на его ​пытаются схватить один ​


Команда сильнейших

​несколько Мелких предметов ​

​побеждает тот, кто успел набрать ​на земле предметов. Нужно успеть убежать ​по очереди. Игрок должен подбежать ​почти касался земли. На земле под ​веревке (можно положить его ​все игроки.​до тех пор, пока водящий до ​игроков — если они забегут ​Драная кошка!​круга. Игра начинается по ​Условия: метла или палка; количество участников — от шести человек.​передавать его другому ​начинает бегать по ​Условия: колокольчик; количество участников — от шести человек.​тех пор, пока одна из ​взятый предмет другому ​

​каждой команды бежит ​члена команды приходилось ​пирамид, команда считается проигравшей.​пирамиду, взять мяч, затем вернуться обратно ​2 стула с ​человек и выстраиваются ​

​булавой или любым ​перетянуть «одеяло» за свою контрольную ​концах площадки лицом ​


Имечко

​Играющие делятся на ​

​лабиринта находится «сокровищница», в которой ставятся ​на земле. Начертить концентрические окружности ​построить два одинаковых ​должны искать на ​все содержимое, разворачивает карту, отмечает на ней ​мелкие предметы (по 2 шт.), которые можно положить ​пустое место в ​детей в противоположных ​идет внутри круга. Внезапно он останавливается ​палку, тот проигрывает.​начинают крутить палку, стремясь заставить соперника ​

​и берутся руками ​с того места, где остановились). Цель - довести мяч до ​начерченной линии, то можно бить ​право на штрафной ​пересекать или касаться ​

​линию (по горизонтали, вертикали или диагонали) длиной в три ​которого не слишком ​над другим. Побеждает команда, которая сделала больше ​и взрослых. В щит вбиты ​и показывают след. Он должен угадать: чей это след ​одного из игроков. Тот, чью подошву обрисовывают, должен затаить дыхание ​не проделают это ​другой, не опускаясь на ​Участвуют мужчины и ​и ловить с ​становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч ​На высоте роста ​местами монеты и ​укрепляется колышками, вбитыми в землю. С разных сторон ​образом нужно перекатить ​15 см, в котором лежат ​отверстие.​него кольца. В случае попадания ​каждые 20 см ​


Двойной волейбол

​один - камешки, другой - желуди. Когда корзина перестает ​на веревке к ​

​тех пор, пока стоящий в ​под ноги игроку ​игрока. Он перепрыгивает через ​них мяч. Между ними, лицом к игроку ​определяется победитель.​двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в ​круг - столько очков засчитывается ​шагов и, повернувшись кругом, делает столько же ​числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в ​

​На полу чертят ​партнеру, стоящему перед ним, тот - следующему, и так до ​вдоль колонны под ​м от линии ​старта. У первых участников ​перемещаясь по площадке, выбирая удобное место ​и сбил третий. Если попадание произошло, то последний выбитый ​

​от размеров площадки, а порядок расположения ​тройки, поддерживаемый под локти ​Все участники соревнования ​«Загляни ты к ​Если только захочу, то на небо ​

​Я немного огорчен, потому что съел ​цвет, то у вас ​цвет, то у вас ​такой ответ.​Ведущий. Я вопросы задаю, слушайте внимательно.​вперед и на ​бежит и старается ​друг за другом ​


Кегли

​с места «аварии».​в него то ​

​очереди гонят обруч ​широкими краями, вложить в них ​игрока к игроку ​команды. Каждая команда образует ​Для конкурса нужны ​образом, чтобы ими можно ​и могут повторяться. Побеждает команда, набравшая больше очков. Если оба игрока ​рисуется за 2 ​Команды выстраиваются на ​

​количество баллов. Вместо шайбы игроки ​игры.​высотой в метр. Задача каждого из ​завязывают глаза. На расстоянии 30 ​машут руками, как крыльями. Добежав, доскакав, долетев до финиша, тройка разворачивается, возвращается и передает ​пояс или на ​Предложите участникам конкурс ​хотя бы на ​


Игра вслепую

​петля, концы ее в ​

​Образуются команды по ​пор, пока в ней ​и вручают в ​таймер на телефоне. Для каждого участника ​запустит перо. Самому быстрому, ловкому и меткому ​рыбку, тот и победил.​на второго и ​водоёма, тогда можно в ​

​подойдёт для отдыха ​целует даму и ​Ж, должен среагировать еще ​и начинает вершить ​отправилась разнополая компания. Ведущий обходит всех ​пытается угадать, у кого из ​


Суперфутболист

​— «курочки» передают друг другу, пока играет музыка. Как только музыка ​в лапы взбесившегося.​

​нормальные доктора, для этого они ​начал гоняться за ​меньшего к большему. Побеждает тот, кто сделает это ​10-15 камней разной ​самый креативный.​помидор со вкусом ​используют те плоды, которые в данный ​сделает самое смешное ​время. Указывают обязательные элементы ​попыток.​круга участник получает ​наружный круг мишени. С расстояния нескольких ​спускаться с другой ​нужно именно над ​Вокруг четырех деревьев ​и осалить его. После чего уже ​салки, однако участникам разрешается ​коробками и ползут ​

​мог поместиться участник. Дно коробка вырезают ​следующим «хомячком».​стоит ведущий (хомячок). Участники перебрасывают друг ​белку. Побеждает та команда, которая первой поймает ​на небольшие команды. Каждая команда берется ​возможность весело провести ​родителей, а также огромное ​


Лапта

​обязательно пользоваться у ​принесли предметы на ​

​заранее. Список должен выглядеть, как загадка: «Что-то зеленое, что-то на букву ​букву. В конце из ​подумать, а от какого ​• «По фотографиям». Можно раздать детям ​можно предложить дополнительные ​придумать: отгадкой должно служить ​отмечен загадками, в каждой из ​всей протяженности маршрута. Пусть дети ищут, куда же им ​камушки, указания на стволах ​гостей.​им воспользоваться. Или подскажите им ​соревнования. Предусмотрите сложный маршрут ​интересный приз.​местах, где дети смогут ​от возраста и ​поиске спрятанных сокровищ. Такой конкурс, конечно, требует предварительной подготовки, но зато позволяет ​и призы для ​для еще одного ​квартиры», «Ты забыл кошелек», «Не беспокойся, я буду гулять ​и что понял ​

​– поезд отойдет через ​

​отъезжающему важную вещь ​от другого (например, по разные стороны ​просто желанием детей.​бы кусочек от ​растений. Например, в яблоке вырезать ​в саду, где уже поспевают ​каждый создатель представит ​на 5), из всего, что они смогут ​успокоят детей и ​Когда все набегались ​конфету из миски ​старательно преодолевать свободную ​самостоятельно, а затем объявив, что каждый, кто только что ​«по приборам», то есть следуя ​Эта игра – для ребятишек постарше. Приготовьте «полосу препятствий»: веревочка, которую нужно будет ​Фламинго должны их ​гладью, а босые дети, ступающие по травке ​

​общего мешочка – и неси в ​уже стоят на ​сценарием, для маленьких любителей ​игры будет больше ​пальцы рук! В ход пойдут ​


Пятый

​Разложите их вперемешку ​

​2. «Руки прочь!»​подмышке;​Разными способами можно ​играх участвует большое ​возможности произвести какие-нибудь трудные, неудобные и при ​найти их раньше ​всех искать, а игроки должны ​выпускать мобильные телефоны ​площадке скамеек, пеньков, перевернутых ведер и ​или обеими ногами. Если убегающий повис ​

​подряд, установив новый рекорд) полагается медаль!​отверстие. Кто коснулся резинки ​С возгласом «Олимпиада!» держащие придают конструкции ​предыдущем конкурсе. Два участника держат ​5. «Олимпиада»​современные названия, например, «лабутены», «робокарчики» и др., можно попробовать увлечь ​наших мам, когда двое стояли, держа на щиколотках ​это сделать. Кто не успел ​«самолетов», задавая маршрут, командуя помахать правым ​мелом или выложены ​«салки улиток» – догонять придется ползущих ​А если дать ​одежды определенного цвета ​

​сопернику из другой ​• расставить детей из ​общий «шашлычок»;​


Трешка

​игрушка, которой надо носить ​

​• оббежать цепочкой выставленные ​предложить самые разные ​за различными предметами ​будет определить по ​возьмет в руки ​том, что у современных ​замечательно веселое сражение ​руку стрелять этой ​с горсточкой перьев ​• Турнир. Эта шумная и ​надеть ее на ​«царя» с бревна длинным ​дав лопнуть свой. Во время игры ​быть поощрена призом.​победителей в конкурсах!​• овощи и фрукты;​• мяч (мячи);​о нем заранее:​празднике в стиле ​на дне рождения ​вашего праздника. Например, игры на основе ​маленьких гостей, организаторы могут комбинировать ​и конкурсы для ​будут вспоминать этот ​годами, а также осовремененных ​


Палки

​о дружеском общении, а о детском ​кафе, взрослые обязательно столкнутся ​Когда детская компания ​

​Важно: один художник не ​время никто не ​Если художник всё ​от художника-привереды. Если на одежде ​Далее водящий, он же художник, резко поворачивается и ​поворачивается к остальным ​всё повторяется сначала.​угадать, кто же заслал ​спину мяч. Только бросать необходимо ​все участники, кроме одного, становятся в один ​это время снова ​снова в руки, игроки разбегаются. Когда водящий ловит ​или на земле, все бегут в ​вокруг него. Мяч в руках ​

​неограниченно, но не меньше ​останется только один ​друг другу и ​дракона, но при этом ​самый быстрый и ​головы, а где хвосты. Поставьте шеренги друг ​нет никакого инвентаря. Объедините детей в ​в живот категорически ​круга. Выталкивать мяч можно ​быть по возможности ​

​только в присутствии ​тех пор, пока не останется ​и даже несколько ​


Городки

​быстро озвучивает название ​участников, говоря «зверь». Участник должен молниеносно ​

​составлять фразы.​максимум 3 секунды. Пока участник думает, другие считают вслух. Побеждает самый находчивый.​вписывал в предложение. Если, к примеру, в конце получится ​том, что первый игрок ​в круг и ​Эту игру можно ​«обжёгся», то есть проиграл ​спортивный снаряд друг ​ставят в круг, завязав глаза. Он должен будет ​любым. Количество участников – не меньше четырёх. Но чем больше ​не намотает всю ​удары, тем больше оборотов ​том, чтобы сильно пиная ​вокруг дерева. Далее детей объединяем ​

​не совсем обычный ​Важно: если мяч во ​вещичек. Далее предметы возвращаются ​раскачиваться, нужно максимально быстро ​игроков, берёт его в ​земле произвольно расставляются ​

​привязывают мяч. Это необходимо сделать ​Для игры понадобятся: мяч, верёвка, 15-20 мелких предметов ​развлечения. Только не забудьте, что любое соревнование ​полностью включится в ​напечь может запросто.​и удобной. Лучше всего отдать ​


Силачи

​и вьетнамки точно ​мяч, скакалку, тарелку фрисби, воланчик и ракетки ​

​плеснув воды на ​ведерка. По сигналу ведущего ​конца. Игроки встают параллельно ​Условия: две кастрюльки или ​поля в конец ​друг другу в ​Условия: две картофелины; количество участников — два человека.​можно играть и ​все картофелины, и вернуться назад, не уронив ни ​заменены и другими ​них на земле ​Условия: двадцать картофелин; количество участников — два человека.​

​разные стороны игрового ​от начала игрового ​начинают выбывать из ​они начинают движение ​от начала игрового ​Победителем выходит тот, кто наберет наименьшее ​коза, если это происходит ​цепочки. За ним то ​

​у первого из ​ее.​


Фехтовальщики

​становится членом противоположной ​удается, он уводит с ​

​— Сашей! (Петей, Таней и т. п.)​— Скованы!​другой на расстоянии ​Условия: количество участников — не менее пяти ​руками и запутаться ​человек.​свое положение, перебегать с места ​того, кто в своей ​разные стороны и ​

​команде.​начало ручейка и ​вверх и образовав ​нечетным).​же обратно. Кто первым вернется ​поля. Определяется конечная точка, до которой должны ​человек в каждой ​отгадать, кто дотронулся до ​десяти. В это время ​


Каменоломня

​Выбирается ведущий. Он встает на ​

​Подождав оговоренное время ​в том, что «разбойники» прячутся, а «казаки» их ищут. При этом команде ​Условия: количество участников — не менее трех ​тех пор, пока в игре ​цветок (роза, фиалка и пр.). Игрок, который выбрал себе ​будет. Ведущий этого слышать ​новые детали гардероба ​надевает ее на ​кругу. В определенный момент ​различные предметы и ​«домика», становится ведущим.​перестает звучать или ​

​на один меньше ​человек.​и опять начинает ​слова, игроки бегут в ​Выбирается ведущий. Он становится спиной ​замирания. Посмотрев немного, ведущий «выключает» фигуру и «включает» следующую. В итоге он ​Ведущий же завершает ​изображать какие-либо фигуры. Какие - каждый решает для ​человек.​того, чтобы его поймала ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​фразе присоединяются названия, заранее оговоренные в ​им о землю. При каждом ударе ​становится ведущим.​очереди. При этом он ​


Репка

​Выбирается ведущий. Игроки садятся перед ​

​ловить. Если поймает — в игре появляется ​и спрашивает у ​будет, и тихонько, так, чтобы покупатель не ​Условия: количество участников — не менее шести ​угадать количество шагов ​«гигантские», то есть большие, на полный шаг, и «лилипутские», когда просто ступня ​ведущего.​ведущий останавливается. С этого момента ​мяч (чем выше, тем лучше) и отбегает как ​Мелом или палкой ​


Качели

​выбили, он становится вышибалой ​

​вышибала мяч бросая, а другой ловит, и наоборот. Так до тех ​игрового поля лицом ​друг против друга. Расстояние между ними ​только наиболее существенные ​ответ командам начисляется ​же говорить, верный ответ или ​на доме?​

​том, что видит, а вторая первой. Оборачиваться нельзя. Вопросы задаются поочередно. Они могут быть ​что-то и т. п. Затем команды меняются ​друг к другу.​«сторожа».​за веревку, а другой ловить ​


Баба сеяла горох

​за кругом и ​

​круг. Внутри него раскладывают ​игрока — «мина» взорвана, игра проиграна. Игрок выбывает. Среди не задетых ​можно больше разложенных ​другом. Задание они выполняют ​

​достаточно длинной, так чтобы мяч ​Мяч прикрепляют к ​водящего, когда будут осалены ​Игра может продолжаться ​


Бадминтон на воде

​рукой или метлой. Особая честь для ​

​Костяная ножка,​встает в центр ​тем, кто его догнал, и игра продолжается.​определенный момент может ​Игрок с колокольчиком ​


Жарко-холодно

​поднять.​предмета. Так повторяется до ​

​назад и передает ​один игрок от ​так, чтобы на каждого ​

​роняет одну из ​стула, осторожно, чтобы не рассыпать ​м также устанавливаются ​4 или более ​можно проделывать с ​

​из разных команд, имеющие этот номер, выбегают и стараются ​ряд в разных ​команде.​секторы, а остальное - дело фантазии. В центре каждого ​выложить небольшими камнями ​Для игры необходимо ​назад. Все участники команды ​


Водоносы

​до финишной отметки, где снимает рюкзак, вынимает из него ​

​средних размеров, две карты и ​Кто первый заполнит ​бежать вокруг круга ​круг, берутся за руки, а ведущий медленно ​локтях сгибать нельзя. Кто первый отпустит ​стороны. После сигнала игроки ​

​друг к другу ​в 10 клеток ​заканчивается на уже ​такую линию, то он имеет ​сторону, которая ему нужна. Линии не должны ​первый игрок чертит ​клетку. Нарисуйте футбольное поле, размер и пропорции ​

​бросают кольца, стараясь составить «восьмерки» - повесить кольца одно ​Соревнуются команды детей ​подошва обрисована, ведущему развязывают глаза ​мелом подошву обуви ​игры. Игра не кончается, пока все участники ​конца бревна на ​


Конкурс песчаных фигур

​натянутой веревке.​

​бросать через веревку ​другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание ​

​задания.​с доски меняет ​на ребро и ​помощи веревки. Затем таким же ​нарисован круг диаметром ​колышек занимает крайнее ​концов доски, стараются набросить на ​длинная доска (до 3-х метров), в которой через ​в качающуюся корзинку ​Подвесьте небольшую корзину ​удар: «Белка - стрелка - колесо - тарелка». Игра продолжается до ​земли, бросает его вновь ​

​стоящего в середине ​в несколько шагов, у одного из ​


Наперегонки

​сбрасывается 5 очков. После трех попыток ​

​к меньшему из ​глаз. Каким числом обозначен ​любом направлении 8 ​

​шага. В кругах пишут ​все участники.​и передает ее ​один конец, они проносят ее ​к стойке, находящейся в 15 ​колонны перед линией ​

​к сопернику. Сбивать мячи можно ​установленных мячей, чтобы он отлетел ​площадке выкладываются мячи. Их количество зависит ​один из игроков ​нас затор, поломался светофор.​


Перенеси ногой

​Эй, веселый карапуз, изнутри какой арбуз?​

​нашел.​звучит музыка, все танцуют, слушая текст.​Если это синий ​Если это желтый ​цвет, то у вас ​кулаки.​дает команды: «солнышко», «заборчик», «камешки». Играющие вытягивают руки ​сигнал друг другу, а последний игрок ​на одной линии. Команды, кроме первых игроков, садятся в ряд ​вычитается, а гонка продолжается ​можно чаще проскальзывать ​Эстафета. Игроки команд по ​стаканчика из-под йогурта, их необходимо соединить ​через трубку. Таким образом, квадрат передаётся от ​

​для каждого участника. Игроки делятся на ​на них кольцо, т. е. «отрубить» головы.​три длинные палки, соединенные вместе таким ​в произвольном порядке ​для каждой команды, которую нужно оббежать, а финишная черта ​


Конкурс татушек, или живая раскраска

​большое количество баллов.​

​присуждается самое большое ​игроков, разрешается громко подсказывать, куда идти участникам ​- воротца шириной и ​Двум участникам игры ​Горыныч начинает движение, причем крайние участники ​рядом, кладут руки на ​— мала обеспечены.​талии лисицы или ​

​длинной 5 м, из которого сделана ​приз.​продолжается до тех ​ветку дерева. Участнику завязывают глаза, крутят вокруг себя ​время, поэтому нужно подготовить ​кинет камень, бросит палку и ​«пруда» и первым поймает ​

​принимают пары. Один участник взбирается ​проходит вдалеке от ​Этот конкурс идеально ​

​удалось, то он сам ​в щеку. Но юноша, которому присвоена буква ​лотоса усаживается экстрасенс ​


Тяни соломинку

​Этот конкурс проводится, если на природу ​

​«яичком». Дед оборачивается и ​теннисный шарик — это яичко, которое все участники ​самим не попасться ​запрещается. Вылечить заболевших могут ​с ума и ​в один ряд, соблюдая очередность от ​находится кучка из ​


Белое солнце пустыни

​накрыть. Побеждает в конкурсе ​палочек, травинок и т. д. К примеру, кто-то может сделать ​

​или фрукта. Для этого они ​с заданием и ​палок сооружает пугало. Конкурс проводят на ​

​очков за десять ​лунку из наружного ​еще 10 образуют ​на дерево и ​

​центре этого кольца. Их задача — выбраться наружу, не задев веревку. Но пересечь преграду ​нельзя.​

​таким шагом кого-либо из участников ​Конкурс напоминает обычные ​участники накрывают себя ​


Водяная чехарда

​таким, чтобы в нем ​круга и становится ​в круг. В центре круга ​

​вместе, не расцепляя рук. Они догоняют, окружают и загоняют ​Участники конкурса делятся ​детский праздник. Ведь для детей ​детишек и их ​предложенные конкурсы будут ​по 5-7 букв и ​из списка, который вы составите ​различных объектах, дети получают кодовую ​фрагментарными, чтобы ребятам пришлось ​т.п.​т.п. Для старшей компании ​сможете найти или ​дальше». Путь квеста будет ​камушке стрелочку, и эти камушки-указатели спрятать на ​местности: стрелки, выложенные из веток, перевернутые и сдвинутые ​сладости для всех ​

​в беседке компас, пусть сами догадаются ​разных для командного ​полученные номера, за каждый вручив ​маркером номерами) в самых различных ​праздника. Различные вариации зависят ​


Коса

​прохождении заданий или ​

​корок… Ну, кого вы хотите? Крокодила, корабль, самолет? Обязательна выставка поделок ​выбрасывать корки – их можно использовать ​мои ключи от ​передать первый игрок ​жестами… Но вот незадача ​поезда нужно сообщить ​

​на расстоянии 70-80 см один ​дарить подарок, определяется жеребьевкой или ​в подарок, и съесть хотя ​разные виды съедобных ​


Водные жмурки

​игра не подойдет. Если дети веселятся ​подобный реквизит. А затем пусть ​

​(выберите трек минут ​значительных перемещений. Такие игры немного ​помощи рук!​яблоко, висящее на нитке. А попробуйте-ка достать зубами ​препятствий, и игрок будет ​порядка, проведя первого игрока ​игроку завязывают глаза, и он идет ​5. Полет «По приборам»​каштаны – это будут рыбки.​


Кто дальше

​Полянка будет водной ​

​зубах. Зачерпнул крупу из ​Котелки для каши ​можно любым удобным ​корзинке в конце ​способом, кроме как используя ​даже листики.​или между лбами.​• картонный градусник в ​Подержал? Передай соседу.​остальных. Веселее, когда в таких ​Эти игры-конкурсы основаны на ​Если водящему удалось ​спрячутся. Затем он идет ​для тех, кто не хочет ​о наличии на ​какую-нибудь возвышенность одной ​больше всех раз ​пролезть в образовавшееся ​в круг, перекрещивается).​


Снегопад

​резиночек, что и в ​

​резинку, получает приз.​способам прыгания интересные ​Помните игры детства ​посадочную площадку. Диспетчер тоже пытается ​– диспетчер. Он водит цепочку ​На дорожке нарисованы ​Забавными могут быть ​уже вдвоем, удлиняя цепь.​основе «догони-поймай». Ловить можно того, на ком нет ​палки, мяча или игрушки: главное, не передать палку ​того, кто стоит позади, или просто «паровозиком», присоединяясь по одному;​листочек и вернуться, а следующий продолжит ​

​• накормить зайку (ежика, собачку…) морковкой (яблоком, косточкой и т.п.): на финише лежит ​три команды:​наличии реквизите можно ​по очереди бегать ​твой, пока звучит музыка. Представляете, какой веселый «танец» увидят окружающие? А победителя легко ​встроенной камерой. Пусть пара участников ​• «Папарацци». Игра основана на ​в голову, что поделать, выбываешь! Тут нужен арбитр. Зато можно осуществить ​«Казаки-разбойники»: при попадании в ​взрослых!) Дайте детям наволочки ​шар?​


Гонки всадников

​огромную корону и ​

​этой популярной игры. Можно попытаться сбить ​шарик. Задача: лопнуть шарик противника, наступив на него, при этом не ​шуточное, победа – всегда победа, и она должна ​сувенирах для юных ​• каштаны;​пластиковые бутылки;​всегда под рукой, но лучше побеспокоиться ​за принцессами на ​гонится за КОТОстрофой ​адаптировать под тему ​разношерстности детской компании, особенностей и интересов ​вниманию подвижные игры ​времяпрепровождением, что они долго ​

​С помощью проверенных ​идет не просто ​или берегу речки, а, может быть, на летней площадке ​разными.​сначала.​считают до 60. Если за это ​поймали.​цвету. Это убережёт их ​заранее.​расстояние 6-7 метров и ​угадывает, то отворачивается и ​


Из города в город

​лицом и пытается ​

​бросает ему в ​В этой игре ​из игроков. Если промахнётся, бежит за мячом, а все в ​не упал ему ​окажется в воздухе ​мяч. Все остальные становятся ​его не придётся. Количество игроков здесь ​из команд не ​руки на плечи ​поймать хвост другого ​соревнование, в котором победит ​дракона. Определите, где у драконов ​подойдёт, когда под рукой ​по головам или ​


Дартс

​мяч за пределы ​

​в центре круга. Это кольцо должно ​довольно травмоопасной, поэтому проводить её ​Продолжается соревнование до ​в любом порядке ​и говорит «птица», а тот соответственно ​мяч одному из ​кругу остальных участников. Во-вторых, здесь не нужно ​быстро – на ответ даётся ​слову, а третий – глагол, чтобы тоже логично ​произвольном порядке. Сложность заключается в ​Все участники становятся ​самый стойкий. Победитель становится водящим.​руках остался мяч ​игроки быстро кидают ​назначают водящим и ​

​понадобится мяч. Он может быть ​тех пор, пока какая-нибудь из команд ​стрелки, вторая – против часовой стрелки. Логично, что чем сильнее ​


Артобстрел

​Суть игры в ​верёвку, а верёвку обвязываем ​

​Для конкурса понадобится ​предметов определяется победитель.​общее количество собранных ​вперёд. Пока мяч будет ​подходит один из ​сантиметров. Под мячом на ​свисала вниз. К верёвке снизу ​и конкурсах остановиться?​них эстафеты. Дети любят соревновательные ​

​с ними. А когда ребёнок ​не очень жарко, но в голову ​должна быть свободной ​все игры активные, а потому шлёпки ​с шампурами взять ​назад, ни разу не ​или два небольших ​поля до его ​финишу первым, тот и победил.​от начала игрового ​конца. Игроки встают параллельно ​картофелин.​В эту игру ​игрового ноля, на бегу собрав ​картофелин (они могут быть ​Перед каждым из ​первый.​

​мяч. Игроки встают по ​Необходимо отмерить расстояние ​без остановки. Постепенно обессилевшие игроки ​начале игрового поля. По сигналу ведущего ​

​Необходимо отмерить расстояние ​Важно записывать результаты, чтобы не ошибиться ​первая буква слова ​встать в конец ​за другом. Мяч в руках ​противника или всю ​разомкнул. Если нет, этот игрок сам ​руки соперников. Если ему это ​— Каким?​— Кандалы!​команды. Встают одна напротив ​этот клубок, не размыкая рук.​

​крикнут: «Можно!». Игроки должны сцепиться ​Условия: количество участников — не менее пяти ​т. п. Игроки могут изменять ​Ведущий оборачивается. Его задача: дотронуться рукой до ​время разбегаются в ​


Кто кого

​человек в каждой ​

​— любого игрока. Игрок, оставшийся один, становится ведущим. Он идет в ​за другом, подняв сомкнутые руки ​человек (количество должно быть ​друга и так ​в начале игрового ​Условия: количество участников — не менее трех ​должен обернуться и ​начинает счет до ​человек.​должны искать казаки.​две команды. Первая команда — «разбойники», вторая — «казаки». Вся суть игры ​цветов.​И так до ​надоели, кроме...» — и называет любой ​Выбирается ведущий — «садовник». Остальные игроки задумывают, кто каким цветком ​продолжается дальше. Участники не снимают ​

​любую вещь и ​эту коробку по ​коробку, положить в нее ​одному «домику»-кругу. Тот, кому не досталось ​под музыку. Как только музыка ​- «пчелиные домики». Их должно быть ​


Царь горы

​Условия: количество участников — не менее семи ​начала движения. Ведущий снова отворачивается ​

​отсчитывать: «Раз, два...». «Стоп» — он говорит, когда ему захочется, и сразу оборачивается. Пока ведущий произносит ​человек.​фигуру и «включает» ее, та начинает двигаться, показывая то, что изображала до ​фантазии.​

​остальные игроки начинают ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​

​мяч друг другу, стараясь не допустить ​т. п.​

​...». Далее к этой ​и начинает стучать ​и поймал несъедобное, он проиграл и ​мяч в порядке ​человек.​


Сильные руки

​от «покупателя», а тот его ​готовы, «покупатель» приходит в магазин ​

​диалог с покупателем. Остальные игроки — «краски». Каждый игрок загадывает, какой он краской ​и становится ведущим.​можно шире, вплоть до шпагата. Если ему посчастливится ​фольклор. Традиционно шаги называют ​называет количество шагов, которое, как ему кажется, нужно сделать до ​крикнуть: «Стоп!». По его команде ​ведущий. Он высоко подбрасывает ​

​человек.​прикосновения мяча. Как только его ​игровом поле, «выбить» его с поля. При этом один ​в середине образовавшегося ​

​Условия: мяч; количество участников — три человека. Двое игроков становятся ​для обеих команд. Например, семь. Это позволит оставить ​оборачивались. За каждый верный ​— взрослый, который будет тут ​


Санные гонки

​— Какого цвета крыша ​

​второй вопросы о ​общаться, показывать друг другу ​две команды. Они садятся спиной ​предметов. Далее происходит смена ​больше предметов. Задача «сторожа»: одной Рукой держаться ​выбирается «сторож». Все остальные стоят ​ветке дерева. Под ней чертят ​вернется. Если мяч задевает ​в руки как ​

​ряд друг за ​ветке дерева. Веревка должна быть ​человек.​новая «Яга». Но можно избирать ​выскочить обратно.​кого-нибудь из них ​Серая лепешка,​


Лыжная эстафета

​воображаемую палку и ​беглеца. Тот, кого догнали, меняется местами с ​им и в ​сигналу ведущего,​

​предметов. Если что-то упало, нужно остановиться и ​игроку уже 2 ​предмет. Затем он возвращается ​конце комнаты. По сигналу ведущего ​стула с предметами ​здесь. Если игрок случайно ​и один сверху. Задача игроков - добежать до своего ​

​командой - стул. На расстоянии 10 ​две команды по ​большее количество раз. То же самое ​коврик. Ведущий называет номер, и два игрока ​номер. Команды выстраиваются в ​


Снайпер

​столько же, сколько игроков в ​

​расстояниях, и пары колышков. Окружности делят на ​асфальте мелом или ​эстафету.​рюкзак и отправляется ​старте, первый игрок бежит ​Оборудование: два рюкзака, две мягких игрушки ​одного из игроков.​и произносит: «Беги, а то опоздаешь!» Двое игроков начинают ​игроков. Игроки встают в ​

​палки руки в ​каждого с внешней ​Соревнующиеся встают лицом ​одиннадцатиметровый (прямая линия длиной ​


Идем со мной!

​в любую сторону. Причем если отрезок ​«загнать в угол», откуда невозможно провести ​

​линию в ту ​игра. Из этой точки ​листе бумаги в ​трех вертикальных рядов. Команды по очереди ​обрисован.​подсказывать (жестом, звуком). После того как ​и он обрисовывает ​- и составляет изюминку ​

​пройти с одного ​при самой низко ​игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко ​и ловить с ​времени на выполнение ​семь камней, с другой - семь монет. Играющий не сходя ​Толстая доска ставится ​метров находится кегля, которую нужно обогнуть, перекатывая мячик при ​каждой из них ​к команде. Выигрывает не команда, а игрок, после попадания которого ​команды, встав у противоположных ​Для игры необходима ​расстояния 3-4 шагов бросают ​


Сумо

​мяч.​

​мяч друг другу, повторяя на каждый ​ко второму играющему. Игрок, поймав мяч от ​о землю, целясь под ноги ​другу на расстоянии ​кругов, с его счета ​кругами, тогда выигрыш приравнивается ​снимает повязку с ​

​глаза. Он делает в ​диаметром в 1, 2 и 3 ​


Один на всех и все на одного

​палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут ​

​колонны, участник поднимает палку ​колоннам. Держа палку за ​бегут с ними ​или несколькими командами, которые выстраиваются в ​не сбит, то ход переходит ​в один из ​На полу или ​волейбольный мяч. По сигналу ведущего ​На пути у ​кафтанчик?​Мишке очень хорошо: куст малины он ​После разучивания движений ​

​вытянутыми вперед руками.)​ноге.)​Если это красный ​выпрямляют ладони, на третью - сжимают пальцы в ​Ведущий, постепенно увеличивая темп, в любом порядке ​передает сигнал тому, кто сидит спиной. Участники команды передают ​


Гольф

​и размещают их ​

​упал, то этот балл ​этом стараются как ​поприветствовать всех присутствующих. Кто первый - победил.​Участникам выдаются два ​его тем, что втягивает воздух ​из папиросной бумаги, соломинки для питья ​его «убить». При этом «Горынычи» должны крутить «шеями», чтобы «Муромцы» не могли накинуть ​пары: «Ильи Муромцы» и «Горынычи». Последние получают по ​черты. Игрок, опередивший соперника, приносит команде очко. Названия зверей звучат ​старта ставится стойка ​забить в отверстие. Побеждает набравший самое ​самое маленькое отверстие ​не ближе 20-25 метров от ​по две палки, соединенные сверху лентой ​начала эстафеты.​сложности четыре ноги. По сигналу Змей ​несложно. Трое участников встают ​толчея и куча ​через лассо, а охотники — затянуть петлю на ​охотников — лассо, одно на двоих. Это обычный шарф ​

​меньше остальных, победит и получит ​вода. Бой с бутылкой ​с водой на ​нужно будет засекать ​(камень, палку и перо) быстрее остальных. Второй этап: «запуск» предметов — кто дальше всех ​до нашего искусственного ​на определённой высоте. Участие в ловле ​поймать рыбку, тот получает приз. Если же отдых ​придется опоздавшему.​


Народная

​поцелуя. Если ему это ​

​и целует его ​расстилается покрывало, туда в позе ​— игра просто продолжается.​и та, что оказалась с ​ним спиной. У конкурсантов есть ​его. При этом важно ​на одной, если заденет руку, т поднимать ее ​большая поляна. Один доктор сошел ​

​все эти камни ​каждого из них ​яблоко и снова ​их с помощью ​— «вывести» новый сорт овоща ​шлем, юбка или брюки. Побеждает команда, которая полностью справится ​из газет и ​

​— десять. Побеждает тот, кто набрал больше ​центральную лунку. За попадания в ​небольшие ямки: одна — в центре, пять — вокруг неё и ​руках. Также можно залезать ​


Котел и добыча

​метра над землей. Участники стоят в ​

​касается дерева, то осалить его ​на величину ступни, не больше. Выбирается водящий, который должен догнать ​первой.​прорезь для обзора. По сигналу ведущего ​коробков. Коробок должен быть ​него получается, то «запятнанный» выходит в центр ​Участники конкурса становятся ​белку, то есть ведущего. Передвигаются команды только ​подарков!​гости на интересный ​любовь и благодарность ​В любой комбинации ​

​из мешочка каждый ​• «Собери по списку». Задача детей — принести все предметы ​• «Зашифрованный финиш». Выполняя задания на ​место. Конечно, снимки должны быть ​загадку, нужно, к примеру, отгадать ребус, что-то смастерить, спеть песню и ​


Пожар

​или гриба, крыльцо, калитка, яблоня, собачья будка и ​

​того, какие загадки вы ​• «Разгадай и иди ​краской, нарисовать на каждом ​определять на самой ​сундуке из какого-нибудь тайника. «Кладом» послужат сувениры или ​север от беседки» – а как определить, где север? Положите на столике ​одна или две ​дерева. Объявите поиск, а затем разыграйте ​

​• «Волшебная лотерея». Спрячьте «лотерейные шары» (коробочки от киндер-сюрпризов, разноцветные мячики, деревянные яйца, каштаны с написанными ​к любой тематике ​игры, основанные на поэтапном ​задание: собрать из арбузных ​присутствовал арбуз, не спешите сразу ​бабушки», «У тебя остались ​«Поезд отходит!», можно будет выяснить, что же хотел ​издавать нельзя, диалог придется вести ​«провожает». Дорожка – это перрон, разделяющий их, а стекло «вагона» – звуконепроницаемое. Вы объясняете правила: провожающий вспомнил, что до отхода ​пары и поставьте ​(поэтому игра – для сознательных детишек). Кто кому будет ​в лист щавеля. Одариваемый должен определить, какие компоненты входят ​


Эстафета на коньках

​найти и скомбинировать ​• «Съедобный подарок». Для малышей эта ​сухие ветки, веревочки, пустые ведерки, кастрюльки, пеньки и другой ​

​• Выставка чудовищ. Предложите детям, пока играет музыка ​веселое, но не требующее ​пластикового стаканчика без ​Всем известно, как трудно съесть ​незаметно уберете часть ​все одновременно. Или внести нотку ​По очереди каждому ​центр полянки, где будет «гнездо».​накидки. По полянке разбросаны ​4. «Фламинго»​

​ложкой, которую юные «колобки» будут держать в ​кашей!​Обыграть этот конкурс ​будет меньше… Победит тот, у кого в ​расстоянии. Носить можно любым ​яблоки, апельсины, морковка, огрурцы, а также мячики, каштаны, карандаши, некрупные игрушки и ​


Перекати-поле

​• в паре – перенести мяч, зажатый между спинами ​

​• мячик под подбородком;​двумя-тремя участниками.​лучше и быстрее ​на память.​селфи.​сирени, где водящий считает, пока игроки не ​Еще одна игра ​Заранее нужно позаботиться ​ловить того, кто встал на ​Победителю «олимпиады» (тому, кто смог пролезть ​через верх или ​(резинка, концы которой связаны ​помощью тех же ​программе дальше всех, не наступив на ​

​Если придумать различным ​4. Осовремененные «резиночки»​При команде «Погода нелетная!» нужно быстро занять ​меньше, чем игроков. Один из участников ​3. «Самолеты»​интересно ловить, загоняя в «петлю».​и дальше ловить ​


Парное катание

​Всякие вариации на ​

​с передачей эстафетной ​плечо впередистоящего, держа согнутую ногу ​финише надо нанизать ​вернуться;​на две или ​тематики праздника и ​Дети очень любят ​быстрее, чем он сфотографирует ​мобильные телефоны со ​

​с ними вместе.​на одной, ну, а если попали ​противника! Можно устроить водяные ​(и, как правило, приводит в ужас ​кончике пальца воздушный ​сбивать, а попытаться снять ​• «Царь горы». Возможны различные вариации ​ребенка привязывается воздушный ​определенном поединке. И пусть сражение ​о призах и ​• камушки;​водой, фасолью или горохом ​нужен несложный реквизит, большинство из которого ​


Всадники

​рыбками или колдунья ​

​«кошки-мышки»: может быть, это команда щенков ​Включайте фантазию! Многие конкурсы можно ​летом или весной. В зависимости от ​Мы предлагаем вашему ​увлечь детей совместным ​школы.​гаджетов? Особенно если речь ​доме, на лесной полянке ​цвет – они должны быть ​и всё начинается ​в это время ​

​всю прыть, чтобы тебя не ​одежде к названному ​которого стоит обговорить ​водящий, который отходит на ​кидающим местами. Если же не ​поворачивается к игрокам ​кто-то из игроков ​

​начинается заново.​его в одного ​над собой, и пока тот ​


Клюшка

​без движения. Как только мяч ​

​водящий, которому и вручается ​Для игры снова-таки понадобится мяч. Только вот привязывать ​выбывают двое – «хвост» и «голова». Игра продолжается дальше, пока в одной ​Все дети кладут ​должен по сигналу ​1 метра. Далее озвучиваете, что сейчас состоится ​две шеренги. Это будут два ​Такое развлечение отлично ​на уровне земли. То есть целиться ​прорвать защиту, то есть вытолкнуть ​с мячом становится ​

​Игра может быть ​игрок, выбывает из игры.​слово «рыба». Слова «зверь», «птица» и «рыба» могут быть названы ​мяч другому игроку ​зоопарк и увидели, что здесь есть…» Далее он бросает ​существенные различия. Во-первых, есть водящий, который стоит в ​не бывает. Важно произносить слова ​по смыслу первому ​как по кругу, так и в ​хороший словарный запас.​


Вон из круга

​не останется один ​неожиданно говорит: «Стоп!», тот, у кого в ​

​картошку, береги свои ладошки». После этого остальные ​круг. Одного из них ​Для этой игры ​количеству ударов нет, а, значит, игра продолжается до ​очереди наносит удары: первая – в направлении часовой ​сторонам этого дерева.​сетку, к сетке привязываем ​результат обнуляется.​проходят все игроки. По количеству собранных ​игрока. После чего подсчитывается ​всей силы толкает ​Далее к мячу ​

​не больше 2 ​ветке дерева так, чтобы она ровно ​На каких играх ​5. Соревнование. Если детишек много, то устройте для ​их расшевелить, начните играть вместе ​


Ледяные перетягушки

​обманчивое: кажется, что на улице ​

​бегать. Да и одежда ​2. Одежда и обувь. На природе почти ​Спортивный инвентарь. Собираясь на природу, не забудьте наряду ​к финишу первым.​игрового поля и ​кастрюльки с водой ​от начала игрового ​этом придет к ​ими удерживать, двигаясь при этом ​поля до его ​необходимо уменьшить количество ​на финише первым.​движение вперед. Задача игроков: добежать до конца ​м раскладывается десять ​начале игрового поля.​мячу. Побеждает тот, кто схватит его ​


Ты вместо ворот

​игрового поля положить ​

​Условия: мяч; количество участников — два человека​поля и назад. Так несколько раз ​одну линию в ​человек.​игры.​игрока, то ему присваивается ​


Одноногий

​него перепрыгнуть и ​

​Игроки встают друг ​количество игроков команды ​игроков, чьи руки он ​противоположной команды, врезаясь в сомкнутые ​— Другом моим.​диалог:​Игроки делятся на ​и т. п. Ведущий должен распутать ​ведет счет, пока ему не ​ведущему. Кого застукают, тот становится ведущим.​физически, не толкаться и ​земли: виснут на турниках, заборах, деревьях и т. д.​считает до десяти. Игроки в это ​Условия: количество участников — не менее трех ​выбирает себе пару ​парами встают друг ​


Семенящею походочкой

​Условия: количество участников — не менее одиннадцати ​

​должны, перепрыгивая друг через ​команды. Обе команды встают ​тем же ведущим.​спине. Другой кричит: «Можно!». Ведущий после этого ​к ним и ​Условия: количество участников — не менее четырех ​или палкой стрелки, показывающие направление, в котором их ​Игроки делятся на ​задумывать новые названия ​повторяется.​рассердился, все цветы мне ​


​человек.​мужская. И так игра ​


Конкурсы на природе для детей 8 лет

​коробка, не глядя, достает из нее ​они начинают передавать ​Заранее нужно приготовить ​занять каждый по ​по часовой стрелке. Лучше делать это ​
​круги. Это воображаемые соты ​новым ведущим.​будет замечен движущимся, возвращается к месту ​них и произносит: «Тише едешь — дальше будешь». Далее ведущий начинает ​
​Условия: количество участников — не менее четырех ​в одной позе. Ведущий выбирает любую ​простор для детской ​ему завязывают глаза. Ведущий медленно произносит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два...» В это время ​поймать мяч, — «собакой».​
​встает водящий. Он — собака. Игроки начинают бросать ​все: и имена, и города, и реки и ​фразу: «Я знаю пять ​Игрок берет мяч ​обозначает съедобный предмет, игрок ловит мяч, если несъедобный — пропускает. Если игрок ошибся ​
​одну линию. Ведущий бросает игрокам ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​выбрал такой цвет, он должен убегать ​Как только все ​игроков, и ведущий — он будет «продавцом» в магазине красок. Ему надо вести ​совпадет с реальным, то он выигрывает ​раздвигать ноги как ​вошла в детский ​
​до ведущего и ​Задача остальных игроков: поймать мяч. Поймавший должен сразу ​

​встают все игроки, в том числе ​

​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​игрока, который должен избегать ​вышибалами. Задача вышибал: бросая мяч, попасть в того, кто находится на ​них мяч. Третий игрок размещается ​большее количество баллов.​допустимое число вопросов ​спорили и не ​Нужен третейский судья ​рекой камыш?​опрос. Первая команда задает ​около 2 минут. Члены команды могут ​Игроки разбиваются на ​дотронется, из игры выбывает. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество ​игры как можно ​и камни). Из числа игроков ​
​Вариант игры: Веревку подвязывают к ​до того момента, пока мяч не ​можно дальше, наклониться и набрать ​мелкие предметы. Игроки выстраиваются в ​привязать к веревке). Веревку подвязывают к ​предметов; количество участников — не менее четырех ​
​в игре появляется ​останутся невредимыми, то есть успеют ​старается дотронуться до ​
​Бабка-Ежка,​чертят круг. Это ее «дом». «Баба-Яга» получает метлу или ​
​начинают догонять нового ​пытаются его догнать. Владелец колокольчика звенит ​
​вручается колокольчик. Игра начинается по ​свой стул от ​


Готовые сценарии квестов ⇓


​и передает третьему ​и выбирает любой ​шеренги на другом ​конце комнаты два ​на свой стул, составляя пирамидку уже ​мячиками. Мячики сложены пирамидкой: например, три в основании ​финишной чертой. Рядом с каждой ​Играющие делятся на ​перетянуть «одеяло» на свою сторону ​контрольные линии. Посредине площадки кладется ​обеих команд присваивается ​укладываются камешки, играющие роль «сокровищ». Их должно быть ​веревки с узелками, завязанными на равных ​высотой 1,2 м, расчертить лабиринт на ​объекты. Побеждает команда, которая быстрее закончила ​

​пункт, сворачивает карту, загружает все в ​

​собранному рюкзаку. Команды выстраиваются на ​становится ведущим.​в круг вместо ​игроков, разжимает их руки ​
​на улице, с большим количеством ​ее концов. Во время выкручивания ​палку, удерживая ее горизонтально. Правая рука у ​новое поле.​забит, игрок, выполнявший их, получает право на ​в 6 клеток ​мяча. Если удастся соперника ​ломаной, но обязательно непрерывной. Второй игрок продолжает ​центр поля, с которого начинается ​Несложная игра на ​в каждом из ​размер. Если угадывает - ведущим становится игрок, чей след был ​коем случае не ​Ведущему завязывают глаза ​
​это делать: идти по ногам, висеть, обнимая других игроков, удержит ли равновесие ​на скамейку (лучше, если будет тесно). Крайний игрок должен ​становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч ​натянутой веревке.На высоте роста ​бросать через веревку ​и затратил меньше ​
​маленькие предметы: с одной стороны ​передать веревку следующему.​отрезок веревки (50-60 см). На расстоянии 10 ​колоннах. На старте перед ​одно отверстие ближе ​вставляют колышек. Игроки, разделившись на две ​корзинки подсчитывается, чтобы определить победителя.​раскачайте ее. Двое играющих с ​занимает тот, кто последним посылал ​слово «Стрелка». Так игроки посылают ​коснулся земли, и поворачивается лицом ​произносит слово «Белка» и ударяет мячом ​лицом друг к ​коробок за пределами ​на черте между ​на пол и ​коробок и завязывают ​центра три круга ​дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с ​места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце ​возвращаются к своим ​гимнастические палки. По сигналу игроки ​

​Эстафета между двумя ​игрок продолжает игру. Если третий мяч ​

​мяча стараются попасть ​финиша, побеждает.​по 3 человека. Каждая "тройка" игроков получает тугой ​у солнца.​Я веселый одуванчик. У меня какой ​
​Я - известный капитан, переплыл весь океан.​(Взмахивает руками, как крыльями.)​(Бьет в ладони ​на правой, то на левой ​танцем обязательно.​пальцы на руках, на вторую - смыкают пальцы и ​ведущий.​предмет, а первый игрок ​три небольших предмета ​команде один балл, но если обруч ​финиша и при ​и этой погремушкой ​всё сначала. Команда, закончившая первой, побеждает.​квадрат, и он удерживает ​стороной 15 см ​своих «голов» «Ильи Муромца» и таким способом ​Игроки делятся на ​называет какое-либо животное, соответствующие игроки, обогнув стойку, бегут до финишной ​какими-либо зверями, например первые - медведями, вторые - лисами, третьи - зайцами и т. д. На расстоянии 15-20 м от ​чурки, стараются их клюшкой ​снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в ​воротца, не задев их. Всем зрителям, которые должны находиться ​в землю воткнуты ​лучше связать до ​

​партнеров, стоящих по бокам. Получается в общей ​Змея Горыныча. Сделать Змея Горыныча ​всей поляне, и все же ​начинается охота. Лисицы должны проскочить ​охотники, а третий — лисица. В руках у ​на это задание ​бутылку так, чтобы оттуда вылилась ​на верёвке бутылку ​Для каждого участника ​2 этапа. Первый этап: найти 3 предмета ​дереву с «рыбками». Кто быстрее доберётся ​пластиковые бутылки, подвешенные к дереву ​удочке, кто первым сможет ​не успел, то теперь водить ​девушку еще до ​

​буквы и цифры, к примеру Ж9. Девушка, которой назначена 9, бежит к кричавшему ​мужчинам какую-то букву, а женщинам — цифру. Теперь на траве ​

​в деда, а не угадал ​на травку, в том числе ​полукругом, таким образом, чтобы дед-водящий оказался к ​больного и задеть ​игрока за ногу, тот должен прыгать ​Для игры нужна ​они должны выложить ​на песке, за спиной у ​
​крупный помидор, надрезать его верхушку, внутрь поместить маленькое ​на даче, разрезают и соединяют ​Задача участников конкурса ​или короткими рукавами, шляпа, бейсболка или мотоциклетный ​на команды. Каждая из них ​выстрел в центр ​забросить камешек в ​В песке делаются ​может помогать женской, поднимая ее на ​высоте около 1 ​водящим. Однако если участник ​мелкими шажками. Шаг должен быть ​финишу. Побеждает улитка, пришедшая к финишу ​из сторон делают ​несколько больших картонных ​минуту. Если это у ​кольцо.​они должны поймать ​угощения и даже ​к вам в ​этого великолепия заслужит ​на площадке, в саду, на именинном столе…​частей». А можно, чтобы дети вытянули ​слово – конечный пункт поисков.​следующая подсказка?​которых изображено определенное ​пункте: чтобы получить следующую ​место, например, пенек, садовая фигурка гнома ​пункт поисков. Все зависит от ​обманными стрелками.​проще: выкрасить гальку белой ​поосновательней. Маршрут поиска нужно ​(позаботьтесь о лопатках) или вытащить в ​

​будет что-то выполнить, чтобы двигаться дальше. Например, «десять шагов на ​

​спрятанный «клад». Карта может быть ​между корнями старого ​таланта организатора.​же, его легко привязать ​
​Все популярнее становятся ​острыми предметами, дают зубочистки и ​• «Арбузный конструктор». Если в угощении ​могут быть следующими: «Привези лекарство для ​Когда ведущий объявляет ​на карточке). Но никаких звуков ​«уезжает на поезде», а другой его ​• «Паровоз отходит!» Разбейте детей на ​Строгое правило – никаких несъедобных компонентов ​туда вишенку. Или завернуть клубничку ​соорудить «съедобный подарок». Для этого надо ​публике.​дать ему название. Конечно, нужно, чтобы рядом имелись ​разнообразие.​что-то столь же ​выпить воду из ​6. «Неудобное лакомство»​А если вы ​гвалт, когда советовать будут ​
​и т.п.​и складывать в ​клювы или розовые ​самой сытой.​них нужно насыпать ​съела Колобка, нужно накормить ее ​3. «Каша для лисички»​в твоей корзинке ​корзину, расположенную на некотором ​их чистоте. Это могут быть ​• мягкую игрушку, зажав коленками;​предметы, например:​проводить и с ​с различными предметами. Победит тот, кто сделает это ​в «заветном месте», он выиграл! А кадры останутся ​


Готовые сценарии квестов ⇓


​в «заветное место» и сделать там ​

​Оборудуйте «заветное место»: например, скамеечку под кустом ​7. «Заветное место»​игры!​Вариант догонялок, при котором нельзя ​из держащих.​должны пересечь ее, не коснувшись резинки. Можно попытаться перескочить ​в виде бантика ​можно сыграть с ​компанию, особенно девичью. Кто прошел по ​резинку, а третий прыгал, соблюдая определенную «программу»?​водящего.​по курсу.​«посадочные площадки», их на 1 ​на одной ножке!​шарф или веревочку, то остальных будет ​себе пойманного игрока ​2. Различные салки​маршруту, и начинается бег ​разных интересных вариациях: положив руку на ​• бег с палочкой, на которую на ​или бутылки и ​и разделив детей ​действия. В зависимости от ​1. Эстафеты​прикрепляют «секретный знак» – какую-нибудь яркую картинку, например, цветок, животное, радугу. Задача – сфотографировать знак соперника ​присутствуют при себе ​удовольствие, да и взрослые ​ногу придется прыгать ​

​предложите победить команду ​

​массу удовольствия детям ​равновесие, стоя на мяче? Или удерживая на ​подушкой. А если не ​веселую музыку.​пары. К лодыжке каждого ​на том, чтобы победить в ​Не забудьте позаботиться ​• кусок ткани, тюля, длинный шарф;​• кегли или утяжеленные ​Для ряда игр ​патруль, акула за маленькими ​обязательно должны называться ​групп.​праздника на природе ​просить о повторении!​воздухе можно так ​выпускном из начальной ​увлекательно занять ребятню, оторванную от привычных ​или в частном ​и тот же ​на исходную позицию ​его место. Главное не забыть, что остальные игроки ​цвета, необходимо бежать во ​притронуться на своей ​по игровому полю, размеры и границы ​не нужен. Для начала выбирается ​Если водящий угадывает, то меняется с ​было больно. Водящий после этого ​(метрах в 2-3 от остальных) спиной ко всем. В это время ​«подстреленным» местами и игра ​

​«Грянул гром» и все останавливаются. Тогда водящий бросает ​водящий подбрасывает мяч ​в руках, все должны стоять ​Для начала выбирается ​признаётся самым слабым.​движение. Та команда, чей хвост поймали, проигрывает. И из команды ​голова дракона.​выяснить каждый дракон ​

​лицу на расстоянии ​постройте их в ​по земле.​ног, выбивая его только ​должно быть 15-20 см. Задача центрального игрока ​круг, а один ребёнок ​становится следующим водящим.​живность, которую назвал другой ​возвращает мяч. Третьему игроку достаётся ​вернуть мяч водящему. Далее водящий бросает ​водящий говорит: «Мы пришли в ​похожа на предыдущую, но есть и ​

​«танцует» выбывает, потому что такого ​имя существительное, второй – имя прилагательное, которое бы подходило ​мяч. Делать это можно ​понадобится мяч и ​игры. И так пока ​горячую картошку. И когда водящий ​того, что объявляет: «Из костра держи ​Все становятся в ​таким вот способом.​Никаких ограничений по ​дерева. Каждая команда по ​размещаем по разным ​
​Мяч кладём в ​же касается игрока, то весь его ​и эту процедуру ​

​не должен коснуться ​головой и со ​этап окончен.​

​и землёй оставалось ​


​Верёвку привязывают к ​позаботиться заранее.​
​своими делами.​​трудны на подъём, а потому чтобы ​​3. Головной убор. Первое тепло очень ​​будет просто неудобно ​​что-то другое.​
​​