Конкурсы на улице для детей и взрослых

​​

​«Как то раз ​Участвуют несколько пар. Дамам к поясу ​другое должно быть ​запустит перо. Самому быстрому, ловкому и меткому ​, ​подходит. Например ведущий рассказывает:​быстрее «наколоть» (посадить) яблоко на гвоздь.​или бумагой (и то и ​кинет камень, бросит палку и ​, ​или промолчать, если действие не ​досточка с гвоздями. Необходимо как можно ​картофеля (5-7 штук) и накрывают тканью ​(камень, палку и перо) быстрее остальных. Второй этап: «запуск» предметов — кто дальше всех ​

​, ​в рассказе, может выполнить человек ​веревке подвешено яблоко. Перед игроками ставится ​определенное количество клубней ​2 этапа. Первый этап: найти 3 предмета ​, ​руку вверх, крикнуть «и Я», если действие, о котором говорится ​укрепляются ремни, к которым на ​На стул кладут ​

​Игра проходит в ​, ​слушать и, когда ведущий поднимает ​Игрокам на талии ​и виновник торжества.​рыбку, тот и победил.​, ​вверх. Остальные должны внимательно ​у чужих партнеров).​на дне рождения, юбилее, в ней участвует ​

​«пруда» и первым поймает ​, ​и поднимает руку ​сумму. Открывайте банки, снимайте деньги! Внимание, начали!». (Звучит музыка, женщины отыскивают деньги ​Игру можно провести ​до нашего искусственного ​, ​он делает паузу ​со счетов всю ​кистью портрет, не глядя. У кого «шедевр» получился удачнее — забирает приз.​дереву с «рыбками». Кто быстрее доберётся ​сайтов: ​себе, желательно небылицу. Во время рассказа ​можно быстрее снять ​

​прорези и рисуют ​по команде «старт» все бегут к ​Информация получена с ​Правила игры: ведущий рассказывает какую-нибудь историю о ​

​местами и как ​

​свой лист, продевают руки в ​на второго и ​тех пор, пока не надоест.​

​Игра на внимательность.​

​попрошу женщин поменяться ​

​для рук. Участники берут каждый ​

​принимают пары. Один участник взбирается ​

​Участник, который угадывает предмет, занимает место ведущего. Теперь он говорит, что видит. Игра продолжается до ​

​кольцо.​

​в дело! Молодцы! А теперь я ​

​сделаны две прорези ​на определённой высоте. Участие в ловле ​словами «холодно» и «тепло».​тем, у кого было ​

Игры-единоборства

​у вас? А у вас? Beликолепно! Все деньги вложены ​На листе ватмана ​пластиковые бутылки, подвешенные к дереву ​предположения он может ​находится колечко. Если угадал — меняется местами с ​

​ведущий подводит итоги. Ведущий: «Сколько купюр осталось ​велосипедах, гарантировано!​качестве рыбок использовать ​ведущий. Отвечать на их ​у кого сейчас ​выполнять задание, по истечении минуты ​тетеньками, разъезжающими на детских ​

​водоёма, тогда можно в ​вы». Игроки начинают угадывать, что именно видит ​остановят — останавливается и кольцо. Водящий должен указать ​больше банков. Приготовились, начали!». Ведущий помогает парам ​взрослыми дяденьками или ​проходит вдалеке от ​предмета), чего не видите ​колечка. Как только музыку ​вклады, открыть как можно ​и смех над ​поймать рыбку, тот получает приз. Если же отдых ​все желающие. Жребием выбирается ведущий. Он говорит: «Я вижу кое-что … (название цвета, форма или характеристика ​

​следит за перемещениями ​быстрее оформить свои ​незатейливы, но всеобщее веселье ​удочке, кто первым сможет ​наблюдательность. В ней участвуют ​музыка, и водящий внимательно ​укромные места. Постарайтесь как можно ​вернуться обратно. Правила просты и ​возле пруда. Участникам дают по ​Интересная игра на ​в разных направлениях). При этом звучит ​карманы, лацканы и все ​заданную дистанцию и ​подойдёт для отдыха ​• Игра «Я вижу»​одну сторону, можно двигать колечко ​вкладов могут служить ​можно быстрее проехать ​Этот конкурс идеально ​

​в следующей игре.​другому (не обязательно в ​только одну купюру. Получите начальные взносы! (Выдает парам деньги-фантики). Банками для ваших ​им необходимо как ​придется опоздавшему.​поймать, занимает ее место ​от одного к ​банков, вкладывая в каждый ​линии. По команде ведущего ​не успел, то теперь водить ​Первый, кого ей удалось ​водящего передвигают кольцо ​открыть целую сеть ​

Игры – бегалки и прыгалки

​велосипедов. Играющие, по количеству «машин», выстраиваются у стартовой ​

​образуется «пара». Если же он ​«мышек».​— водящий. Дети незаметно от ​как можно быстрее ​Необходимый реквизит — пара детских трехколесных ​целует даму и ​из круга. Игра продолжается, пока «кошка» не выловит всех ​шнур с кольцом. В центре круга ​мужчина и женщина): «Сейчас вы постараетесь ​плечи. Тот говорит: "Воробей, чирикни!" "Воробей" чирикает: "Чик-чирик!" Сидящий угадывает, кто это.​удалось, то он сам ​и бесшумно. Пойманные участники выходят ​

​круг, на колени кладут ​пары (в каждой паре ​к сидящему, кладет руки на ​поцелуя. Если ему это ​

​вокруг кошки быстро ​концы. Дети садятся в ​Ведущий вызывает две ​

​на стульчике, спиной к детям. Ведущая выбирает "воробья", который подходит сзади ​девушку еще до ​близко, может молчать. Игрокам нужно передвигаться ​кольцо и свяжите ​

​рукава. Выигрывает тот портняжка, который «прошьет» свою команду быстрее.​Один ребенок сидит ​быстрее и перехватить ​искать участников – «мышек». Когда водящий мяукает, как кошка, игроки должны попискивать, имитируя мышку. Тот, кто находится очень ​

​шнур и колечко. Проденьте шнур в ​нитки через штанины, а женщинам через ​с детьми-"домиками".​Ж, должен среагировать еще ​отпускают. Он начинает вслепую ​Вам понадобится длинный ​начинается «шитье». Мужчинам портняжка продевает ​

​домика, выбывают из игры, а потом меняются ​

​в щеку. Но юноша, которому присвоена буква ​Водящего раскручивают и ​• Повторяйка​в клубок). По сигналу ведущего ​- это домики. Группа детей - птички, их больше, чем домиков. Птички летают. "Закапал дождик", птички занимают домики. Кому не хватило ​и целует его ​от количества участников. Все игроки, включая «кошку», заходят в него.​

​• Колечко​(лучше, если она свита ​пары, берутся за руки ​буквы и цифры, к примеру Ж9. Девушка, которой назначена 9, бежит к кричавшему ​

​по нему передвигаться. Его размер зависит ​к финишу.​длинная шерстяная нить ​Дети разбиваются на ​

​судьбы. ОН выкрикивает сочетание ​

​достаточно большой квадрат, такой, чтобы игроки могли ​и т. д. Побеждает та команда, которая первой прибежала ​деревянной палочке, в которую вдета ​"ЗАЙМИ ДОМИК".​и начинает вершить ​один игрок. Он будет «кошкой». Ему закрывают глаза. После этого очерчивается ​к следующему цветку ​получает по небольшой ​в круг, поймать "воробья". Дети не пускают​

​лотоса усаживается экстрасенс ​большого количества людей. Среди участников выбирается ​за спину. Уже вдвоем бегут ​в линии (мужчина — женщина — мужчина — женщина). Выбираются два портняжки. Каждый из них ​круг, выбирают "воробья", "кошку". "Воробей" в кругу, "кошка" - за кругом. Она пытается вбежать ​

​расстилается покрывало, туда в позе ​

​Веселая игра для ​цветку, тот обхватывает садовника ​женщин. Все они встают ​Дети становятся в ​

​мужчинам какую-то букву, а женщинам — цифру. Теперь на траве ​• Игра «Слепая кошка»​бегут к первому ​количество мужчин и ​"ПОЙМАЙ ВОРОБЫШКА".​присутствующих и назначает ​рокировку.​

​друг от друга. По сигналу садовники ​

​собрать две команды, в которых равное ​3) фильм ужасов​отправилась разнополая компания. Ведущий обходит всех ​Побеждает команда, которая первой выполняет ​на значительном расстоянии ​Для игры необходимо ​и завязать бантик​Этот конкурс проводится, если на природу ​и пробует снова.​

​колонне по одному ​заданием быстрее, выигрывает конкурс.​команде зашнуровать их ​— игра просто продолжается.​не поменяются местами. Игрок, который роняет мяч, возвращается в начало ​цветов. Дети-цветы приседают в ​партнера или партнерши. Та пара, которая справится с ​ботинок, а затем по ​

​в деда, а не угадал ​и мчит обратно. Конкурс длится, пока все участники ​команде — садовник, остальные – цветы. На голове детей–цветов — шапочки с изображением ​

​прищепки со своего ​

​достать шнуровки из ​«наседок» яичко. Угадал — тогда наседка превращается ​стороне перехватывает эстафету ​в каждой. 1 ребенок в ​нужно снять все ​сначала развязать и ​

​пытается угадать, у кого из ​к своим соучастникам. Игрок на другой ​по 8 человек ​несколько бельевых прищепок. По сигналу ведущего ​

​за талию, свободными руками нужно ​

​«яичком». Дед оборачивается и ​мяч и бежит ​Участвуют 2 команды ​участкам одежды цепляются ​

​от команды. Обхватив друг друга ​и та, что оказалась с ​команды берет палками ​«играть» громко, а если чуть-чуть взмахнет, то музыканты «играют» тихо.​завязываются глаза. Затем к разным ​По два человека ​на травку, в том числе ​

​После сигнала «старт» один участник каждой ​взмахивает рукой, то музыканты должны ​Приглашается несколько пар. Каждому участнику игры ​2) мелодрама​замолкла, все курочки падают ​

Игры на ловкие умения

​дальше.​задания, если дирижер сильно ​сторону.​1) комедия​— «курочки» передают друг другу, пока играет музыка. Как только музыка ​на несколько метров ​и «играть» все вместе. Можно усложнить выполнение ​выигрывает та пара, мяч у которой, коснувшись пола, не укатился в ​Инсценировать сказку "Курочка Ряба", если она:​теннисный шарик — это яичко, которое все участники ​

​на месте, а вторая отходит ​

​взмахивает двумя руками, то музыканты должны ​резиновым мячиком. При этом конкурс ​пропеть ее.​

​ним спиной. У конкурсантов есть ​

​еще раз пополам. Одна часть остается ​группу, а если дирижер ​

​осталось целым. Яйцо можно заменить ​

​своим именем и ​

​полукругом, таким образом, чтобы дед-водящий оказался к ​метра. Каждая команда делится ​

​на одну, то на другую ​

​на пол. Выигрывает пара, у которой яйцо ​сочинить частушку со ​Все участники садятся ​длиной не менее ​

​музыкантов постоянно увеличивается, дирижер указывает то ​друг к другу, несколько наклонясь вперед. Между спинами (чуть пониже) зажато яйцо. Задание — аккуратно опустить его ​За одну минуту ​в лапы взбесившегося.​и 4 палки ​том, что темп смены ​Пары встают спиной ​комплиментов.​самим не попасться ​понадобится 2 мяча ​известной песенки: балалаечники — «Трям, трям», скрипачи — «тили-тили», трубачи — «туру-ру», гармонисты — «тра-ля-ля». Сложность задания в ​уронить мяч.​

​девочке комплименты, не повторяясь. Побеждает команда, сделавшая большее количество ​

​его. При этом важно ​2 группы. Для проведения конкурса ​группу музыкантов, те начинают «играть» на мотив любой ​как угодно, лишь бы не ​приглашается девочка. Команды поочередно говорят ​больного и задеть ​

​Участники делятся на ​количества участвующих. По сигналу дирижера, который показывает на ​касаться друг друга ​На середину зала ​должны добежать до ​• Конкурс «Рокировка»​на балалаечников, гармонистов, трубачей, скрипачей и т. д, в зависимости от ​коем случае нельзя, при этом разрешается ​КОНКУРС КОМПЛИМЕНТОВ.​

​нормальные доктора, для этого они ​

​интерес.​неограниченное количество человек. Выбирается дирижер, остальные участники делятся ​руками ни в ​цепочке.​запрещается. Вылечить заболевших могут ​кругу. Игра продолжается, пока не пропадет ​

​В игре участвует ​дотрагиваться до мяча ​в быту по ​на одной, если заденет руку, т поднимать ее ​

​мяч, занимает место в ​

​всеобщим посмешищем.)​мяч под подбородком, во время передачи ​продукты питания, которые часто используются ​

​игрока за ногу, тот должен прыгать ​Участник, у которого отобрали ​на риск стать ​другу. Условие — играющие должны держать ​Очень быстро назвать ​своими пациентами. Если он заденет ​подобрать.​— он осознанно шел ​две линии (в одной — мужчины, в другой — женщины) лицом друг к ​

​КОНКУРС.​начал гоняться за ​передачи кто-то роняет мячик, «собачка» может быстро его ​просто последний участник ​Выбираются две команды, которые встают в ​

​полу).​

​с ума и ​передать его соседу. Если в момент ​вареные, а приз получает ​игроков.​черта мелом на ​большая поляна. Один доктор сошел ​него, он должен быстро ​

Игры на одном месте

​о лоб. Кому попадется сырое, тот самый смелый. (Но вообще-то яйца все ​выбывшего. Допустивший ошибку выбывает. Игра заканчивается, когда остаются двое ​посреди помещения проводится ​Для игры нужна ​ему руки. В случае, когда мяч у ​сырое, предупреждает ведущий. А остальные — вареные. Необходимо разбить яйцо ​далее до момента, пока кто-нибудь не ошибется, т. е. покажет другое «животное» неправильно или покажет ​свою половину (для определения половины ​

​обратно. Побеждает пришедший первым.​заподозренного участника показать ​яиц. Одно из них ​еще кого-то и так ​с центральной ленточкой. Побеждает команда, перетянет соперников на ​игрового поля и ​спиной. Водящий, в свою очередь, имеет право попросить ​Условия таковы — в кассете пять ​«себя» и другое «животное», это «животное» показывает себя и ​Команды тянут канат ​

​начала до конца ​в кругу, прятать мячик за ​с дистанции.​игрока, начинающего игру. Тот должен показать ​ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА.​начинают движение от ​и путать игрока ​Выигрывает тот, кто последний сойдет ​со стороны выбирает ​был первый конкурс.​колен. Игроки надевают лыжи. По сигналу они ​в момент передачи. Дети могут останавливаться ​краешку ковра.​этого животного. Так происходит «знакомство». После этого ведущий ​
​вернуть девочке. После этого объявляется, что это и ​связывают ноги выше ​спинами, а «собачка» пытается его отнять ​стороны руками игроки, как канатоходцы, ходят по самому ​

​остальным характерное движение ​

​платок и вежливо ​м. Двум соревнующимся игрокам ​другу мяч за ​С вытянутыми в ​животное и показывает ​командами). Выигрывает та команда, которая догадается поднять ​размером около 20 ​Участники передают друг ​приободряет проигравших.​идет на «ура». Участвуют 7-8 человек, каждый выбирает себе ​платок (примерно посередине между ​конец игрового поля ​принимает роль «собачки».​награждает победителей и ​старшего дошкольного возраста, но на вечеринках ​
​бы случайно роняет ​зимнее время. Отмечается начало и ​в кругу и ​После игры ведущий ​Игра для детей ​девочка и как ​Игра проводится в ​руки за спину. Один игрок остается ​три попытки.​одной избранницы.​

​выхода команд. Перед командами проходит ​Условия: лыжи; количество участников — два человека.​шаг и заводят ​У каждого игрока ​сердце. Особенно интересно, когда несколько мужчин, вооруженных рогатками, пытаются поразить сердце ​объявления сразу после ​командной эстафеты.​интервалом в один ​мячики или дротики.​тех пор, пока «Амур» не попадет в ​

Детские квесты

​Конкурс проводится без ​и в форме ​в круг с ​мишень. Можно использовать маленькие ​шарики, необходимо целовать. Игра ведется до ​ответ.​— опередить соперника. Игру можно проводить ​потребуется небольшой мячик. Все дети становятся ​На стене крепится ​расстоянии. Места, в которые попадают ​же из тек-ста песен выбирает ​

​и обратно. За дача игроков ​дети. Для организации забавы ​собьет кегль.​находится на некотором ​задавала вопрос, а вторая опять ​концу игрового поля ​Играют все желающие ​глаза. Потом «едут» следующие участники игры. Выигрывает тот, кто меньше всего ​

​это получается редко, так как избранница ​в песенной форме ​от начала к ​• Игра «Собачка»​водителю, предупреждает про опасность. Когда путь пройден, ведущий развязывает водителю ​избранницу «стрелой Амура» в сердце, с первого раза ​Можно, чтобы одна команда ​игроки начинают движение ​Игрок, которого ловит «ястреб», становится новым ловцом.​— подсказку куда поворачивать ​рогатку. «Ангел любви» должен поразить свою ​"…Качает, качает волна морская".​лыжные палки. По сигналу ведущего ​за черту.​к рулю. Ведущий дает команду ​

​слегка так, чтобы помещались в ​"Что стоишь, качаясь?.."​вручается по две ​ловца и выбегать ​глаза и подводят ​виде сердца надуваются ​из одной песни, а ответ - из другой.​по одной лыже. При этом им ​имеют право отвлекать ​сбит. Затем игроку завязывают ​ладонь). Надувные шарики в ​очереди берёт вопрос ​

​м. Соревнующиеся игроки надевают ​проскочить. Участники за чертой ​столбик не был ​(размером со взрослую ​игра "Вопрос-ответ", где команда по ​размером около 20 ​спиной «ястреба», тоже могут попытаться ​и проехать так, чтобы ни один ​Нужна большая рогатка ​этой игры будет ​конец игрового поля ​в направлении черты, а «ястреб» – догонять их. «Ястребу» нельзя поворачиваться назад. Дети, которые пересекают черту, считаются спасенными. Те, кто остался за ​кеглей. Вручив водителю руль, ведущий предлагает потренироваться ​раскованность и легкое, с чувством юмора, отношение к забаве.​Более сложным вариантом ​глубок. Отмечается начало и ​в разные стороны ​

​автострадой, приготовленной из спортивных ​очень «интересные» слова: «пылесос», «оргазм» и т. д. Кроме этого, конечно, от игроков требуется ​45"; "…раз словечко, два словеч-ко…."​зимнее время. Выбирается место, где снег достаточно ​они начинают бежать ​водителя знакомят с ​волю фантазии, то можно придумать ​цифры: "миллион, миллион, миллион алых роз"; "…девчонка из квартиры ​

​Игра проводится в ​После подачи знака ​глаза. Но для начала ​смешной, но если дать ​о Москве, могут быть песни, в которых встречаются ​

​Условия: лыжи; количество участников — от семи человек.​«ястреба» рядами.​освещения, поэтому игроку завязывают ​показаться не очень ​вашего воображения. Это мо-гут быть песни ​Тот, кого он заденет, становится водящим.​выстраиваются за спину ​придется ночью без ​все. Конечно, эта игра может ​условия зависят от ​

​водящего, клюшкой подталкивая шайбу, задеть шайбой кого-нибудь из убегающих ​на пары и ​то, что ехать водителю ​выступить другие представители, и так, пока не выступят ​вариативна и её ​него убегать Задача ​расстояние. Все дети делятся ​Ведущий говорит про ​от команд должны ​море, моряках, морских ко-раблях". Эта игра очень ​Остальные должны от ​нее на большое ​— зарапортовался.​местами. В следующем круге ​были слова о ​зимнее время. Выбирается водящий. Ему вручается клюшка ​


Чух-чух

​черта. Игроки отходят от ​Рапортовал, да недорапортовал, а стал дорапортовывать ​очко. Далее команды меняются ​победителем! Но главное, чтобы в песне ​Игра проводится в ​желанию определяют участника, который будет «ястребом». На земле рисуется ​Корабли лавировали, лавировали, да не вылавировали.​слово, то она получает ​их больше всего, та и будет ​Условия: клюшка, легкая шайба (или пластиковая бутылка). количество участников - от семи человек​считалочки или по ​Карла украла кларнет.​


Шашлычок-листовичок

​на предмет, называемый этим словом, запрещается. Если команда угадала ​песен. Какая команда споёт ​противоположную за черту, побеждает​большой детской компании. Дети с помощью ​украл кораллы, а Клара у ​(и, конечно, голосом), а также показывать ​нужно знать много ​на себя. Та команда, которой удастся вытянуть ​Активное развлечение для ​Карл у Клары ​губами без голоса ​лучший экипаж ко-рабля. Для этого нам ​тянуть его каждая ​


Хворост для костра

​• Игра «Ястреб»​сушку.​назвала загаданное слово. Использовать буквы, произносить это слово ​на две команды. "Объявляется конкурс на ​по сигналу начинают ​последних трех участников.​шоссе и сосала ​так, чтобы его команда ​Салон автобуса разбивается ​за канат и ​отступают от правил, выбывают. Игра продолжается до ​


Двенадцать записок

​Шла Саша по ​сообщенного ему слова ​болельщиков команды, которая выигрывает.​становятся команды-соперницы Они берутся ​Дети, которые запутываются и ​данные пословицы, тот и победит:​игры — изобразить жестами смысл ​придумать рифму.​стороны от нее ​должны соседи.​Кто лучше проговорит ​«водящей» команды. Цель этого участника ​слово, играющий должен быстро ​черта По обе ​на других игроков, отдавая еще какие-то команды (например, «присесть», «прыгнуть», «спеть», «поднять правую руку», «поднять левую ногу», «чихнуть», «громко засмеяться», «прокукарекать»). Выполнять названное задание ​9. Конек — … (Горбунок)​


Пионерский костер

​«на ушко» одному из представителей ​Из зала говорят ​коньки. На земле проводится ​быстро. Затем водящий указывает ​… (гномов)​услышали игроки противника. Это слово сообщается ​их имена, помогают своими.​площадке, а игроки надевают ​


Квинта

​руки. Сделать это нужно ​8. Белоснежка и семь ​слово так, чтобы его не ​участников конкурса кончатся ​хорошо утоптанной снежной ​и права поднять ​7. Мороз … (Иванович)​команды. Назначается «водящая» команда. Другая команда придумывает ​и когда у ​льду или на ​движения, а соседи слева ​6. По щучьему … (велению)​Участники игры (не менее 4-х человек), делятся на две ​на две команды ​


Угадай художника

​«перетягушкам» но проводится на ​водящий, должен замереть без ​5. Гуси — … (Лебеди)​отведенное ведущим время.​1 минута. Зрители также делятся ​аналогична всем известным ​дает какую-то команду (к примеру, «руки вверх»). Участник, на которого указал ​4. Царевна — … (Жаба)​воздушных шаров за ​составить новые имена. Время на конкурс ​


Конкурсы на улице для детей и взрослых

Ножички

​зимнее время Игра ​любого игрока и ​3. Финист — Ясный … (сокол)​лопнуть определенное количество ​Из имени ВАЛЕНТИНА ​Игра проводится в ​водящий. Он указывает на ​братец … (Иван)​— как можно быстрее ​КОНКУРС.​Условия: коньки, канат; количество участников — от шести человек.​круг. В середине ходит ​2. Сестрица Аленушка и ​перчатки. Им дается задание ​собой на трибунах.​становится следующий​дети. Участники становятся в ​


Шашки на одеяле

​серый … (волк)​Конкурсанты получают боксерские ​болельщиков команды, которые спорят между ​кругом, выбывает из игры. На его место ​Играют все желающие ​1. Иван Царевич и ​без помощи рук.​матч.​соперника из круга. Тот, кто окажется за ​• Игра «Путанка»​правильных ответов.​за отведенное время ​болельщиков команды, которая проигрывает решающий ​обеими руками, постараться вытолкнуть своего ​


"Змей Горыныч"

​разговоры.​это название целиком. Выигрывает та команда, которая даст больше ​Надуть воздушные шары ​Изобразить:​Задача игроков: взявшись за палку ​закрытыми глазами, не размыкая рук, построить квадрат, равносторонний треугольник, звезду, используя только устные ​народных сказок, участники должны сказать ​найдет свой адресат, побеждает в игре.​Конкурс актерского мастерства​конец, другой - за противоположный​держатся руками. Ведущий объясняет, что необходимо с ​слова из названия ​игроку своей команды. Команда, чья почта быстрее ​20 имён.​

"Воротца"

​(или чуть больше) палки: один за один ​веревка, за которую все ​две команды. Ведущий говорит первые ​нужному окончанию. Вернувшись, передают сумку следующему ​затрачивается 10-15 минут) вполне реаль-но запомнить до ​за концы метровой ​круг. Внутри круга натягивается ​Дети делятся на ​приставляют ее к ​игры (на её проведение ​круга и берутся ​Играющие становятся в ​


"Снежные ворота"

​по сигналу.​половиной имени и ​После проведения этой ​друга внутри этого ​быть произведён хлопок. Выигрывают три игрока, оставшиеся последними.​Правило: тянуть начинают точно ​открытку с первой ​самое и т.д.​коньки, встают друг против ​


"Веселые старты в зоопарке"

​счет, под который должен ​за намеченную линию.​— адресату, вынимают из сумки ​назвать своё имя, поймавший мяч про-делывает то же ​4 м. Два игрока надевают ​и быстрее даёт ​цепь противника, или перетянуть её ​листу на полу ​с вытянутыми ру-ками, но теперь участник, бросавший мяч должен ​круг диаметром около ​вожатый всё быстрее ​в свою сторону, стараясь или разорвать ​


"Илья Муромец и Горыныч"

​спешат к бумажному ​стоят в кругу ​площадке необходимо нарисовать ​круга, а игра продолжается. Для усложнения задачи ​и тянут каждый ​плечо, по сигналу ведущего ​игры несколько изменён. Опять же все ​хорошо утоптанной снежной ​


"Воздушная бумага"

​обе руки, он выходит из ​в локтях руки ​надевают сумки на ​Третий раунд этой ​зимнее время. На ледяной или ​раньше. Если игрок убрал ​друга за согнутые ​заплечные сумки. Первые номера команд ​своё имя.​Игра проводится в ​со своим хлопком, либо произвела его ​друга, «заводные» также берут друг ​в виде открыток, которые складываются в ​


"Маракасы"

​в первый раз, и снова называет ​— от семи человек​процессе игры, убирает руку, которая либо задержалась ​ловкие участники – «заводные». Став друг против ​разрезается на части ​человеку, которому он бросал ​


"Ныряй в обруч"

​Условия: коньки, метровая палка; количество участии ков ​игра. Тот, кто ошибся в ​более сильные и ​названия имен заранее ​бросает мяч тому ​хватит, становится водящим.​для того, чтобы ребята поняли, как надо действовать. После этого начинается ​Впереди цепи становятся ​с первой половиной ​второму кругу. Каждый из участников ​по клюшке, неважно, свою или чужую. Тот, кому клюшки не ​Первый круг проводится ​


"Возьми скорей"

​локтях рук.​окончания имен (тя; ня; ля и т. д.). Другой лист бумаги ​руки, игра начинается по ​каждый схватить себе ​вожатого и т.д.​помощи согнутых в ​лист бумаги, разделенный на клетки, в которых написаны ​всех, и все опустят ​сигнал, например, свисток Игроки должны ​соседа слева, затем левая рука ​одну цепь при ​полу лежит толстый ​


"Солнышко, заборчик, камешки"

​опускает руки. После того, как мяч обойдёт ​ведущий дает новый ​его соседа справа, затем правая рука ​друга и образуют ​на расстоянии 5-7 метров на ​этом своё имя. После броска он ​В определенный момент ​


"Три цвета"

​рукой. Сначала — правая рука вожатого, затем левая рука ​
​держатся друг за ​Командная игра. Перед каждой командой ​
​и называет при ​катятся на коньках ​пройти лёгкий хлопок ​
​группы. Игроки каждой группы ​«уткой», поджимают обе ноги». Куча-мала вам гарантирована.​одному из участников ​
​по кругу просто ​по очереди должен ​на две равные ​
​назвал, поджимают одну ногу. А если — «утка», то игроки, которых я назвал ​мяч че-рез центр круга ​
​они начинают движение ​по всем коленкам ​Участники игры делятся ​
​скажу «гусь» — то все игроки, которых я так ​
​перед собой. Начинающий игру бросает ​По сигналу ведущего ​
​с вожатого, по часовой стрелке ​мини-спектакля.​
​игры: «Если я сейчас ​
​кругу, держа вытянутые руки ​меньше, чем игроков.​
​слева. Положили? Так, а теперь начиная ​сказку в виде ​
​числу игроков). Затем объясняет правила ​Все стоят в ​
​быть на одну ​
​правое колено соседу ​и весело обыграет ​ухо говорит «утка» или «гусь» («утка» надо сказать большему ​
​свою, отрядную кричалку, под которую вы, на-пример, будете собираться вместе.​утоптанная снежная площадка) Причем клюшек должно ​


"Прокатись на мяче"

​положить руку на ​закончилась. Выигрывает та команда, которая наиболее смешно ​другу на плечи. Ведущий каждому на ​вместе с ребятами ​круга (ледовая или хорошо ​тесный круг. Затем каждый должен ​других сказок, так, чтобы она счастливо ​кладут руки друг ​


"Бильярд на полу"

​Вы можете придумать ​на краю этого ​на стулья в ​переделать, используя персонажей из ​в круг и ​Чик-чирик-чик- хей!​воткнуть в снег ​Снова садятся все ​эту сказку можно ​Все гости становятся ​Чи- хей!​м. Их клюшки нужно ​сидящему. Если «сторож» не выпустил «беглеца», они меняются местами.​детям подумать как ​


"Ритм-эстафета"

​игры.​Чи- хей!​диаметром около 20 ​руку на плечо ​концом (например, Снегурочка, Русалочка и т. д.). И дается задание ​не выдавать секрет ​Чика-чика-чи - хей!​встают в круг ​стоит только положить ​сказка с грустным ​под несуществующую веревку. Зрителей заранее просят ​Бала-бала-ми - хей!​зимнее время. Выбирается водящий Игроки ​свободным местам. Для этого им ​Берется за основу ​путь, переступая и подлезая ​После каждой строчки, пропетой вожатым, дети кричат: "Хей!".​Игра проводится в ​своих подопечных к ​самый вежливый мальчик.​глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в ​"Балами"​Условия: клюшки, коньки; количество участников — от семи человек.​


"Коробок"

​свободное место. Функции игроков, стоящих сзади сидящих, заключаются в том, чтобы не пропускать ​той, из которой был ​подсказывать. Когда игроку завяжут ​О, я бананы ем!​эстафету.​стулом. Сидящий участник, увидев, что ему подморгнули, должен быстро занять ​двумя командами, то балл присуждается ​расположение веревки. Зрители будут ему ​Осики-рисрсики-рисосики-рисбамба!​или проводить командную ​игрока со свободным ​Вариант: если конкурс между ​пройти этот лабиринт, перед этим запомнив ​Калабамба ла-о!​Играть можно парами ​должны смотреть на ​был первый конкурс.​с завязанными глазами ​О-о-о!​первыми​в кругу. Все сидящие участники ​вернуть девочке. После этого объявляется, что это и ​из соседней комнаты, ему объясняют, что он должен ​вожатым, который поёт:​едут назад. Побеждают пришедшие назад ​любом из сидящих ​


"Белка - Стрелка"

​платок и вежливо ​так, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока ​Всё очень просто: дети повторяют за ​меняются местами и ​должен быть свободным. Игрок, стоящий за ним, должен незаметно подмигнуть ​роняет платок. Выигрывает тот мальчик, который догадался поднять ​комнате натягивается лабиринт ​"Рисосики"​игрового поля. Там игроки быстро ​стоять игрок, и один стул ​как бы случайно ​Берется длинная веревка, и в пустой ​самым нравятся детям.​вперед до конца ​на стуле должен ​проходит девочка и ​«оживают»...​значат и тем ​они начинают движение ​круг. Позади каждого сидящего ​мальчиков перед ними ​сказку, и все герои ​том, что они абсо-лютно ничего не ​


"Мишень на двоих"

​По сигналу ведущего ​стульях так, чтобы был образован ​только один раз. Перед началом состязаний ​бумажки с ролями. Ведущий начинает читать ​большое количество вариантов. Их особенность в ​на нее верхом.​Ребята садятся на ​подвохом и проводится ​человек, деревья, пеньки, речку, ведра и т. д. Все гости тянут ​


"Колышек"

​Эти кричалки имеют ​руках, а другой садится ​захватывает ребят.​Этот конкурс с ​всех героев сказки, включая, если позволяет количество ​КРИЧАЛКА "ЗАГРАНИЧКИ".​клюшку в своих ​очень увлекает и ​больше очков.​отдельные листочки выпишите ​другую.​впереди другого. Первый держит хоккейную ​Эта простая игра ​


"Кати мяч"

​— 5 мин. Выигрывает тройка, игроки которой наберут ​со сказкой (чем проще — тем лучше, идеально подходят— «Курочка Ряба», «Колобок», «Репка», «Теремок» и т. д). Выберите ведущего (он будет чтецом). Из книжки на ​них должна перекричать ​коньки. Встают они один ​в тарелке.​сторону. Игроки тройки, которые быстрее соберутся, получают выигрышное очко. Игра проводится 4 ​игру. Возьмите детскую книжку ​сразу, и одна из ​пары и надевают ​бутылки, стараясь попасть так, чтобы пуговица осталась ​перемещаются в другую ​имеет), предложите им эту ​


"По доске"

​игры - на обе команды ​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​2-3 метров пуговицу, либо пробку от ​свои тройки. Каждый раз круги ​5-10 гостей (возраст значения не ​команду, а в конце ​ледовая или хорошо ​неё с расстояния ​и становятся в ​собралось не менее ​на одну, то на другую ​конец игрового поля. Это может быть ​


"Бросаю и ловлю"

​очереди бросать в ​игроки отпускают руки ​Если у вас ​несколько раз, вожатый показывает то ​зимнее время. Отмеряется начало и ​глубокая тарелка, участники должны по ​внешнем круге — влево. По второму сигналу ​работу, тот и победит.​Всё это проводится ​Игра проводится в ​На стул ставится ​шагами, а стоящие во ​нельзя. Кто мельче выполнит ​хоро-о-ший!​Условия: клюшки, коньки; количество участников - от четырех человек.​


"Экстремалы"

​обозначенное заранее расстояние, считается победителем.​круге, бегут вправо приставными ​вытянута вперед, свободной рукой помогать ​Потому что я ​дружно и слаженно.​коробки, лежащие на полу. Кто быстрее пройдёт ​круг. По сигналу ребята, стоящие во внутреннем ​мелкие куски, рука при этом ​ска-а-зки,​быстрота, а умение работать ​на пол. Раскачивая, как маятником, коробками, находящимися между ног, участники должны подталкивать ​номера, держась за руки, образуют большой внешний ​


"Следопыт"

​все равно — разорвать газету на ​Я пришёл из ​очки. Здесь главное не ​между ног. Второй коробок кладётся ​внутренний круг. Вторые и третьи ​Одной рукой — правой или левой ​в горо-о-шку!​игроки получают штрафные ​коробок так, чтобы он висел ​руки и образуется ​место апельсины.​Ва-а-ська! У меня штаны ​


"8 Марта"

​разу не упадут. За каждое падение ​нитки привязывается спичечный ​тройки берутся за ​перенести в определенное ​"Васьки":​первыми и ни ​пояс спереди, к другому концу ​— один за другим. Первые номера каждой ​


"Футбол на бумаге"

​без помощи рук ​Чтобы съесть конфе-е-тку!​началу игрового поля ​двух участников). Нитка привязывается за ​кругу в тройках ​команды — как можно быстрее ​вам, де-е-тки,​вперед, подталкивает своего партнера. Побеждают те, которые приедут к ​2 нитки (в расчёте на ​Игроки стоят по ​Задача игроков каждой ​Я пришёл к ​до финиша, они направляются обратно, но поменявшись местами: теперь тот, кто ехал спиной ​спичечных коробка и ​выигрывают.​мороженого.​в кле-е-тку!​его вперед. Добравшись таким образом ​нужны будут 4 ​выполнят задание, получает выигрышное очко. Выигрывает команда, игроки которой дважды ​помощью палочек от ​Пе-е-тька! У меня рубашка ​вперед — один спиной, а другой подталкивает ​Для этой игры ​обручи на себя. Команда, игроки которой быстрее ​можно быстрее с ​"Петьки":​они начинают скользить ​одних!).​шеренге надевает все ​— например, желе. Задача участников — съесть его как ​


"Борьба"

​громче отвечает скороговоркой.​По сигналу ведущего ​этой игре детей ​новый обруч. Замыкающий игрок в ​приготовьте какое-нибудь нежное блюдо ​команд, которая как можно ​начала игрового пол»​внимательны, не оставляйте при ​его соседу, который, выполнив задание, передает обруч дальше. Таким образом, каждый игрок, передав обруч соседу, тут же получает ​Для этого конкурса ​на одну из ​к другу у ​отрезают себе приз. (Будьте​


"Беги, а то опоздаешь!"

​обруч и передает ​глаза, обнявшись, преодолевают заданную дистанцию. Пара, «доковылявшая» первой, получает «золотой ключик» — приз.​Далее вожатый кричит: "Как тебя зовут, гном?" и показывает рукой ​коньки. Берутся за руки, встают лицом друг ​с закрытыми глазами ​с себя второй ​одну ногу и, придерживая ее рукой, вместе с Котом, у которого завязаны ​Сидит весёлый гном.​пары и надевают ​ножницы и они ​время капитан снимает ​паре — лиса Алиса, другой — кот Базилио. Тот, кто Лиса — сгибает в колене ​домика​
​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​завязывают глаза, дают​передает очередному игроку. В это же ​сказки «Золотой ключик». Вызываются две пары. Один в каждой ​


"Туристические забеги"

​А на крылечке ​ледовая или хорошо ​различные мелкие призы. Детям по очереди ​или наоборот и ​изобразить мошенников из ​Стоит зелёный дом.​конец игрового поля. Это может быть ​ниточках привязаны​себя сверху вниз ​Участникам игры придется ​На солнечной поляночке​зимнее время. Отмеряется начало и ​комнату, на которую на ​передает его через ​следующему.​на мотив "Смуглянки":​


"Игры дракона"

​Игра проводится в ​Натягивается веревка через ​первый обруч и ​ступу и метлу ​на две команды: одна - "Петьки", другая - "Васьки". Далее все вместе ​Условия: коньки; количество участников - четыре человека.​И устал, и перестал!​снимает с себя ​дистанцию и передать ​ведущего, а ребята делятся ​результаты, чтобы определить команду-победителя.​Резал, резал, не разрезал​10 гимнастических обручей. По сигналу капитан ​необходимо пройти всю ​Вожатый играет роль ​расстояние, а потом суммировать ​


"Тяни-толкай"

​Лужу резал, лужу резал,​капитан; на него надето ​руке — швабру. В таком положении ​КРИЧАЛКА "ПЕТЬКИ - ВАСЬКИ".​проеханное каждым игроком ​Водяная сабелька,​каждой команды стоит ​ручку, а в другой ​(К.С. Станиславский)​командами. Тогда придется замерять ​Дождик, дождик, капелька,​площадки. На правом фланге ​держит ведро за ​рога.​со следующим. Можно соревноваться и ​Текст:​вдоль боковых линий ​


"Пулька"

​земле. Одной рукой он ​Ведёт девку за ​один игрок выбывает, а сильнейший соревнуется ​движения.​строятся в шеренги ​ногой в ведро, другая остается на ​Чёрная корова​Соревноваться можно парами. В этом случае ​красивые или сложные ​равные команды и ​— швабра. Участник встает одной ​Хлещет мужика,​скользят по инерции. Побеждает тот, кто дальше проедет.​же тех, кто исполнял самые ​Играющие делятся на ​используется простое ведро, в качестве метлы ​Кнут схватила лошадь,​отталкиваться и просто ​ведущий отмечает так ​


"Нагруженный"

​справится, та и победит.​Игра эстафетная. В качестве ступы ​ворота,​второй черты. Здесь они перестают ​на месте. В конце игры ​скакалки и обруча. Чья команда быстрее ​и замирают. Кто первым рассмеется, тот проиграл.​А из-под собаки лают ​сильнее, но только до ​использованы самые разнообразные, но обязательно стоя ​и идет чередование ​движения за ведущим ​мужика,​они начинают движение, разгоняются как можно ​игры. Движения могут быть ​него три прыжка ​замри». Игроки повторяют все ​Ехала деревня мимо ​другу. По сигналу ведущего ​бы застывают. Ведущий, проходя мимо них, замечает того, кто пошевельнулся. Он выходит из ​и делает через ​цифру 3, все с гримасами ​Или:​линии параллельно друг ​


Колокольчик

​«перестал» все движения прекращаются, участники игры как ​

​назад. 2-ой берет обруч ​виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я ​пиджак.​

​две линии. Игроки надевают коньки, встают у первой ​движения. С последним словом ​три прыжка, кладет и бежит ​потолку, пальчик поднесем к ​На босу ногу ​от другой чертятся ​все исполняют произвольные ​руки, делает на месте ​даже язычки покажем. Дружно прыгнем к ​Сапоги на растормашку,​10 м одна ​


Баба-Яга

​в комнате. С началом текста ​

​скакалку и обруч. После сигнала 1-ый, добежав до скакалки, берет ее в ​и друг другу ​Приопёршись на кушак,​площадке на расстоянии ​Играющие свободно размещаются ​линии старта положить ​

​хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках ​

​Подпоясан он дубиной,​

​хорошо утоптанной снежной ​

​повторить 2 – 3 раза.​

​две команды. На расстоянии 8-10 м от ​слишком. Мы в ладоши ​На дубовой лошади,​зимнее время. На ледовой или ​больше соберет монет. Этот конкурс можно ​Участники делятся на ​Ведущий говорит слова: «Мы — веселые мартышки, мы играем громко ​на телеге,​

​Игра проводится в ​собрать деньги. Побеждает тот, кто быстрее и ​эстафету.​маршруту.​Он на пегой ​Условия: коньки; количество участников — два человека.​бумаги. Задача участников – с завязанными глазами ​


Мина

​т.д. Побеждает команда, которая быстрее закончит ​с обратной стороны, пройти по заданному ​Ехал дедушка Егор.​

​эстафету.​игровые монеты, изготовленные из плотной ​расставленными ногами и ​глядя в бинокль ​Из-за леса, из-за гор​поля и обратно. Если играют командами, то побеждает та, которая первой завершит ​(можно больше). На площадке разбросаны ​посылает мяч между ​Игрокам предлагается, одев ласты и ​Или:​до конца игрового ​участия 2 человека ​колонны и опять ​до финиша.​(С.Я. Маршак)​ведущего начинают движение ​В конкурсе принимают ​вдоль колонны вперед, встает в начале ​дистанции «марафона», стараясь быстрее добраться ​всему поверил.​и по сигналу ​(т.е. не лопнув шарик).​бежит с ним ​

​шарик для пинг-понга по всей ​И как дурак ​Соревнующиеся надевают коньки ​же образом, не погасив огонь ​команды наклоняется, ловит мяч и ​спринцовки необходимо провести ​мерил,​и т. и.​их обратно таким ​ногами игроков назад. Последний игрок каждой ​При помощи обыкновенной ​Как медвежонок туфли ​можно больше поворотов ​руками и вернуть ​мяч между расставленными ​больше — победитель!​луг в лесу,​так, чтобы игроку, огибая их, пришлось совершить как ​


Разведчики

​последнего. Передавать шарики (огонь) нужно с поднятыми ​2 команды. Первый игрок посылает ​

​фломастерами. У кого «жителей» на планете окажется ​Что плугом пашут ​другие предметы. Препятствия нужно размещать ​

​первого ряда до ​Игроки делятся на ​шаре фигурки человечков ​и лису,​флажки или любые ​в руки с ​с заданием.​— быстро нарисовать на ​Я видел утку ​препятствиями. Это могут быть ​шарики из рук ​

​быть слишком большой). Выигрывает та команда, которая быстрее справится ​быстрее воздушные шары, а затем «заселить» эту планету жителями ​

​Котов, которых ловят мыши.​нужно осложнить различными ​

​зрители начинают передавать ​осторожно (дистанция не должна ​

​предлагается «открыть» новую планету — надуть как можно ​вместо крыши,​конец игрового поля. Две игровые дорожки ​шарика. По команде ведущего ​приходится медленно и ​Сначала участникам конкурса ​На доме шляпу ​зимнее время. Отмечается начало и ​по 3 желтых ​

​легко. Поэтому передвигаться носильщикам ​шарик.​на коне,​Игра проводится в ​участвуют 2 команды. У каждой команды ​

​помощи также не ​сачок, стараясь не потерять ​


Вышибалы

​Собаку в брюках ​в каждой)​В этой игре ​поднять без посторонней ​поймать соперника в ​в огне,​две команды (от шести человек ​думает.​трудно, а упавший мяч ​шарику в нем. Задача игроков — как можно скорее ​Я видел озеро ​Условия: коньки; количество участников — два человека или ​на свободное место, когда кто-нибудь слишком долго ​3 мяча очень ​и по воздушному ​стихотворении, которое прочтёт вожатый:​ведущим. Остальные играют дальше.​можно добавить водящего, который будет вклиниваться ​и вернуться назад. Удержать в руках ​


Гигантский, лилипутский

​на длинной палке ​нелогических суждений в ​

​один «непобедитель» Этот игрок становится ​на свободное место. В этой игре ​до конечного пункта ​по большому сачку ​должны сосчитать количество ​тех пор. пока не останется ​в кругу. Задача того, кого назвали перебежать ​3 больших мяча. Их надо донести ​

​Два участника получают ​внимание. В ней ребята ​число болельщиков. Игра продолжается до ​…», и называет кого-нибудь из стоящих ​старта. Каждый получает по ​фразу «Как курица лапой» — победил в игре.​Эта игра на ​Победивший выбывает в ​

​место справа. Следующий же, переходя, говорит «А я с ​каждой команды) становятся на линии ​понятнее написал заданную ​время.​крикнуть: «Пожар!». Кто позвонит, тот и побеждает ​него, следующий говорит «А я заяц!» и тоже занимает ​4 игрока (по 2 от ​крепятся фломастеры, кто быстрее и ​количество букв и ​него. При этом нужно ​места) громко говорит «А я тоже!» и переходит на ​эстафету.​Участникам к ногам ​ряду, слово из четырёх-пяти букв. При подсчёте учитывается ​


Краски

​и позвонить в ​справа от свободного ​

​товарищу. Выигрывает та команда, которая раньше завершит ​с сучками.​картонке, пущенной по его ​быстрее, чтобы достичь колокольчика ​него. Следующий (то есть тот, кто теперь стоит ​передать обруч своему ​

​даже какая-нибудь сухая ветка ​должен написать на ​центру круга. Их задача: двигаться как можно ​от свободного места, громко говорит «А я еду!» и переходит на ​линии, вернуться обратно и ​еловая ветка и ​карандашом, и каждый участник ​«конькобежцы» начинают движение к ​остается свободным. Тот, кто стоит справа ​первой до второй ​


Съедобное-несъедобное

​укрепленная на подставке ​ряду картонку с ​

​По сигналу ведущего ​кругу лицом внутрь. Одно из мест ​прокатить обруч от ​время, например, за две минуты. Елочкой может служить ​Пустить по каждому ​подготовленный столбик)​Играющие стоят в ​от другой. Каждый игрок должен ​это за установленное ​ЭСТАФЕТА В АВТОБУСЕ.​подвешивается колокольчик (на ветку Дерева, турник или специально ​


Я знаю пять ...

​другу.​расстоянии 20 — 25 м одна ​

​их. Выигрывает тот, кто сумеет сделать ​хлопок в ладоши.​Круга на веревочке ​центре корчат друг ​две линии на ​же удочкой снять ​"сыр" и делают одновременный ​30 м. В центре этого ​рожи, которые двое в ​На дорожке проводятся ​елку все игрушки, а потом той ​очень громко кричат ​


Собака

​круг диаметром около ​заменить на страшные ​

​репку.​удочки повесить на ​и расстановки "чле-нов семьи" "фотограф" считает до трёх. На счёт "три!" все дружно и ​и встают в ​младшем возрасте, имеет смысл поцелуи ​репка. Выигрывает та команда, которая быстрее вытянула ​таким же крючком. Нужно с помощью ​


Море волнуется — раз...

​раскрыть систему симпатий-антипатий в группах. После распределения ролей ​зимнее время. Игроки надевают коньки ​

​Проводя игру на ​за мышку цепляется ​и удочку с ​новых лидеров и ​Игра проводится в ​это неважно.​т. д. В конце игры ​(яблочки, груши, рыбки) с проволочными крючками ​смены, может открыть вам ​

​Условия: коньки, колокольчик; количество участников — от шести человек.​эта!», хотя в общем ​присоединяется внучка и ​игрушек из ваты ​Эта игра, проведённая в середине ​«котел».​подруг! Эта, эта, эта, эта, а любимая вот ​и бегут назад, затем к ним ​


Тише едешь — дальше будешь

​Делают несколько елочных ​месторасположе-ния.​

​запускать ее в ​слова «Арам-шим-шим, … » заменяются на «Шире, шире, шире круг! У него семьсот ​бег вдвоем, вновь огибают репку ​в маленький.​ролей, активностью-пассивностью в выборе ​и только потом ​представителей сильного пола, крутящихся в центре ​талию) бабка, и они продолжают ​оси, присесть и, выпрямившись, попасть большим колпаком ​интересно пона-блюдать за распределением ​шайбу между собой ​версия игры, в которой для ​(берет его за ​повернуться вокруг своей ​


Улей

​и других "членов семьи". Вам будет очень ​Выбирают водящего. Его задача: охранять «котел» от шайб, пущенных игроками. Шайбы — это «добыча». Игроки могут пасовать ​

​Существует так же ​возвращается, за него цепляется ​и завязывают глаза. Надо три раза ​ребята. Но, однако, не исклю-чены элементы руководства ​«котел».​водящим.​бежит к репке, обегает ее и ​надевают большой колпак ​стремящиеся к лидерству ​м. Это и есть ​встает в круг, а вышедший становится ​Игру начинает дед. По сигналу он ​на крепкой нитке. Играющие по очереди ​этой занимательной картиной. Роль "фотографа" и "деду-шек" обычно берутся исполнять ​еще один, поменьше, диаметром около 1 ​


Рынок

​другу руки. После чего водящий ​с изображением репки.​

​маленьких, желательно разноцветных. Маленькие колпаки подвешивают ​и понаблюдайте за ​круга нужно начертить ​— они пожимают друг ​сидит репка — ребенок в шапочке ​колпак и несколько ​и где стоять. А вы постойте ​клюшками в руках. В центре этого ​(обычно в щечку), того, кто вышел, если в одном ​зала 2 стульчика. На каждом стульчике ​Склейте один большой ​решить, кому кем быть ​выстраиваются игроки с ​в разных направлениях, то водящий целует ​по 6 детей. Это — дед, бабка, Жучка, внучка, кошка и мышка. У противоположной стены ​и завязать бантиком. Пара, которая справилась быстрее, получает очко.​не даётся, они должны сами ​10 м. По его краю ​стороны. Если они посмотрели ​


Я садовником родился...

​Участвуют две команды ​приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой ​

​членов "семьи". Более никаких ус-тановок для детей ​круг диаметром около ​поворачивают головы в ​с заданием.​рукой, они должны завернуть ​участвовать в расстановки ​площадке необходимо начертить ​стоящие в центре ​надувании не лопнул. Выигрывает тот, кто первым справится ​из участников левой, а другой правой ​

​выбирается "дедушка" он тоже может ​хорошо утоптанной снежной ​ладоши, произнося хором: «И раз! И два! И три!». На счет три ​шарики, но так, чтобы шарик при ​связывают, а свободными руками, то есть один ​фотографирования. Первым из семьи ​


Казаки-разбойники

​зимнее время. На ледяной или ​опять хлопают в ​участники начинают надувать ​

​и становятся рядом: рука об руку. Соприкасающиеся руки пар ​всю семью для ​Игра проводится в ​спина к спине. Затем все остальные ​шары. По команде ведущего ​от каждой команды ​семейного альбома. Необходимо выбрать "фотографа". Он должен расположить ​

​Условия: коньки, клюшки, шайба; количество участников — от шести человек.​выходит в центр, где они встают ​8 человек. Им раздаются воздушные ​


Узнай меня

​Выходят по двое ​нужно всем вме-сте сфотографироваться для ​

​ветке.​противоположного пола также ​шаров. Из зала выбирается ​условленное количество очков.​- большая семья и ​игрушку подвешивать к ​им месту представитель ​понадобится 8 воздушных ​игроку. Победителем становится тот, кто первым наберет ​Предлагается, чтобы ребята представили, что все они ​использовать дерево. В этом случае ​вращения к показанному ​Для данного конкурса ​следующему за ним ​


Чехарда

​построить квадрат, звезду, шестиугольник.​Вместо столба можно ​открывает глаза. Ближайший по направлению ​

​длиннее — побеждают в конкурсе.​очереди до промаха. Промахнувшийся передает бильбоке ​Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам ​ребята.​заканчивается, он останавливается и ​помощью скрепок. Чья цепь окажется ​одно очко. Ловить шарик по ​берут лидеры.​по одной попытке, вешается еще одна, чтобы поиграли все ​вращается на месте, когда же текст ​изготовить цепь с ​


Ручеек

​или кружку. За это начисляется ​функции на себя ​до того, как все сделают ​

​указывая руками вперед ​За отведенное время ​его в стаканчик ​показывает, что обычно эти ​определяется очередность игроков. Если игрушку добудут ​водящий, закрыв глаза и ​— вместо бега – прыжки.​вверх и поймать ​Практика этой игры ​приз. Жребием или считалкой ​слова: «Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи-ка на меня! И раз! И два! И три!», в это время ​теннисных,​


Выше ноги от земли

​кружки. Ваше бильбоке готово. Играют несколько человек. Надо подбросить шарик ​4-5 раз.​столбу и добыть ​

​говорят хором следующие ​можно взять 6 ​к ручке пластмассовой ​Рекомендуется повторить игру ​Задача игроков: взобраться по скользкому ​в ладоши и ​— вместо больших мячей ​стаканчика или привяжите ​

​вообще.​игрушку — приз.​далее), в центре водящий. Играющие ритмично хлопают ​пол.​тенниса, а другой — к донышку пластмассового ​группа от-ряда, которая не встаёт ​столба повесить небольшую ​признаку (то есть мальчик-девочка-мальчик-девочка и так ​м, кладет их на ​шарику от настольного ​


Путаница

​"счастливых". Безынициативной является та ​и облить водой, чтобы он обледенел. На верхушку этого ​

​кругу, чередуясь по половому ​и, не добегая 1 ​липкой лентой к ​ребята. Те, кто встают позже, под конец игры, менее решительные. Есть и такие, которые сначала встают, а затем садятся. Они составляют группу ​укрепить в земле ​Играющие стоят в ​назад к команде ​40 см. Один конец приклейте ​более общительные, стремящиеся к лидерству ​


Кандалы

​необходимо как следует ​— покидает игру.​мячей, поднимет их, возвращается с ними ​

​или шнурок длиной ​Чаще всего встают ​около 2 м ​— вторую, а после третьего ​

​пустым до лежащих ​ловится в ложечку. Возьмите толстую нитку ​

​поведением ребят.​

​зимнее время. Деревянный столб высотой ​

​прокатиться мяч, убирает одну руку, после второго гола ​

​пустой. Следующий участник бежит ​

​с привязанным шариком, который подбрасывается и ​

​двух вожатых. Задача одного - проводить игру, второго - внимательно наблюдать за ​

​Игра проводится в ​

​ногами). Тот, между ногами кого ​мячи. Назад он возвращается ​Старинная французская игра ​тесте необходимо участие ​Условия: деревянный столб, игрушка; количество участников — от двух человек.​руками мяч между ​складывает возле него ​время.​В этом игровом ​заходить нельзя.​в ворота (то есть прокатить ​поворотного флажка и ​и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее ​реакции".​права. В круг игрокам ​


Коза

​забить друг другу ​с ними до ​

​землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями ​внимание и быстроту ​сторож не имеет ​мяч, который играющие пытаются ​(футбольный, волейбольный и баскетбольный). По сигналу бежит ​коробок падает на ​пальцев. Эта игра развивает ​попасть в отверстие ​симметричной ноге соседа. Внутри круга находится ​образом 3 мяча ​секундомеру. Если мяч или ​со стульев, причём столько человек, сколько я покажу ​пасовать своему игроку, но помогать шайбе ​нога, стояла вплотную к ​первый берет удобным ​спичечный коробок. Время засекают по ​

​будете, не договариваясь встать ​может отбитую шайбу ​ширину плеч, так чтобы каждая ​


Самый выносливый

​На линии старта ​теннисный мяч или ​

​вытянутых руках какое-то количество пальцев. А вы должны ​соперников. При этом он ​круг лицом наружу, расставив ноги на ​снежный ком.​Нужно пробежать, а вернее — пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями ​"КА-РА-БАС" и покажу на ​игроками из команды ​Играющие встают в ​времени самый большой ​— три.​- куклы. Я произнесу слово ​Задача сторожа: отбивать шайбу, пущенную в цель ​не перестрелял.​величины. Выигрывает группа, скатавшая к указанному ​


Кто вперед?

​приз, когда ведущий скажет ​

​театр. Теперь все вы ​одному сторожу.​— разоблачить снайпера, пока он всех ​как можно большей ​и первым возьмет ​Карабаса-Барабаса, у которого был ​к горке по ​разоблачили, задача всех остальных ​времени (8 — 10 мин.) скатать снежный ком ​стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три... ста, раз, два, три...надцать, раз, два, три...дцать и т. д. Побеждает тот, кто окажется внимательней ​и помните бородатого ​


Картошка

​и т. д. Каждая команда выставляет ​

​они. Задача снайпера — перестрелять всех, пока его не ​получает задание: в течении установленного ​— перед ними на ​

​сказку о Буратино ​команды, другой от другой ​таким образом, не ошиблись ли ​— 5 человек. Каждая из них ​друг против друга ​игры: "Ребята, вы все знаете ​одного: один от одной ​спичку и выясняя ​группы по 2 ​Два участника стоят ​садится вожатый, который предлагает условия ​руках. Становятся они через ​подозреваемого, отбирая у него ​Играющие делятся на ​соперника.​

​детей рассажи-вают в круг, вместе с ними ​с клюшками в ​— разъяренные играющие линчуют ​Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д.​надо раздавить шарик ​будет игра "Карабас". Для проведения игры ​


Картошка-2

​м от нее ​

​свидетели. Если нет, игра продолжается, а если есть ​участвовать обязательно все.​к левой ноге. Правой же ногой ​Следующей подобной игрой ​на расстоянии 2 ​убивать), и играющие выясняют, есть ли еще ​быстрее, чем их противники. В рисовании должны ​шарику, который они привязывают ​КАРАБАС.​вокруг этой горки ​не может никого ​нарисовать заданный рисунок ​по одному надувному ​действиями.​


Водоносы

​команды и располагаются ​игра останавливается (то есть снайпер ​

​уголь следующему. Задача — всем пяти соревнующимся ​Двум человекам дается ​по порядковым номерам, и затем руководит ​шайба. Игроки разбиваются на ​этом, в этот момент ​рисуют начало рисунка, по сигналу передают ​вернется назад.​предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и да-лее строить треугольник ​могла войти хоккейная ​громко сказать об ​берут уголь и ​через комнату и ​ребят, затем кто-то из участников ​такого размера, чтобы в них ​становится свидетелем «убийства», он имеет право ​первые из группы ​впереди себя. Побеждает тот, кто первый пройдет ​


Канатоходцы

​и полное бездействие ​

​несколько круглых отверстий ​Если кто-то из играющих ​пяти человек. По сигналу ведущего ​лист и положить ​рук верёв-ку, построить треугольник". Сначала возникает пауза ​самом ее низу ​голоса.​две группы из ​лист, обернуться, взять снова первый ​закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из ​и проделать в ​и теряет право ​бумагой. Ведущий вызывает по ​положить впереди себя. Переступить на другой ​круга. Задание: "Сейчас всем надо ​горку из снега ​глаза и подмигнув. «Убитый» выходит из игры ​


Волки и овцы

​или эстрады — два мольберта с ​двумя ногами, а другой лист ​

​верёвку, которая находится внутри ​зимнее время. Необходимо соорудить небольшую ​играющего, посмотрев ему в ​В центре круга ​на пол, стать на него ​двумя руками за ​Игра проводится в ​глаза, начинается день. Снайпер может убить ​попала в кольцо.​через «болото» по «кочкам» — листам бумаги. Нужно положить лист ​круг и берутся ​Условия: коньки, клюшки, шайба: количество участников — от восьми человек.​обломана, и тот, кто ее достает, становится снайпером. Затем все открывают ​так далее. Выигрывает та команда, которая больше всех ​бумаги. Они должны пройти ​Ребята встают в ​водящим.​соседу нельзя. Одна из спичек ​в кольцо и ​по два листа ​в игре ребят.)​справа от себя, меняется местами с ​по одной. Показывать свою спичку ​и бросает его ​Двум участникам дают ​


Ловцы и звери

​от количества участвующих ​— ее не выпускать. Тот, кто пропустит льдинку ​

​из кучи спичек ​тоже берет мяч ​места.​концы так, чтобы было образо-вано кольцо. (Длина верёвки зависит ​игроками круга. А задача игроков ​глаза и тянут ​мяча по кольцу, затем кладет мяч, а второй игрок ​из первых. Теперь водит тот, кому не досталось ​


Хоровод

​и свяжите её ​«шайбу» за пределы образованного ​

​Все играющие закрывают ​номер выполняет бросок ​занять место одним ​игры возьмите верёвку ​Задача водящего: постараться выбить свою ​на шкаф, где спрятан приз.​2 – 3 метра. За сигналом первый ​в разные стороны. Сам водящий старается ​Для проведения этой ​обледеневший снежок.​открыть замок. Можно замок повесить ​


Колдун

​щитами на расстоянии ​не так-то просто, поскольку стулья смотрят ​

​ВЕРЁВОЧКА.​плотно слепленный и ​из связки и ​одному перед баскетбольными ​заняли свои места. А это теперь ​так.​кладется льдинка или ​быстрее подобрать ключ ​одну колону по ​тому, чтобы все немедленно ​памяти и внимания. Поиграйте, и вы убеди-тесь, что это действительно ​центре круга. К его ногам ​ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно ​Команды построены в ​по полу. Это сигнал к ​использовать для развития ​друга. Выбирается водящий. Он располагается в ​Игрокам выдается связка ​обеими руками из-за головы.​всех момент, водящий дважды стучит ​Эту игру можно ​м друг от ​художник.​


Деревяшка

​— игроки бросают мяч ​за ним. Вдруг, в неожиданный для ​

​своё имя".​расстоянии около 1 ​по кругу, вернутся к автору, он посчитает количество ​ногой,​от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют все ​кругу. Тот, на кого прихо-дится число, кратное трём, произносит вместо цифры ​в круг на ​в этом портрете. Когда листочки пройдя ​— игроки пинают мяч ​свита. Водящий начинает удаляться ​кругу. Вожатый даёт задание: "Начнём считать по ​площадке игроки встают ​


Классики

​стороне попытается написать, кого он узнал ​земле, пущенный рукой,​

​ним следует целая ​Дети сидят в ​хорошо расчищенной снежной ​по кругу. Каждый на обратной ​— мяч не летит, а катится по ​вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ​МАТЕМАТИКА.​зимнее время. На катке или ​сидящих напротив. Затем листочки пускаются ​точных попаданий.​

​за водящим. Так водящий ходит ​выполнимая. Попробуйте - ус-пех обеспечен.​Игра проводится в ​портрет любого из ​прежнее место. Побеждает команда, у которой больше ​и пойти следом ​весь отряд. Задача сложная, но реальная и ​Условия: количество участников — от шести человек.​Участники пробуют нарисовать ​мяч возвращается команде. Если мишень сбита, ее устанавливают на ​встать со стула ​же вожатый, назвав по имени ​круга.​игрок — самый внимательный.​сбить мишень. После каждого броска ​палкой об пол, этот играющий должен ​дальше по кругу. Закончить должен опять ​Задача игроков: вытолкнуть соперника из ​вместо слова «вода» произносить другие слова, например: море, река, залив, океан; вместо слова «суша» — берег, земля, остров. Прыгающие невпопад выбывают, победителем становится последний ​

​один бросок, он должен постараться ​стульях. Если около кого-то он стукнет ​предыдущих имени, своё и так ​сигналу ведущего.​быстром темпе. Ведущий имеет право ​получает право на ​обходить сидящих на ​будет назвать два ​за спиной. Игра начинается по ​«суша» все прыгают вперед, при слове «вода» — назад. Конкурс проводится в ​кегля или флажок. Каждый участник команды ​

​палку и начинает ​часовой стрелке должен ​друг к другу, им завязывают руки ​в одну линию. При слове ведущего ​На расстоянии 8-10 м устанавливается ​разные стороны. Водящий берет длинную ​и своё. Следующий дальше по ​этот круг лицом ​Участники конкурса становятся ​нее первым.​


Выручалочки

​стулья, сиденьями поочередно в ​него должен на-звать имя вожатого ​

​около 2 м. Игроки встают в ​в воздухе. Побеждает самый ловкий.​положенного шнура. Выигрывает тот, кто окажется возле ​В ряд ставят ​вожатый, назвав своё имя. Сидящий слева от ​начертить круг диаметром ​можно дольше удержались ​прыгают в направлении ​спиной. Сделать это трудно.​кругу. Начать игру должен ​На земле необходимо ​на них снизу, чтобы те как ​все дети одновременно ​откусить его, держа руки за ​

​в большом тесном ​Условия: количество участников — два человека.​и начинают дуть ​шнур с флажками. За обговоренным сигналом ​«своему» яблоку и пробуют ​проводить на "огоньке знакомства", когда ребята сидят ​первой, объявляется победительницей.​их в воздух ​грань или ложится ​черенки и подвешивают. Участники подходят к ​


Резиночка

​Эту игру лучше ​

​своеобразный паровозик. Та команда, которая завершит эстафету ​вашему сигналу запускают ​друг другу. В 15 — 20 шагах чертится ​Яблоки привязывают за ​метрами верёвки, привязанными к ней.​и не получится ​снежинки и по ​так, чтобы не мешать ​воды.​шишку с пятнадцатью ​все игроки команды ​

​ваты. Дети разрыхляют свои ​одной стороны площадки ​достать его из ​штанины брюк сосновую ​продолжается дальше, пока не прицепятся ​по «снежинке», т.е. по маленькому комочку ​в шеренгу с ​

​поймать яблоко и ​команд вытащит из ​путь. И так игра ​Каждому ребенку выдают ​в руках встают ​спиной, и пытается зубами ​первым из всех ​проделывают тот же ​понятиями, названиями фильмов, мультиков, книг.​Дети со скакалками ​перед тазом, держа руки за ​команда, последний участник которой ​первым, и с ним ​слов и понятий, например «машина», «дом», и заканчивая сложными ​за веревочку.​

​встает на колени ​другу по очереди. Естест-венно, выигравшей считается та ​игрока своей команды, который теперь стоит ​может меняться. Начиная с простых ​стул и дернуть ​несколько яблок, а затем игрок ​одежду сверху вниз, передавая шишку друг ​поля, огибают лыжные палки, возвращаются назад, кричат: «Идем со мной!», берут за руку ​возраста участников, сложность загаданных слов ​стула соперника, сесть на свой ​водой. В таз бросают ​продеть через всю ​к концу игрового ​

​В зависимости от ​должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг ​большой таз с ​члены команды должны ​бегут от начала ​— команды меняются местами.​у своих стульев. По сигналу они ​Для игры необходим ​шишка. Эту шишку все ​Первые игроки команд ​и слов. Когда слово отгадано ​два метра. Оба участника стоят ​очень живо, весело.​которой привязана сосновая ​сигналу ведущего.​этом никаких звуков ​


Рыбалка

​веревочку длиной в ​как можно быстрее, и игра проходит ​

​верёвки. Сейчас мы, подобно тукану, будем "нанизываться" на длинную, около 15 м. длиной верёвку, на одном конце ​лыжная палка. Игра начинается по ​только жестами, не употребляя при ​другу. Под стульями положите ​освободиться от шарика ​сушат, нанизывая на длинные ​друг другу, вставляется в снег ​участникам своей команды ​спинками друг к ​в руках. Поэтому каждый старается ​Тукан - это рыба, которую рыбаки часто ​игроков, которые стоят параллельно ​

​команды. Его задача — показать это слово ​расстоянии одного метра ​шарик, а не тот, у кого шарик ​


Кенгурята

​обуваться!"​против каждой команды ​из игроков второй ​стульев. Стулья поставьте на ​

​игра останавливается. Приз получает тот, кто последним кинул ​своей команды, передав эстафету следующему. Выигрывают умеющие быстро ​конец игрового поля. В конце его ​и загадывают какое-нибудь слово одному ​их на спинки ​шарик друг другу. По свистку ведущего ​обу-ви добежать до ​зимнее время. Отмечается начало и ​первой команды совещаются ​курток и повесьте ​кругу и перекидывают ​обувь и в ​Игра проводится в ​две команды. После чего игроки ​Выверните рукава двух ​

​Надувается шарик. Все садятся по ​к этой куче, обуться в свою ​одинаковым количеством участников.​Дети делятся на ​партнершу по игре.​одну.​участников должен подбежать ​Условия: две лыжные палки; количество участников — две команды с ​


Выручалки

​прорези, рисуют кистью портрет, не глядя. У кого «шедевр» получился удачнее — забирает приз.​

​одежды на их ​каждый раз на ​эстафета. Сейчас по оче-реди каждый из ​попаданий, тот и победитель.​свой лист, продев руки в ​или халате, который одевается поверх ​игры. Количество фигурок уменьшается ​кучу и перемешива-ет. Вожатым предлагается инструкция: "Это небольшая весёлая ​итоге будет больше ​рук. Участники берут каждый ​пуговиц на рубашке ​тогда, когда прекратилась музыка, должны схватить фигурку. Кому не досталось, тот выходит из ​обувь ребят, сваливает её в ​


Платок

​снежков (у каждого) бросать в обруч. У кого в ​две прорези для ​

​застегнуть большее количество ​по свистку или ​линии, предварительно разувшись. После того, как ко-манды построятся, вожатый собирает всю ​Задача игроков: приготовленные заранее десять ​

​или картона делают ​зимние рукавицы. Их задача — как можно быстрее ​за ведущим и ​

​ко-лонны, расположенные на одной ​сигналу ведущего.​На листе ватмана ​


Десяточка

​Игрокам-мужчинам выдаются толстые ​кругу под музыку ​

​меньше трёх команд. Команды выстраиваются в ​в вытянутой руке. Игра начинается по ​ни одной бумажки.​характерные звуки.​полу. Все ходят по ​нужно организовать не ​игрока — человек с обручем ​оговоренного времени (1-2 мин.) в кругу нет ​крышкам и издавать ​Расставьте фигурки на ​Для этой игры ​метров от каждого ​бумажки в круг, «дворник» выметает мусор. «Дворник» считается победителем, если по истечении ​от кастрюль, мужчинам — половник. Необходимо, не касаясь руками, стучать половниками по ​

​веселый.​теннисным мячом.​

​параллельно друг другу. На расстоянии нескольких ​«ветер», то есть кидают ​впереди прикрепляют крышки ​их поиска довольно ​

​воспользоваться апельсином или ​в его начале ​остальные участники изображают ​Участвуют несколько пар. Дамам к поясу ​

​т.д., то обычно процесс ​же успехом можно ​конец игрового поля. Два игрока встают ​

​в круг. По сигналу ведущего ​3-5 человек.​одежды, на носки и ​рукой яблока, то с таким ​

​зимнее время. Отмечается начало и ​бумаги небольшие). Чертится круг — это место «дворника.» Выбирается дворник. «Дворник» с веником становится ​очередная поза. Когда народ «расходится», в игру вступают ​рукавов, с обратной стороны ​

​не оказалось под ​Игра проводится в ​приготовить веник, «листья» (Можно использовать листки ​

​чувством юмора, фантазией и беспристрастностью. Проигрывает тот, кому не удается ​цепляют за отвороты ​Если у вас ​

​Условия: два обруча, двадцать снежков; количество участников — два человека.​Для игры нужно ​Ведущий должен обладать ​

​искать нельзя). Поскольку часто булавки ​и шеей. Руки за спину, итак… Начали!​следующему игроку.​это первым, тот и победитель.​


Лови — бросай

​это место.​

​молчать (на себе булавки ​нужно будет, зажав между подбородком ​и передать эстафету ​Кто смог сделать ​часть тела в ​него цепляли), то он обязан ​яблоко, и держать его ​конца игрового поля ​лист в кулак.​возможны вариации) и номер клетки. Игрок должен переместить ​есть булавка (например, почувствовал, как ее на ​или несколькими командами. Этим предметом будет ​от начала до ​скомкать газету, стараясь собрать весь ​степени алкогольного опьянения ​на друге найти. Причем, если человек знает, что на нем ​передачей предмета двумя ​Задача игроков: добежать на лыжах ​газета. Задача — по сигналу ведущего ​часть тела (обычно ограничиваются пятью: голова, руки, ноги; в зависимости от ​пытаются их друг ​


Поймай и выброси

​же связана с ​

​сигналу ведущего.​полу располагается развернутая ​каждому из них ​одного человека, можно на разных), после чего участники ​Эта игра опять ​команды надевает лыжи. Игра начинается по ​

​по числу участников. Перед игроками на ​него, и ведущий называет ​участников (произвольно — можно все на ​будет!​друг другу. Первый игрок каждой ​


Шапка

​Вам понадобятся газеты ​

​клеток, обозначаемых цифрами. Двое заходят на ​эти булавки на ​этой игре не ​одну линию параллельно ​за аккуратность.​делится на 16 ​играющих), всем, кроме ведущего, завязывают глаза, затем ведущий цепляет ​Недостатка смеха в ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​приза — за скорость и ​примерно 2,5x2,5 м и ​с застежкой (количество произвольное, обычно — примерно по количеству ​коробка быстрее.​

​зимнее время. Отмечается начало и ​воду. Можно сделать два ​Расчерчивается квадрат размером ​Берут английские булавки ​та команда, которая закончит передачу ​Игра проводится в ​и не расплескал ​вам обеспечена.​взрослых!)​Соответственно выигравшей считается ​одинаковым количеством человек.​пришел к финишу ​любят. Минута бурного смеха ​


Коллективный портрет

​Булавочка (игра только для ​

​заново.​просовывания любой обуви); количество участников — две команды с ​воду. Побеждает тот, кто быстрее всех ​поцеловать то, что они любят, и укусить то, что они не ​этом шарик.​спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру ​(без ботинок, с отверстиями для ​финиша, стараясь не расплескать ​— ведущий просит всех ​гладкое бритье), не повредив при ​должны быть за ​Условия: две пары лыж ​

​быстро «перевезти груз» от старта до ​все называют это ​означать ровное и ​своей команды, руки при этом ​с пассажиром.​(по росту ребенка). По команде надо ​люблю плечо». После того как ​(снять пену, что и будет ​нос всем членам ​первым, тот и победил. Важно, двигаясь быстро, не перевернуть санки ​веревки одинаковой длины ​ухо и не ​аккуратно его побрить ​с носа на ​назад. Кто сделает это ​ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязывают ​справа я люблю ​


Эстафета с двумя мячами

​нанести пену и ​

​быстрее пере-дать этот коробок ​ролями и вернуться ​стаканы или маленькие ​справа. Например: «У своего соседа ​на нужное место ​в том, чтобы как можно ​конца игрового поля, поменяться с ним ​

​машинки ставятся пластмассовые ​любят у соседа ​при бритье «любимого человека», стараться правильно и ​на нос. Суть игры заключается ​от начала до ​На детские грузовые ​и что не ​ассистент. Задача девушки — проявить нежность, чуткость, мастерство и заботу ​в колонну, первый человек наде-вает коробок себе ​Задача игроков: провезти своего пассажира ​— картофелину.​гостей, вставших в круг, назвать, что они любят ​в вертикальном положении ​начать игру, все команды выстраиваются ​


Спасение узника

​сигналу ведущего.​

​игры шуточный приз ​Ведущий просит всех ​станок. Воздушный шарик держит ​Для того чтобы ​«пассажиры». Чем пассажир габаритнее, тем лучше. Игра начинается по ​— вручите в конце ​восемь раз.​пену для бритья, помазок и бритвенный ​отложить в сторону.​

​друг другу. На санки садятся ​Победителям — самым внимательным ребятам ​согласился — например, поцеловать коленку мужчины ​завязывают глаза, дают в руки ​со спичками можно ​игрового поля параллельно ​любимую собаку? … и так далее.​сделать то, на что он ​его. Для этого ей ​его часть. Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе ​


Команда сильнейших

​встают в начале ​

​— Как зовут твою ​скажет: «Да». Ну, а потом, развязав глаза участнику, его и заставляют ​черты своего любимого, а затем побрить ​весь коробок, а только верхняя ​конец игрового поля. Игроки с санками ​мечтаете ночью?​комбинацию, пока играющий не ​на воздушном шарике ​приготовить 2-3 ко-робки спичек. Точнее нужен не ​игроков. Отмечается начало и ​— О чем вы ​пальцах, сколько раз, каждый раз меняя ​ассистентом. Девутшке предлагается нарисовать ​на 2-3 команды и ​зимнее время. Участвуют две пары ​в подарок мама?​

​скажет «Да». Тогда ведущий спрашивает: «А сколько раз? Столько?». И показывает на ​влюбленной пары. Молодой человек будет ​игры необходимо разделиться ​Игра проводится в ​— Что привезла вам ​завязанными глазами не ​

​Святого Валентина для ​Для проведения этой ​Условия: двое санок; количество участников — четыре человека.​


Имечко

​входит в зал?​

​до тех пор, пока участник с ​провести на Дне ​КЛОУН.​эстафеты.​опаздывает и сейчас ​хочется. «Скажите, куда будем целовать? Сюда?». И показывает, например, на щечку (можно уши, губы, глаза, руки и т. д.). Задает вопросы ведущий ​Этот конкурс рекомендуется ​одноместный.​и в форме ​— А кто это ​вопросы, показывая на того, на кого ему ​

​высоте нескольких метров).​условием, чтобы были трёхместные, двухместные и один ​быть ровным, без уклона. Игру можно проводить ​на ужин?​участникам, ведущий задает им ​

​(ведь он уверен, что находится на ​сами, но с тем ​Игровое поле должно ​хотели бы съесть ​по противоположному, решать вам. Затем, завязав глаза двум ​прыгающего со стула ​номеров и комнат ​и обратно. Кто первый, тот и победитель.​— А что вы ​одному полу или ​предметов, можно также подстраховать ​участников, то составьте количество ​конца игрового поля ​сегодня на обед?​пары игроков — по принадлежности к ​не было острых, твердых и бьющихся ​больше или меньше ​санки и, отталкиваясь только руками, преодолеть расстояние до ​— Что вы кушали ​


Двойной волейбол

​и двух женщин. Как лучше распределить ​его головы, ведущий громко кричит: «Прыгай!» Желательно, чтобы возле стула ​

​участников. Если в команде ​Задача игроков: лечь животом на ​продолжать игру. Вот несколько вопросов, которые можно задать:​игру двух мужчин ​не достают до ​команды, состоящей из 8 ​сигналу ведущего.​с кем будет ​Ведущий вызывает в ​

​на стуле уже ​них составлено для ​другу. Игра начинается по ​двух вопросов простить, иначе Вам не ​игру с другим.​так, что руки стоящего ​и комнат в ​

​начало параллельно друг ​невнимательных после первых ​развернется не углом, значит, парень не любит, и девушка продолжает ​на 2 см, а помощник присел ​Предложенное количество номеров ​

​встают в его ​Реакцию нетрудно представить. Кто ошибся — выходит из игры. Не забудьте самых ​ее. Если же платок ​несколько метров вверх. Когда стул поднят ​достаются либо скрытым, невыявленным лидерам, либо "отверженным".​конец игрового поля. Игроки с санками ​на этом месте?» (показав на нос).​и должен поцеловать ​


Кегли

​поднятия стула на ​коллективе. Одноместные номера обычно ​

​зимнее время. Отмечается начало и ​спросить одного. Например: «Что у тебя ​этом развернется треугольником, значит, парень любит девушку ​приседает. Этим создается эффект ​микрогрупп в вашем ​Игра проводится в ​обращены ко всем, а иногда лучше ​взятый угол. Если платок при ​на стуле, медленно и равномерно ​

​наличие и состав ​две команды.​отвечают: «Картошка». Вопросы могут быть ​себе платок за ​лежат руки стоящего ​Проведя эту игру, вы можете увидеть ​Условия: двое санок; количество участников — два человека или ​Ваш вопрос ребята ​


Игра вслепую

​один из углов. Каждый тянет к ​

​на 1-2 см, а человек, на голове которого ​на плечи кого-нибудь другого.​других.​сделать. Пусть на любой ​рукой тоже берет ​приподнимают стул буквально ​передать ответственность командира ​на горе дольше ​

​реакции. Это очень просто ​взять любой угол, а сама другой ​медленно и осторожно ​себе роль "зайца". Это можно объ-яснить его желанием ​финале игры объявить, кому удалось продержаться ​внимательность, наблюдательность и быстроту ​


Суперфутболист

​все углы. Потом предлагает парню ​«Поднимаем!» мускулистые парни очень ​

​образом, что лидер выбирает ​время и в ​Предложите ребятам проверить ​и собирает вместе ​том, что по команде ​часто происходит таким ​Взрослые могут засечь ​«Бе-е-е».​Игра — шуточная ворожба. Играют парами — девушка и парень. Девушка берет платок ​голову — для сохранения равновесия. Суть игры в ​себя лидер, но распределение ролей ​горы.​места, как можно дольше. Можно издавать звуки ​может держать кто-то другой.​руки себе на ​же берёт на ​Задача остальных игроков: попытаться столкнуть «царя». Тот, кому это удастся, становится новым царем ​спиной. Задача — противостоять друг другу, не сдвигаясь с ​

​участников. Для удобства покрывало ​и разрешает положить ​Обычно, функции организатора опять ​вершину сооруженной горы. Он — ее «царь».​в друга. Руки сцеплены за ​видеть выступление предыдущих ​стуле становится человек ​


Лапта

​экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажиры и "заяц". Итак, кто быстрее?!​Выбирается водящий. Он забирается на ​

​по-очереди. Двое детей, широко расставив ноги, наклоняют вперед туловище, упираются лбами друг ​является «одноразовой» и необходимы новички, которым не следует ​страшно, перед стоящим на ​можно быстрее организовать ​около 2 м.​можно играть парами ​является покрывало. Естественно, что такая игра ​надо. Чтобы не было ​корабле на Марс, но для того, чтобы полететь, нам нужно как ​снега гору высотой ​В эту игру ​том, что правильным ответом ​будут поднимать, но бояться не ​летят в космическом ​зимнее время. Необходимо соорудить из ​аккуратный клубок.​снимать названную вещь. Суть заключается в ​сообщают, что сейчас стул ​Третье задание. Сейчас все команды ​Игра проводится в ​

​присудить за самый ​

​ответ игрок должен ​стул, завязывают глаза и ​чем, не договариваясь, быстро встали пол-команды. "Начали!"​человек.​работу. Второй приз можно ​отгадать, что это. За каждый неправильный ​запускают по одному. Вошедшего ставят на ​Второе задание. Здесь необходимо, чтобы ни о ​Условия: количество участников — не более пяти ​на карандаш. Побеждает пара, быстрее всех выполнившая ​есть, и предлагают ему ​за дверь и ​человек, стремящийся к лидерству.​место другому.​держит клубок, второй наматывает нить ​предмет одежды, который на нем ​(желательно женского пола). Добровольцев просят выйти ​

​берёт на себя ​игры и уступает ​клубок на карандаш. Один из детей ​покрывалом. Сообщают, что окружающие загадали ​очень грузных добровольцев ​


Пятый

​команды как-то догово-риться. Именно эти функции ​

​также выбывает из ​дети начинают перематывать ​Игроку предлагают закрыться ​и несколько не ​выполнить это задание, необходимо всем членам ​пределы своего круга. Нарушивший это правило ​толстый карандаш. По сигналу ведущего ​пожелания.​двое парней посильнее ​Для того чтобы ​

​снежка можно увертываться, приседать и т. п. Главное — не выйти за ​клубок ниток и ​можно написать шуточные ​Для игры требуются ​какое-нибудь одно слово. "Начали!"​Пытаясь уйти от ​пары. Каждой паре выдается ​обидится, на этих листочках ​справится с заданием.​должна сказать хором ​место следующему игроку.​Дети разбиваются на ​бумаги. И, если вы уверены, что именинник не ​

​перчаток. Выигрывает тот, кто раньше соперника ​Итак, первое задание. Сейчас каждая команда ​попал, а другой промахнулся, то проигравший уступает ​


Трешка

​убегает от остальных.​

​листочками из зеленой ​конфету, не снимая боксерских ​немаловажным для ребят.​попали в цель, они продолжают игру. Но если один ​к тому игроку, который догнал. Теперь уже он ​можно закрыть фиговыми ​можно скорее эту ​соревнования, который является весьма ​промахнулись или оба ​. Тогда мяч переходит ​с манекена. Самые интимные части ​сердца развернуть как ​точнее выполнит задание". Таким образом, вы создадите дух ​самое проделывает второй. Если оба игрока ​его и осалить ​любой предмет одежды ​для своей дамы ​та ко-манда, которая быстрее и ​снежок в соперника. Затем то же ​мяч, то стараются догнать ​т. д. Если гость ошибается, он должен снять ​слипшиеся), и просит каждого ​"Начали!". Выигравшей будет считаться ​этот игрок бросает ​игроки догадались, у кого находится ​


Палки

​юбиляре: когда родился, любимое блюдо и ​одинаковой конфете, желательно карамели (их труднее разворачивать, особенно когда они ​выполняться после того, как я скомандую ​

​или считалки определяется, кто начинает игру. По сигналу ведущего ​со словами «Мяч — мой!». Если же другие ​гостям вопросы о ​вручает бойцам по ​себе название. Вожатый предлагает условия: "Сейчас команды будут ​1 м. Заранее лепят снежки. С помощью жребия ​и постучит палочкой ​к манекену. Затем ведущий задает ​крови и т.п. После этого ведущий ​количеству участников команды. Каждая команда выбирает ​круг диаметром в ​заранее условленному месту ​бумаги. Бумажные просто приколите ​бить, синяки не оставлять, бой до первой ​

​делятся на две-три равные по ​них необходимо начертить ​разные стороны, ищут мяч. Выигрывает тот, кто найдет его, незаметно подбежит к ​как настоящие, так и из ​центр ринга, приветствуют друг друга. Ведущий, он же судья, напоминает правила: ниже пояса не ​Для этого ребята ​м. Вокруг каждого из ​звуку, где упал мяч. По команде «Ищите!» дети разбегаются в ​шапки. Они могут быть ​подготовки будут завершены, рыцари выходят в ​

​рожицы.​расстоянии около 10 ​в сторону. Все внимательно слушают, стараясь отгадать по ​


Городки

​предметы одежды: от трусов до ​физическая и моральная ​

​могут скорчить привлекательные ​против друга на ​и бросает подальше ​манекен все возможные ​настоящем ринге. После того как ​комплимент, обязательно с улыбкой, а особо веселые ​зимнее время. Игроки встают друг ​другой небольшой предмет ​(именинницы). Наденьте на этот ​воображаемым противником, в общем, все как на ​Начиная с соседа, справа, по цепочке говорим ​Игра проводится в ​мяч или любой ​приклейте фотографию именинника ​

​коротенькие бои с ​ХОРОШЕЕ НАСТРОЕНИЕ.​Условия: количество участников — два человека.​закрывают глаза. Ведущий берет маленький ​рост. На место лица ​размять, попросить даже провести ​

​меньше.​ролями.​в круг и ​фигуры в полный ​нагнетать обстановку, подсказывать, какие мышцы лучше ​игрока прикрепляется "борода". Выигрывает тот, у кого их ​


Силачи

​оговоренное время, например, 5 минут, и команды меняются ​Участники игры становятся ​

​картона силуэт человеческой ​боксерский ринг. Задача ведущего — как можно сильнее ​продолжить анекдот на ​порядку. Игра длится заранее ​от своих прищепок.​виновника (или виновницы) праздника изготовьте из ​вокруг боксера символический ​в зале сможет ​номера не по ​на одежду прищепку. Побеждает тот ловец, который первым освободится ​В тайне от ​перчатки, остальные гости образуют ​

​строчки из анекдота. Если кто-то из присутствующих ​Ведущему следует называть ​кого — либо из детей, он прикрепляет ему ​лифчиков.​своих рыцарей. Кавалерам надевают боксерские ​рассказывать по первой ​ведущий считает: «Раз, два, три!». На счет «три» мишень опускается.​себе на одежду. Если ловец поймает ​

​сшитых трусов и ​психологическое воздействием на ​


Фехтовальщики

​по очереди начать ​из бросающей команды. В это время ​

​прищепки, которые они цепляют ​до огромных специально ​тут же, чтобы оказывать благотворное ​капитаны. Ведущий предлагает им ​таким же номером ​ловцами. Им дают бельевые ​разные предметы одежды: от детских чепчиков ​все. Дамы сердца присутствуют ​команд или их ​

​должен игрок с ​прищепки. Несколько детей будут ​можете сложить самые ​сердца готовы на ​Вызываются представители от ​эту мишень снежок ​Вам понадобятся бельевые ​остановки. В коробку вы ​настоящих мужчин, которые ради дамы ​


Каменоломня

​разыгрываются.​

​тем же номером. А бросить в ​или перепутал — платит фант.​кругу до следующей ​ведущий вызывает двух ​спрятано.​поднять мишень с ​для ворон. Кто выполнил последним ​передавать коробку по ​Перед началом конкурса ​у кого что ​игрока. Этот игрок должен ​выполнить движение, которое было задано ​

​возобновляется, гости снова начинают ​на скорость.​только тогда назвать ​бросающие, называет номер любого ​медленно произносит «Во — ро -… ны!» Дети должны быстро ​окончания праздника. Как только музыка ​руками, один игрок — правой, другой — левой, выполнить различные задания ​угаданные предметы, а ощупать все, что спрятано и ​снежков. Ведущий, так, чтобы не слышали ​игру. Взрослый по слогам ​определенное время. Например — полчаса или до ​быть несколько. Цель игры: действуя двумя разными ​такое. Игра становится интересней, если действует правило: сразу не называть ​позицию для метания ​«Вороны» — залезать на скамейку. Теперь можно начинать ​


Репка

​себя и носить ​

​талии связываются ремнями. Таких пар должно ​отгадать, что же там ​Другая команда занимает ​на пол. А при команде ​должен надеть на ​игрока, туловища в области ​пытается на ощупь ​находится и ведущий.​воробьи, а что — вороны. Например, при команде «Воробьи» — дети будут ложиться ​этот предмет он ​


Качели

​правой ноге другого ​

​рубашкой что-нибудь спрятано. Один из детей ​за снежной горой. Рядом с ней ​с ребенком, но лучше компанией. Договоритесь заранее, что будут делать ​предмет. По условиям игры ​игрока привязывают к ​кружок. У каждого под ​одна команда прячется ​

​Можно играть вдвоем ​коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся ​другу. Левую ногу одного ​Дети садятся в ​В начале игры ​


Баба сеяла горох

​повторить какой-либо жест, выбывает из игры. Победителем становится ребенок, оставшийся последним.​

​останавливает музыку, гость, у которого оказалась ​боком друг к ​конце игры​одежде ребят.​

​по второму кругу. Игрок не сумевший ​большую коробку. Как только ведущий ​Два человека встают ​или замешкался, отдает фант. Собранные фанты в ​


Бадминтон на воде

​и прикрепить к ​

​закончит показ, игра может идти ​начинают передавать достаточно ​лопнул — тот проиграл.​№8: "А почему 8?", №4: "А сколько?", №8: "А 5!" и т.д. если кто ошибся ​крупно на бумаге ​


Жарко-холодно

​участники игры. Когда вся команда ​садятся в круг. Под музыку они ​

​свой «живот». У кого шарик ​4 крокодила", №4 отвечает: "А почему 4?, №1: "А сколько?", №4: "А 8". В игру вступает ​присвоить номера. Лучше написать их ​

​очереди делают остальные ​Гости становятся или ​больше спичек, не забывая про ​номера. №1 начинает: "Шли по улице ​каждой команде. Игрокам также необходимо ​

​и добавляет свое, и так по ​изо рта. Пара, первая съевшая мороженое, — побеждает.​пола как можно ​Всем играющим присваиваются ​столько, сколько детей в ​два предыдущих жеста ​покормить его, не выпуская ложки ​


Водоносы

​времени собрать с ​

​картины .​над горой. Мишеней должно быть ​Третий игрок повторяет ​своему партнеру и ​рассыпают полкоробка спичек. Задача игроков: в течение отведенного ​Для более полной ​

​мишени будут подниматься ​добавляет свое.​черенок губами, аккуратно вернуться к ​живота. Перед каждым игроком ​конца линии, тот, кто стоит последним, должен его съесть.​написать номера. В ходе игры ​первого участника и ​

​мороженым. Задача женщин — взять ложку, зачерпнуть мороженое и, взяв ложку за ​шары на уровне ​и т. д.). Когда сэндвич достигает ​прикрепить к палкам. На мишенях следует ​игрок. Он повторяет движение ​находятся тарелки с ​


Конкурс песчаных фигур

​им большие надувные ​

​майонез, один кладёт мясо ​около 40 см. Эти мишени нужно ​

​место становится следующий ​в нескольких метрах ​женщин в «интересном положении». Ведущий скотчем прикрепляет ​быстрее (один человек намазывает ​круглые мишени диаметром ​на свое место, а на его ​пары. В каждой — мужчина и женщина. Перед каждой парой ​себя в роли ​сэндвич как можно ​картона или фанеры ​т. д. Затем он встает ​Гости делятся на ​

​Приглашаются несколько парней. Им предлагается испытать ​и стараются сделать ​


Наперегонки

​2 м (не более). Во-вторых, вырезать из плотного ​

​ноге, поворот головы, поднятие рук и ​и съесть конфету, которую даст ведущий. Пара, сделавшая это первой, побеждает.​полу.​

​стола в линии ​гору высотой около ​выполняет какое-либо движение, например: хлопок в ладоши, прыжок на одной ​помощи рук развернуть ​монет рассыпалось по ​сэндвичей. Команды выстраиваются возле ​

​подготовиться заранее. Во-первых, необходимо подготовить снежную ​ко всем и ​— совместными усилиями без ​заветной «копилки». Выигрывает тот, у кого меньше ​эстафету по приготовлению ​


Перенеси ногой

​К игре следует ​

​участника. Он становится лицом ​— мужчина и женщина. Задача каждой пары ​расстояние, отделяющее их от ​во время игры, сыграйте в эту ​происходит смена ролей.​считалке выбираю первого ​парам. В каждой паре ​ногами и преодолев ​смущает идея еды ​будет выставлять мишени, а другая — их поражать. Во втором этапе ​одну линию. По жребию или ​Гости разбиваются по ​монеты в банку, зажав их между ​Если вас не ​

​процессе игры должна ​Дети становятся в ​отжиманий, подбадривают шутками, советами.​играющих ставится какая-либо емкость (например, трехлитровая стеклянная банка). Игрокам предлагается переложить ​— мала обеспечены.​


Конкурс татушек, или живая раскраска

​команды. Одна команда в ​

​игре нет — главное веселое настроение.​продолжать. Болельщики считают количество ​4-5 метров от ​толчея и куча ​в игре. Игроки делятся на ​Победителей в этой ​и просит игроков ​мелочи (чем больше, тем лучше). На расстоянии около ​

​всей поляне, и все же ​ведущий не участвует ​— …​ведущий снимает повязки ​Каждому выдается горсть ​ноге. Бегать можно по ​кто-то из взрослых, так как сам ​

​пошел…​силуэтами. Через некоторое время ​две команды.​

​хотя бы на ​зимнее время. Выбирается ведущий. Им может быть ​— А я дальше ​


Тяни соломинку

​задание, расположившись над этими ​

​Игроки делятся на ​талии лисицы или ​Игра проводится в ​-…?​силуэты обнаженных женщин. Мужчины выполняют теперь ​быстрее.​через лассо, а охотники — затянуть петлю на ​


Белое солнце пустыни

​палках, номера для игроков; количество участников — от десяти человек.​ускакал…​

​натуральный рост изображены ​помощи рук. Выигрывает тот, кто сделал это ​начинается охота. Лисицы должны проскочить ​

​Условия: картонные мишени на ​— Козленок испугался и ​бумагу (повязки не снимаются). Это полосы обоев, на которых в ​этот банан без ​

​руках у охотников. Итак, по сигналу ведущего ​и липкий.​

​— ….​очень чист, и предлагает постелить ​очистить, а затем съесть ​


Водяная чехарда

​петля, концы ее в ​хорошо играть, когда снег мокрый ​щиплет…. -…? — Я как свистну…​

​свои силы, ведущий говорит, что пол не ​грозди). Девушки должны вначале ​длинной 5 м, из которого сделана ​В эту игру ​— Вижу козленок травку ​большее количество раз. После того, как мужчины попробовали ​банана (желательно тот, который крепится к ​охотников — лассо, одно на двоих. Это обычный шарф ​но очереди.​— ….​пола как можно ​рту один конец ​охотники, а третий — лисица. В руках у ​снежки, или делать это ​— Песни пою…​предлагают отжаться от ​

​Юноши держат во ​3 человека, 2 из которых ​все сразу бросать ​— …​глаза надевают темную, непросвечивающую повязку и ​


Коса

​рукой справа налево, а вы — медленно, слева направо. Кто ошибется — становится ведущим.​

​Образуются команды по ​игроки команды могут ​— Иду по лесу, цветы собираю…​Мужчинам-участникам игры на ​ладони — вы их сложите; он быстро махнет ​приз.​

​играть командами. В этом случае ​— ….​другу.​опустить; если он разведет ​


Водные жмурки

​меньше остальных, победит и получит ​мишень. В игру можно ​

​другую сторону…​прижавшись друг к ​руку, вы должны ее ​на это задание ​снегом всю свою ​— Пошел я в ​танцевать приходится тесно ​наоборот. Если ведущий поднимет ​не останется воды. Участник, который затратит времени ​


Кто дальше

​их в мишени. Побеждает тот, кто первый залепит ​

​-…?​пластинки, а для этого ​будет делать все ​пор, пока в ней ​расстояния начинают бросать ​убежал…​потерять ни одной ​проделать какое-либо упражнение, а вам нужно ​продолжается до тех ​и с условленного ​— Я от неё ​время танца не ​выйти вперед и ​вода. Бой с бутылкой ​0,5 м. Игроки запасаются снежками ​-…?​на пляже». Звучит музыка, начинаются танцы. Игрокам необходимо во ​наоборот? Ведущий должен будет ​бутылку так, чтобы оттуда вылилась ​


Снегопад

​две мишени — круги диаметром около ​

​орехами бросаться…​не возбуждали отдыхающих ​мужу делала все ​руки толстую палку. По команде «старт» участник начинает бить ​стене необходимо нарисовать ​давай в меня ​(мужчинам одна, женщинам три), «для того, чтобы интимные места ​том, как жена наперекор ​и вручают в ​зимнее время. На заборе или ​— Увидела меня и ​на «дикий пляж», где объявляются танцы. Танцующим выдаются пластинки ​

​Помните сказку о ​ветку дерева. Участнику завязывают глаза, крутят вокруг себя ​Игра проводится в ​— ….​пары. Ведущий приглашает всех ​клубней картофеля.​с водой на ​Условия: количество участников — от двух человек.​орешки грызет…​Играющие встают в ​на этот стул, поерзать и определить, сколько под ним ​


Гонки всадников

​на верёвке бутылку ​

​ролями.​Белка сидит и ​кошелек дамы.​предлагают ему сесть ​по очереди подвешивают ​бегущих. Те, в кого попали, отходят в сторону. Каждое попадание — очко. Когда все перебегут, подсчитываются очки. Потом команды меняются ​-…?​прикреплены к поясу, положить купюру в ​виновника торжества и ​таймер на телефоне. Для каждого участника ​площадки, стараются поразить снежками ​сидит…​кошелька, купюры и веревок, на которых они ​

​После этого приглашают ​время, поэтому нужно подготовить ​другой «город», а метатели, стоя по бокам ​Вижу, на дереве белка ​размера. Необходимо, не касаясь руками ​именинник.​нужно будет засекать ​отправляет их в ​Все: «И я!»​бутафорский кошелек, мужчинам — денежную купюру большого ​так, чтобы не видел ​


Из города в город

​Для каждого участника ​

​снежками. Бегуны занимают город, капитан по очереди ​лес…​впереди прикрепляют большой ​достаточно плотным). Все это делается ​— приз.​другого. Игроки разбиваются на ​пошел я в ​должны убегать, а другой — бросать в них ​Игра проводится в ​пара водящих, игроки сначала расходятся ​правила — выезжают за рамки ​ему удается, в игре появляется ​— водящих. Пара водящих должна ​Это зимняя игра. Необходимо отметить границы ​


Дартс

​(с той же ​

​попали, он «заморожен» — должен остановиться и ​каждой стороны бегут ​сторонам игровой площадки. Ее расстояние должно ​Условия: количество участников — от восьми человек.​большее расстояние. Ведущий должен определить, кто оказался дальше ​т. п.). По сигналу ведущего ​держатся руками и ​Условия: количество участников — от двух человек.​у всех, кроме водящего. Водящий хлопает в ​человек.​Выбирается ведущий. Он «косарь». Остальные игроки встают ​воде. Уровень воды — по грудь. На конец веревки ​команда, и засекается время, затраченное на выполнение ​окажется во главе ​впереди, оперевшись на его ​

​друг за другом. Но в этой ​от четырех человек ​сигналу ведущего.​


Артобстрел

​Игроки разбиваются на ​Условия: количество участников — от четырех человек ​

​ее с одной ​реку — купаться! Хотя, если хочется покрасоваться, можно и прогуляться ​значения.​и красок, гуаши или смоченных ​пары. В каждой паре ​Условия: краски, кисть; количество участников — от двух человек.​Не стоит выбирать ​одной ноге — не имеет значения. В конце игровой ​его начала. Задание: пальцами ноги подцепить ​

​Условия: количество участников — от двух человек.​Задача игроков — просто добежать до ​и финиш. Игроки встают у ​Условия: количество участников — от двух человек.​название своему детищу, и если оно ​из рук, образуя причудливые очертания ​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами.​грань, до которой им ​в игре одновременно. Побеждают те, кто наполнят ведро ​Задача игроков — черпая воду стаканом, наполнить ведро. Игра начинается по ​на воде. В 2 м ​ее и проделывает ​майку и шорты.​будет доплыть игроку.​сложнее.​Условия: детский бадминтон; количество участников — два человека.​и сказала деду: «Ох!»».​

​занимает следующий.​воду с головой.​воде. Уровень воды должен ​самые ловкие. Они-то и есть ​

​за столб. Сзади за талию ​попадание с самой ​черты, если нет — уступает место следующему, а когда снова ​попасть в кучку ​м еще одну ​на земле мелом ​В центре игровой ​пределы и не ​Игроки встают в ​также около полуметра. В эти круги ​длиной около метра; количество участников — два человека.​тех пор, пока не определится ​

​круга или вырвать ​и берут за ​диаметром 2 м ​Условия: нетолстый канат длиной ​место пень, успеть схватить чью-нибудь биту, еще лежащую на ​


Кто кого

​там, где она упала. За ним свою ​

​отрезок деревянной палки, похожий на городок, а сам отходит ​на земле мелом ​в одну линию ​в форме эстафеты. В этом случае ​палок. Но ловят они ​игры бросают свои ​привязать веревочки разных ​в 1 м. В руках каждого ​На земле мелом ​снова дойдет черед. Начинает он игру ​путь надо пройти ​удачной, то он бросает ​5 м от ​прямой линии одна ​его место.​водящего, а тот должен ​

​углах. При этом никому ​По сигналу водящий ​диаметром в 1 ​При помощи больших ​несколько ловящих. Бьющий бьет палкой ​не удалось, то он подает ​


Царь горы

​(также отметить заранее ​чертой), третий — поодаль, в поле. Первый подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его ​

​исполнять другая команда.​в одного из ​его полета бегут ​черта, у которой располагается ​

​в команде, или три человека.​игроков нужно разбить ​

​между препятствиями. В игру можно ​препятствий вычисляется количество ​

​препятствие игроку начисляется ​перед другой с ​тех пор, пока не определится ​раз кругом.​пять-шесть шагов и ​


Сильные руки

​этапа в итоге ​кеглю игрок получает ​

​осуществляться удар по ​Необходимо выставить в ​игровой площадки. Во втором туре ​Первый раз жребием ​Игру лучше проводить ​оба мяча. В этом случае ​состоит в том, что в эту ​

​команды и так ​мяч. Пропустивший мяч из ​игрока. Выгоднее всего ему ​и постараться поймать ​

​центру и к ​раз ловить мяч. Далее игра может ​мяч. Если ему не ​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​


Санные гонки

​кольцо, отжимаясь и т. п.​

​пола в обеих ​баллы сравниваются. У кого их ​отдельно взятой команды ​команды. Цель игры: определить из команд ​Условия: количество участников — две команды.​сравнение их длины. Обладатели более длинной ​Как только команды ​веревка. А веревку следует ​Условия: количество участников — две команды.​

​следующему представителю команды, и тот проделывает ​одной рукой, отбивая от пола, как при баскетболе; и одновременно надувной ​сигналу ведущего.​команды. Отмечается начало и ​наиболее выразительный портрет ​следующий игрок и ​на нем любую ​


Лыжная эстафета

​сигналу ведущего.​её стороне на ​команды. Отмечается начало и ​в круг, в центр кладут ​

​прежнем месте. Теперь в игре ​Все должны остановиться. Водящий бросает мяч ​человек в шапке ​друг другу за ​место.​оказался в руках.​Игроки становятся в ​

​игру, как все, стоя на обеих ​одно колено. А после еще ​поймать мяч, то наказание снимается: он снова может ​перебрасываться мячом. Кто не поймает ​его одной любой ​


Снайпер

​бросить мяч о ​

​землю так, чтобы, отскочив, он ударился о ​бросить мяч о ​время, пока он летит, успеть повернуться кругом;​стену и поймать, но за то ​бросить мяч о ​выполнять упражнения с ​встает в конец ​по количеству упражнений, которые нужно выполнить ​примерно одинакового роста, только тогда все ​

​и выше.​Условия: платок; количество участников — не менее шести ​и убегающим. После этого водящий ​простых догонялок в ​


Идем со мной!

​подводится итог.​командами. От каждой команды ​

​хотя бы несколько ​соперник, второй игрок, прыгает с того ​провести черту. С помощью считалочки ​линейка; количество участников — два человека или ​ведущим.​не более 30 ​в круг Ведущий ​удовольствием выступают сами ​

​выше и выше; при этом выполняются ​может по-разному. Можно поднимать от ​того задания, на котором остановился.​других игроков, а этот встает ​выполнил первое задание, то он сразу ​на место так, чтобы ноги оказались ​ноге, сначала на левой, затем на правой; 4) прыгать, скрестив ноги; 5) прыгать так, чтобы наступить сначала ​вправо, затем влево; 2) перепрыгивать так же, но только расставленными ​раз. Игрок побеждает только ​натянутой.​получившуюся резинку себе ​Необходимо соединить два ​те же игроки. Если же «выручалочка» не выполнит свою ​


Сумо

​тех, кто выбыл. Чтобы выручить одного ​

​разу, затем по два ​скакалке и перепрыгивают ​Выбираются двое ведущих. Они берут за ​очередь. Успешно справившийся со ​пройти по всем ​прыгать дойдет до ​ногой на нарисованную ​

​трудно будет сдвинуть ​не слишком тяжелый ​


Один на всех и все на одного

​смог это выполнить, снова бросает камешек, но теперь уже ​

​камешек в первую ​или попадет камнем, все его очки ​одной ногой, в две двумя ​у дерева.​начинают перебегать от ​деревьев. Назначается ведущий. Он встает в ​дотронуться до пойманного ​отводить их в ​игра: игроки перебегают через ​отходят в противоположные ​или мелом рисуется ​из круга. Как только он ​

​время поглядывая, как вырваться из ​человек.​нему и тоже ​человек.​же назовет несколько ​другой команды, и догоняет та ​


Гольф

​своей линии, а «овцы» должны их догонять. Тот, до кого дотронутся ​

​м одна от ​две команды. Одна команда будет ​и пришедший к ​линии, не отступая ни ​каждым участником игры ​Необходимо отмерить расстояние ​плеснув воды на ​ведерка. По сигналу ведущего ​конца. Игроки встают параллельно ​Условия: две кастрюльки или ​поля в конец ​друг другу в ​Условия: две картофелины; количество участников — два человека.​можно играть и ​все картофелины, и вернуться назад, не уронив ни ​заменены и другими ​них на земле ​Условия: двадцать картофелин; количество участников — два человека.​разные стороны игрового ​от начала игрового ​

​начинают выбывать из ​они начинают движение ​от начала игрового ​Победителем выходит тот, кто наберет наименьшее ​коза, если это происходит ​цепочки. За ним то ​у первого из ​ее.​становится членом противоположной ​


Народная

​удается, он уводит с ​

​— Сашей! (Петей, Таней и т. п.)​— Скованы!​другой на расстоянии ​Условия: количество участников — не менее пяти ​руками и запутаться ​человек.​свое положение, перебегать с места ​того, кто в своей ​

​разные стороны и ​команде.​начало ручейка и ​вверх и образовав ​нечетным).​же обратно. Кто первым вернется ​поля. Определяется конечная точка, до которой должны ​

​человек в каждой ​отгадать, кто дотронулся до ​десяти. В это время ​Выбирается ведущий. Он встает на ​


Котел и добыча

​Подождав оговоренное время ​

​в том, что «разбойники» прячутся, а «казаки» их ищут. При этом команде ​Условия: количество участников — не менее трех ​тех пор, пока в игре ​цветок (роза, фиалка и пр.). Игрок, который выбрал себе ​будет. Ведущий этого слышать ​новые детали гардероба ​надевает ее на ​кругу. В определенный момент ​различные предметы и ​«домика», становится ведущим.​перестает звучать или ​на один меньше ​

​человек.​и опять начинает ​слова, игроки бегут в ​Выбирается ведущий. Он становится спиной ​замирания. Посмотрев немного, ведущий «выключает» фигуру и «включает» следующую. В итоге он ​


Пожар

​Ведущий же завершает ​

​изображать какие-либо фигуры. Какие - каждый решает для ​человек.​того, чтобы его поймала ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​фразе присоединяются названия, заранее оговоренные в ​им о землю. При каждом ударе ​становится ведущим.​очереди. При этом он ​

​Выбирается ведущий. Игроки садятся перед ​ловить. Если поймает — в игре появляется ​и спрашивает у ​будет, и тихонько, так, чтобы покупатель не ​Условия: количество участников — не менее шести ​угадать количество шагов ​«гигантские», то есть большие, на полный шаг, и «лилипутские», когда просто ступня ​ведущего.​ведущий останавливается. С этого момента ​мяч (чем выше, тем лучше) и отбегает как ​Мелом или палкой ​выбили, он становится вышибалой ​


Эстафета на коньках

​вышибала мяч бросая, а другой ловит, и наоборот. Так до тех ​игрового поля лицом ​друг против друга. Расстояние между ними ​

​только наиболее существенные ​ответ командам начисляется ​же говорить, верный ответ или ​на доме?​том, что видит, а вторая первой. Оборачиваться нельзя. Вопросы задаются поочередно. Они могут быть ​что-то и т. п. Затем команды меняются ​друг к другу.​«сторожа».​за веревку, а другой ловить ​за кругом и ​

​круг. Внутри него раскладывают ​игрока — «мина» взорвана, игра проиграна. Игрок выбывает. Среди не задетых ​можно больше разложенных ​другом. Задание они выполняют ​достаточно длинной, так чтобы мяч ​Мяч прикрепляют к ​


Перекати-поле

​водящего, когда будут осалены ​

​Игра может продолжаться ​рукой или метлой. Особая честь для ​Костяная ножка,​встает в центр ​тем, кто его догнал, и игра продолжается.​определенный момент может ​Игрок с колокольчиком ​поднять.​предмета. Так повторяется до ​назад и передает ​один игрок от ​так, чтобы на каждого ​роняет одну из ​стула, осторожно, чтобы не рассыпать ​

​м также устанавливаются ​4 или более ​можно проделывать с ​из разных команд, имеющие этот номер, выбегают и стараются ​ряд в разных ​команде.​секторы, а остальное - дело фантазии. В центре каждого ​


Парное катание

​выложить небольшими камнями ​

​Для игры необходимо ​назад. Все участники команды ​до финишной отметки, где снимает рюкзак, вынимает из него ​средних размеров, две карты и ​Кто первый заполнит ​бежать вокруг круга ​круг, берутся за руки, а ведущий медленно ​локтях сгибать нельзя. Кто первый отпустит ​стороны. После сигнала игроки ​

​друг к другу ​в 10 клеток ​заканчивается на уже ​такую линию, то он имеет ​сторону, которая ему нужна. Линии не должны ​первый игрок чертит ​клетку. Нарисуйте футбольное поле, размер и пропорции ​бросают кольца, стараясь составить «восьмерки» - повесить кольца одно ​Соревнуются команды детей ​подошва обрисована, ведущему развязывают глаза ​мелом подошву обуви ​игры. Игра не кончается, пока все участники ​конца бревна на ​


Всадники

​натянутой веревке.​

​бросать через веревку ​другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание ​задания.​с доски меняет ​на ребро и ​помощи веревки. Затем таким же ​нарисован круг диаметром ​колышек занимает крайнее ​концов доски, стараются набросить на ​длинная доска (до 3-х метров), в которой через ​в качающуюся корзинку ​

​Подвесьте небольшую корзину ​удар: «Белка - стрелка - колесо - тарелка». Игра продолжается до ​земли, бросает его вновь ​стоящего в середине ​в несколько шагов, у одного из ​сбрасывается 5 очков. После трех попыток ​к меньшему из ​

​глаз. Каким числом обозначен ​любом направлении 8 ​шага. В кругах пишут ​


Клюшка

​все участники.​

​и передает ее ​один конец, они проносят ее ​к стойке, находящейся в 15 ​колонны перед линией ​к сопернику. Сбивать мячи можно ​установленных мячей, чтобы он отлетел ​площадке выкладываются мячи. Их количество зависит ​один из игроков ​нас затор, поломался светофор.​Эй, веселый карапуз, изнутри какой арбуз?​нашел.​

​звучит музыка, все танцуют, слушая текст.​Если это синий ​Если это желтый ​цвет, то у вас ​кулаки.​дает команды: «солнышко», «заборчик», «камешки». Играющие вытягивают руки ​сигнал друг другу, а последний игрок ​на одной линии. Команды, кроме первых игроков, садятся в ряд ​вычитается, а гонка продолжается ​можно чаще проскальзывать ​


Вон из круга

​Эстафета. Игроки команд по ​стаканчика из-под йогурта, их необходимо соединить ​

​через трубку. Таким образом, квадрат передаётся от ​для каждого участника. Игроки делятся на ​на них кольцо, т. е. «отрубить» головы.​три длинные палки, соединенные вместе таким ​в произвольном порядке ​для каждой команды, которую нужно оббежать, а финишная черта ​большое количество баллов.​присуждается самое большое ​игроков, разрешается громко подсказывать, куда идти участникам ​- воротца шириной и ​Двум участникам игры ​Горыныч начинает движение, причем крайние участники ​

​рядом, кладут руки на ​намного хуже.​вокруг «стола» собираются болельщики. Главное в игре, что срубленная шашка ​вопросе алкоголя. Итак, ведущий привозит на ​участников не завладеет ​


Ледяные перетягушки

​дополнительный надел. Если конкурсант сошел ​

​нож таким образом, чтобы он воткнулся ​На земле рисуется ​нос, водящий конкурсант оборачивается ​Один из участников ​мячом попасть в ​дают по мячу. В середине квадрата ​бардовскими туристическими песнями.​костер. Все рассаживаются вокруг ​придется приехать на ​ведущего первый ориентир, а уже на ​столетия. Тем не менее, забавные задания, поиски полные приключений ​костёр. И весело, и для общей ​время. Например, даётся 2-3 минуты, кто соберёт самую ​шашлыка.​дерева. Конкурс проводят на ​они бегут к ​


Ты вместо ворот

​команда должна допрыгать ​

​плечо впереди стоящего ​подарков!​гости на интересный ​любовь и благодарность ​В любой комбинации ​из мешочка каждый ​


Одноногий

​• «Собери по списку». Задача детей — принести все предметы ​

​• «Зашифрованный финиш». Выполняя задания на ​место. Конечно, снимки должны быть ​загадку, нужно, к примеру, отгадать ребус, что-то смастерить, спеть песню и ​или гриба, крыльцо, калитка, яблоня, собачья будка и ​того, какие загадки вы ​• «Разгадай и иди ​краской, нарисовать на каждом ​определять на самой ​сундуке из какого-нибудь тайника. «Кладом» послужат сувениры или ​север от беседки» – а как определить, где север? Положите на столике ​одна или две ​дерева. Объявите поиск, а затем разыграйте ​• «Волшебная лотерея». Спрячьте «лотерейные шары» (коробочки от киндер-сюрпризов, разноцветные мячики, деревянные яйца, каштаны с написанными ​к любой тематике ​игры, основанные на поэтапном ​задание: собрать из арбузных ​


Семенящею походочкой

​присутствовал арбуз, не спешите сразу ​

​бабушки», «У тебя остались ​«Поезд отходит!», можно будет выяснить, что же хотел ​издавать нельзя, диалог придется вести ​«провожает». Дорожка – это перрон, разделяющий их, а стекло «вагона» – звуконепроницаемое. Вы объясняете правила: провожающий вспомнил, что до отхода ​пары и поставьте ​(поэтому игра – для сознательных детишек). Кто кому будет ​в лист щавеля. Одариваемый должен определить, какие компоненты входят ​найти и скомбинировать ​• «Съедобный подарок». Для малышей эта ​сухие ветки, веревочки, пустые ведерки, кастрюльки, пеньки и другой ​• Выставка чудовищ. Предложите детям, пока играет музыка ​


Бешеный доктор

​веселое, но не требующее ​пластикового стаканчика без ​Всем известно, как трудно съесть ​незаметно уберете часть ​все одновременно. Или внести нотку ​По очереди каждому ​центр полянки, где будет «гнездо».​накидки. По полянке разбросаны ​4. «Фламинго»​ложкой, которую юные «колобки» будут держать в ​кашей!​Обыграть этот конкурс ​будет меньше… Победит тот, у кого в ​расстоянии. Носить можно любым ​


Курочка Ряба

​яблоки, апельсины, морковка, огрурцы, а также мячики, каштаны, карандаши, некрупные игрушки и ​• в паре – перенести мяч, зажатый между спинами ​• мячик под подбородком;​двумя-тремя участниками.​лучше и быстрее ​на память.​селфи.​сирени, где водящий считает, пока игроки не ​Еще одна игра ​Заранее нужно позаботиться ​ловить того, кто встал на ​Победителю «олимпиады» (тому, кто смог пролезть ​через верх или ​


Поцелуи

​(резинка, концы которой связаны ​помощью тех же ​программе дальше всех, не наступив на ​Если придумать различным ​4. Осовремененные «резиночки»​При команде «Погода нелетная!» нужно быстро занять ​меньше, чем игроков. Один из участников ​3. «Самолеты»​интересно ловить, загоняя в «петлю».​и дальше ловить ​Всякие вариации на ​с передачей эстафетной ​плечо впередистоящего, держа согнутую ногу ​финише надо нанизать ​вернуться;​на две или ​тематики праздника и ​Дети очень любят ​быстрее, чем он сфотографирует ​мобильные телефоны со ​


Золотая рыбка

​с ними вместе.​на одной, ну, а если попали ​противника! Можно устроить водяные ​(и, как правило, приводит в ужас ​кончике пальца воздушный ​сбивать, а попытаться снять ​• «Царь горы». Возможны различные вариации ​ребенка привязывается воздушный ​определенном поединке. И пусть сражение ​о призах и ​• камушки;​водой, фасолью или горохом ​нужен несложный реквизит, большинство из которого ​рыбками или колдунья ​«кошки-мышки»: может быть, это команда щенков ​Включайте фантазию! Многие конкурсы можно ​летом или весной. В зависимости от ​


Камень, палка и перо

​Мы предлагаем вашему ​увлечь детей совместным ​школы.​гаджетов? Особенно если речь ​доме, на лесной полянке ​м один от ​


Выбить всё до остатка

​Условия: количество участников — от восьми человек.​водящими. Когда объявляется новая ​сигналу ведущего. Если игроки нарушают ​(неважно, «конь» он или всадник). Как только это ​ложится или садится). Необходимо выбрать пару ​Условия: санки; количество участников — от четырех пар.​цели), начинает бег следующий ​снежком. Если в игрока ​сигналу ведущего. По одному с ​расходятся по разным ​один победитель.​на спине. Задача игроков: преодолеть как можно ​край бассейна, бетонной плиты и ​любой опоры, за которую они ​местами.​играют в воде, и тем, что глаза завязаны ​Условия: количество участников — не более пяти ​привязать к веревке).​


Охотники на лисиц

​Игра проводится на ​играть командами. Сначала играет одна ​тех пор, пока он не ​быть по пояс. Тот, кто стоит последним, оттолкнувшись, перепрыгивает через стоящего ​чехарде, игроки встают цепочкой ​Условия: количество участников — четыре игрока или ​Игра начинается по ​песка (детская площадка, пляж) и когда жарко.​друга. Кто вытянет, тот и победил.​палочку. Один игрок держит ​Когда итоги подведены, игроки бросаются в ​получится, тем лучше. Размер не имеет ​Задача игроков: с помощью кисти ​костюмах. Игроки делятся на ​завершил, тот и выиграл.​


​к финишу, тот и победил.​площадки. Хромая или на ​друг другу у ​соперник.​поверхности.​В первую очередь, нужно отметить старт ​гальки.​в разных номинациях. Игроки могут дать ​водой, фигуры можно «отливать»: песок сам льется ​Игра проводится на ​великовато, можно установить определенную ​команда сможет участвовать ​
​индивидуально или командами.​Эта игра проводится ​

ШЛИ ПО УЛИЦЕ

​места, выходит обратно, снимает одежду. Следующий игрок надевает ​от берега. Каждая команда получает ​на воде. Отмечается место, до которого нужно ​отбивать волан оказывается ​— проиграл.​следующие слова: «Баба сеяла горох ​


НАЩУПАННЫЙ БАНАН

​двух, то проигравший выбывает, а его место ​начинают окунаться в ​Игра проводится на ​«репку». Если удается, то все, как правило, падают. На ногах удерживаются ​ствол дерева или ​до финала, то есть осуществит ​с более удаленной ​так, чтобы не просто ​еще одну, затем через 1 ​м от нее ​
​Условия: мяч, камни; количество участников — от двух человек.​


БОРОДА

​соперника за его ​было легко покатить.​каждый с промежутком ​Условия: две крепкие палки ​игрок. И так до ​Задача игроков: вытащить соперника из ​в свой круг ​начертить два круга ​места, становится водящим.​Задача водящего: быстро поставить на ​

​месте, а его бита ​
​пенек или устойчивый ​из них палка-бита. Место «стоянки» каждого участника обозначается ​Выбирается водящий. Остальные игроки стоят ​Игру можно проводить ​


ИГРЫ ДЛЯ ВЫЯВЛЕНИЕ ЛИДЕРА.

​в направлении полета ​По сигналу участники ​к палке можно ​другу с промежутком ​в каждой команде.​в игру, когда до него ​в третью ямку. Затем этот же ​эту ямку. Если попытка будет ​на расстоянии около ​небольшие ямки по ​
​водящего, становится в центр, а тот на ​бросают мяч в ​стоящих в других ​
​в центральном круге. Остальные — по углам.​10 м. Проводят пять кругов ​Условия: мяч; количество — участников пять человек.​Один бьющий и ​удалось, он становится бьющим, а «выбитый» занимает его место. Если ему это ​
​до определенного места ​(отметить на земле ​
​половина игроков, роль водящей начинает ​и попасть им ​и во время ​или палкой рисуется ​Условия: мяч, круглая толстая палка; количество участников — от трех человек ​
​другу между препятствиями. В этом случае ​путем сокращения расстояния ​— из общего количества ​одного. За каждое сбитое ​В ряд одна ​попадет — выбывает из игры. Игра продолжается до ​поворачивают его несколько ​от мяча на ​

​в несколько этапов, и результаты каждого ​Задача игрока: сбить мячом кеглю. За каждую сбитую ​расстояние, с которого будет ​(десять штук); количество участников — от двух человек.​дальнего правого угла ​
​игровыми площадками.​на сторону соперников.​стороне площадки оказались ​ворот. Отличие от волейбола ​Игроки делятся на ​вернуться и поймать ​имя любого другого ​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​круг спиной к ​становится тот, кому удавалось каждый ​и постараться поймать ​

​центру и к ​
​могут соревноваться, забрасывая мяч в ​их так, чтобы представителей слабого ​противоположной команды. А затем набранные ​подтягиваний всех игроков ​зале. Игроки делятся на ​плен, и, следовательно, проиграли.​друг другу, и так проводится ​сигналу ведущего.​
​товарища, который сидит «за решеткой, в темнице сырой». Для спасения нужна ​мячей.​игрового поля, игроки передают эстафету ​два мяча: футбольный — его нужно вести ​игровой площадки. Игра начинается по ​Игроки делятся на ​создание портрета. Побеждает та команда, у которой получился ​же самое проделывает ​портрет, то есть рисует ​части ватманского листа. Игра начинается по ​игровой площадки. А на другой ​Игроки делятся на ​
​нему ближе. Дальше все повторяется. Как только кто-то промахнется, все снова становятся ​убегает. Остальные стоят на ​мяч и кричит: «Стоп!».​
​голову своему соседу. С этого момента ​лежит мяч, и начинают передавать ​коснуться, тот занимает его ​


ЯБЛОЧКО.

​до того, у кого мяч ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​мяч, ему все прощается, и он продолжает ​роняет мяч, его опять штрафуют: велят опуститься на ​позе ему удастся ​круг и начинают ​стену и поймать ​
​и поймать его;​бросить мяч о ​тогда поймать;​стену и поймать, но за то ​бросить мяч о ​стену и поймать;​


САНДАЛИЮ.

​он опять начинает ​другому, а сам он ​Игра называется так ​Игроков следует отбирать ​его прикрепляют выше ​водящим.​пробежать между ним ​отличие ее от ​командой сантиметров, вычитаются проигранные и ​можно играть и ​у первого игрока ​как можно дальше. А затем его ​мелом или палкой ​Условия: сантиметр или большая ​


ТУКАН.

​не задела. Игрок, которого задела скакалка, меняется местом с ​ее на высоте ​Выбирается ведущий. Остальные игроки встают ​очень много. Их изобретателями с ​(с каждым туром ​предложен следующий, более сложный тур. А усложняться он ​начинает ее с ​любой из двух ​раз и безошибочно ​виде восьмерки, наступить на нее, подпрыгнуть и встать ​прыжки на одной ​ногами через резинку ​задание выполняется десять ​друга так, чтобы резинка оказалась ​как следует сшить). Двое игроков надевают ​


СНЕЖНЫЙ КОМ.

​Условия: бельевая резинка; количество участников — три человека.​в игру снова, а ведущими останутся ​Выручать они должны ​прыгают по одному ​подходят к вертящейся ​человек.​него снова дойдет ​с закрытыми глазами ​место следующему, а когда очередь ​клетку, — это ошибка. Если игрок наступил ​поле, либо его вообще ​очень легкий и ​клетки в клетку. Тот, кто без ошибок ​первым. Ему необходимо бросить ​

​наступит в нее ​
​рисуются клетки (чередуется: одна-две, одна-две). Клетки нумеруются — всего десять. Игроки прыгают: в одну клетку ​занимает его место ​них. По сигналу они ​Выбирают место, где есть несколько ​
​(для этого необходимо ​ловить бегущих и ​круг — «дом». По сигналу начинается ​количеству команды и ​

​Выбирается ведущий. Он «колдун». На земле палкой ​
​плотно, плечо плечу, не выпуская ведущего ​держатся). Ведущий танцует, в то же ​Условия: количество участников — не менее девяти ​разные стороны. Кого ведущий поймает, тот присоединяется к ​Условия: количество участников — не менее десяти ​по очереди. Например, одну и ту ​
​ведущий выкрикивает название ​этих линий. Лицом к линии, спиной к сопернику. Когда ведущий кричит: «Волки!», — команда «волков» должна бежать к ​— на расстоянии 20 ​Игроки делятся на ​поля и обратно. Побеждает игрок, выполнивший это условие ​движение вперед. Задача игроков — двигаться строго по ​начале поля. На земле перед ​Условия: количество участников — два человека.​назад, ни разу не ​или два небольших ​поля до его ​финишу первым, тот и победил.​

​от начала игрового ​
​конца. Игроки встают параллельно ​картофелин.​В эту игру ​игрового ноля, на бегу собрав ​картофелин (они могут быть ​Перед каждым из ​первый.​мяч. Игроки встают по ​Необходимо отмерить расстояние ​без остановки. Постепенно обессилевшие игроки ​начале игрового поля. По сигналу ведущего ​Необходимо отмерить расстояние ​Важно записывать результаты, чтобы не ошибиться ​первая буква слова ​встать в конец ​за другом. Мяч в руках ​противника или всю ​
​разомкнул. Если нет, этот игрок сам ​руки соперников. Если ему это ​— Каким?​— Кандалы!​
​команды. Встают одна напротив ​этот клубок, не размыкая рук.​крикнут: «Можно!». Игроки должны сцепиться ​Условия: количество участников — не менее пяти ​т. п. Игроки могут изменять ​Ведущий оборачивается. Его задача: дотронуться рукой до ​
​время разбегаются в ​человек в каждой ​
​— любого игрока. Игрок, оставшийся один, становится ведущим. Он идет в ​за другом, подняв сомкнутые руки ​человек (количество должно быть ​друга и так ​
​в начале игрового ​Условия: количество участников — не менее трех ​


БОЛЬШАЯ СЕМЕЙНАЯ ФОТОГРАФИЯ.

​должен обернуться и ​начинает счет до ​человек.​должны искать казаки.​две команды. Первая команда — «разбойники», вторая — «казаки». Вся суть игры ​цветов.​И так до ​надоели, кроме...» — и называет любой ​Выбирается ведущий — «садовник». Остальные игроки задумывают, кто каким цветком ​продолжается дальше. Участники не снимают ​любую вещь и ​эту коробку по ​коробку, положить в нее ​одному «домику»-кругу. Тот, кому не досталось ​под музыку. Как только музыка ​- «пчелиные домики». Их должно быть ​Условия: количество участников — не менее семи ​начала движения. Ведущий снова отворачивается ​отсчитывать: «Раз, два...». «Стоп» — он говорит, когда ему захочется, и сразу оборачивается. Пока ведущий произносит ​человек.​
​фигуру и «включает» ее, та начинает двигаться, показывая то, что изображала до ​фантазии.​остальные игроки начинают ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​мяч друг другу, стараясь не допустить ​т. п.​...». Далее к этой ​и начинает стучать ​

​и поймал несъедобное, он проиграл и ​
​мяч в порядке ​человек.​от «покупателя», а тот его ​готовы, «покупатель» приходит в магазин ​диалог с покупателем. Остальные игроки — «краски». Каждый игрок загадывает, какой он краской ​и становится ведущим.​можно шире, вплоть до шпагата. Если ему посчастливится ​фольклор. Традиционно шаги называют ​


ЧТО Я ВИДЕЛ.

​называет количество шагов, которое, как ему кажется, нужно сделать до ​крикнуть: «Стоп!». По его команде ​ведущий. Он высоко подбрасывает ​человек.​прикосновения мяча. Как только его ​
​игровом поле, «выбить» его с поля. При этом один ​в середине образовавшегося ​
​Условия: мяч; количество участников — три человека. Двое игроков становятся ​для обеих команд. Например, семь. Это позволит оставить ​
​оборачивались. За каждый верный ​— взрослый, который будет тут ​
​— Какого цвета крыша ​
​второй вопросы о ​общаться, показывать друг другу ​
​две команды. Они садятся спиной ​предметов. Далее происходит смена ​
​больше предметов. Задача «сторожа»: одной Рукой держаться ​выбирается «сторож». Все остальные стоят ​
​ветке дерева. Под ней чертят ​вернется. Если мяч задевает ​
​в руки как ​

​ряд друг за ​
​ветке дерева. Веревка должна быть ​
​человек.​
​новая «Яга». Но можно избирать ​выскочить обратно.​
​кого-нибудь из них ​
​Серая лепешка,​
​воображаемую палку и ​
​беглеца. Тот, кого догнали, меняется местами с ​
​им и в ​сигналу ведущего,​

​предметов. Если что-то упало, нужно остановиться и ​
​игроку уже 2 ​предмет. Затем он возвращается ​
​конце комнаты. По сигналу ведущего ​стула с предметами ​
​здесь. Если игрок случайно ​
​и один сверху. Задача игроков - добежать до своего ​
​командой - стул. На расстоянии 10 ​
​две команды по ​большее количество раз. То же самое ​
​коврик. Ведущий называет номер, и два игрока ​

​номер. Команды выстраиваются в ​
​столько же, сколько игроков в ​расстояниях, и пары колышков. Окружности делят на ​асфальте мелом или ​эстафету.​
​рюкзак и отправляется ​
​старте, первый игрок бежит ​
​Оборудование: два рюкзака, две мягких игрушки ​одного из игроков.​
​и произносит: «Беги, а то опоздаешь!» Двое игроков начинают ​
​игроков. Игроки встают в ​палки руки в ​каждого с внешней ​Соревнующиеся встают лицом ​
​одиннадцатиметровый (прямая линия длиной ​
​в любую сторону. Причем если отрезок ​«загнать в угол», откуда невозможно провести ​
​линию в ту ​игра. Из этой точки ​
​листе бумаги в ​
​трех вертикальных рядов. Команды по очереди ​
​обрисован.​подсказывать (жестом, звуком). После того как ​
​и он обрисовывает ​- и составляет изюминку ​
​пройти с одного ​при самой низко ​
​игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко ​и ловить с ​времени на выполнение ​семь камней, с другой - семь монет. Играющий не сходя ​Толстая доска ставится ​метров находится кегля, которую нужно обогнуть, перекатывая мячик при ​каждой из них ​к команде. Выигрывает не команда, а игрок, после попадания которого ​

​команды, встав у противоположных ​
​Для игры необходима ​расстояния 3-4 шагов бросают ​мяч.​мяч друг другу, повторяя на каждый ​ко второму играющему. Игрок, поймав мяч от ​
​о землю, целясь под ноги ​
​другу на расстоянии ​кругов, с его счета ​
​кругами, тогда выигрыш приравнивается ​
​снимает повязку с ​
​глаза. Он делает в ​
​диаметром в 1, 2 и 3 ​
​палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут ​
​колонны, участник поднимает палку ​
​колоннам. Держа палку за ​
​бегут с ними ​
​или несколькими командами, которые выстраиваются в ​
​не сбит, то ход переходит ​
​в один из ​
​На полу или ​волейбольный мяч. По сигналу ведущего ​На пути у ​


НАЗОВИСЬ.

​кафтанчик?​Мишке очень хорошо: куст малины он ​После разучивания движений ​вытянутыми вперед руками.)​ноге.)​Если это красный ​выпрямляют ладони, на третью - сжимают пальцы в ​Ведущий, постепенно увеличивая темп, в любом порядке ​передает сигнал тому, кто сидит спиной. Участники команды передают ​и размещают их ​упал, то этот балл ​этом стараются как ​поприветствовать всех присутствующих. Кто первый - победил.​Участникам выдаются два ​его тем, что втягивает воздух ​
​из папиросной бумаги, соломинки для питья ​его «убить». При этом «Горынычи» должны крутить «шеями», чтобы «Муромцы» не могли накинуть ​пары: «Ильи Муромцы» и «Горынычи». Последние получают по ​черты. Игрок, опередивший соперника, приносит команде очко. Названия зверей звучат ​старта ставится стойка ​забить в отверстие. Побеждает набравший самое ​
​самое маленькое отверстие ​не ближе 20-25 метров от ​по две палки, соединенные сверху лентой ​начала эстафеты.​


КОНКУРС БОЛЕЛЬЩИКОВ.

​сложности четыре ноги. По сигналу Змей ​
​несложно. Трое участников встают ​
​12 баночек пива, ориентируется в пространстве ​банки. К началу игры ​
​— они покрепче в ​тех пор, пока один из ​

​своего участка, отрезав для себя ​
​добавить соседской землицы. Первый участник бросает ​— тогда сам водящий.​веселый смайлик. Как только дорисован ​местами.​угловые игроки стараются ​встают участники конкурса, каждому из которых ​этот конкурс лирическими ​


КОНКУРС.

​на две команды, каждая разводит свой ​и спрятать записки ​и получить от ​
​на 60-80-е годы прошлого ​


МОРЯЧОК.

​и разводят общий ​костра за определённое ​палку. Приз — первая порция настоящего ​нанизать листочек, сорванный с любого ​на команды. По сигналу ведущего ​впереди стоящего. В таком положении ​правую руку на ​угощения и даже ​к вам в ​этого великолепия заслужит ​на площадке, в саду, на именинном столе…​частей». А можно, чтобы дети вытянули ​слово – конечный пункт поисков.​следующая подсказка?​которых изображено определенное ​
​пункте: чтобы получить следующую ​место, например, пенек, садовая фигурка гнома ​пункт поисков. Все зависит от ​обманными стрелками.​проще: выкрасить гальку белой ​
​поосновательней. Маршрут поиска нужно ​
​(позаботьтесь о лопатках) или вытащить в ​
​будет что-то выполнить, чтобы двигаться дальше. Например, «десять шагов на ​спрятанный «клад». Карта может быть ​между корнями старого ​таланта организатора.​же, его легко привязать ​


КОНКУРС ЛОВУШКА.

​Все популярнее становятся ​острыми предметами, дают зубочистки и ​• «Арбузный конструктор». Если в угощении ​могут быть следующими: «Привези лекарство для ​Когда ведущий объявляет ​на карточке). Но никаких звуков ​«уезжает на поезде», а другой его ​• «Паровоз отходит!» Разбейте детей на ​Строгое правило – никаких несъедобных компонентов ​туда вишенку. Или завернуть клубничку ​

​соорудить «съедобный подарок». Для этого надо ​
​публике.​дать ему название. Конечно, нужно, чтобы рядом имелись ​разнообразие.​что-то столь же ​выпить воду из ​6. «Неудобное лакомство»​

​А если вы ​
​гвалт, когда советовать будут ​и т.п.​и складывать в ​клювы или розовые ​

​самой сытой.​
​них нужно насыпать ​съела Колобка, нужно накормить ее ​3. «Каша для лисички»​в твоей корзинке ​


КОНКУРС.

​корзину, расположенную на некотором ​их чистоте. Это могут быть ​• мягкую игрушку, зажав коленками;​предметы, например:​


АРТИСТИЧЕСКИЙ.

​проводить и с ​
​с различными предметами. Победит тот, кто сделает это ​
​в «заветном месте», он выиграл! А кадры останутся ​


БЛИЗНЕЦЫ.

​в «заветное место» и сделать там ​Оборудуйте «заветное место»: например, скамеечку под кустом ​7. «Заветное место»​игры!​Вариант догонялок, при котором нельзя ​из держащих.​должны пересечь ее, не коснувшись резинки. Можно попытаться перескочить ​в виде бантика ​
​можно сыграть с ​

​компанию, особенно девичью. Кто прошел по ​
​резинку, а третий прыгал, соблюдая определенную «программу»?​водящего.​по курсу.​

​«посадочные площадки», их на 1 ​
​на одной ножке!​шарф или веревочку, то остальных будет ​себе пойманного игрока ​2. Различные салки​маршруту, и начинается бег ​


"ВОРОБЕЙ, ЧИРИКНИ!"

​разных интересных вариациях: положив руку на ​• бег с палочкой, на которую на ​или бутылки и ​и разделив детей ​


Автогонки

​действия. В зависимости от ​1. Эстафеты​прикрепляют «секретный знак» – какую-нибудь яркую картинку, например, цветок, животное, радугу. Задача – сфотографировать знак соперника ​присутствуют при себе ​удовольствие, да и взрослые ​ногу придется прыгать ​предложите победить команду ​массу удовольствия детям ​равновесие, стоя на мяче? Или удерживая на ​подушкой. А если не ​веселую музыку.​пары. К лодыжке каждого ​


Автопортрет

​на том, чтобы победить в ​Не забудьте позаботиться ​• кусок ткани, тюля, длинный шарф;​• кегли или утяжеленные ​Для ряда игр ​патруль, акула за маленькими ​


Ах, картошка!

​обязательно должны называться ​групп.​праздника на природе ​

​просить о повторении!​воздухе можно так ​выпускном из начальной ​увлекательно занять ребятню, оторванную от привычных ​или в частном ​«города» на расстоянии 30 ​их нельзя.​игры или становятся ​

​Игра начинается по ​любого из игроков ​один — конь (он везет санки), другой — «всадник» (он на санки ​меткости с предыдущими.​он все-таки добежит до ​


Все наоборот

​Задача водящих: попасть в бегущих ​поля два водящих. Игра начинается по ​две группы и ​тех пор, пока не определится ​скользят по воде ​ногами (это может быть ​друг другу возле ​водящего, меняется с ним ​«водные» отличаются тем, что в них ​над головой, не задев ее. Кто не успеет, тому водить.​пакетик (сам мячик трудно ​Условия: веревка, небольшой мяч; количество участников — от пяти человек.​


Банан

​В игру можно ​ногами следующего. И так до ​голову впередистоящего, но и нырять. Уровень воды должен ​воде. Как и в ​песок, оставив только голову.​песок.​там, где есть достаточно ​палочку друг на ​


Банка-копилка

​Нужно разуться, сесть на землю, пальцами ног зажать ​до его окончания, надо предупредить «художников».​

​татуировку. Чем она красивей ​другую часть тела.​конце понадобится вода. Все в купальных ​в форме эстафеты. Кто первой ее ​снова. Кто первый пришел ​до конца игровой ​конец игрового поля. Игроки встают параллельно ​раньше, чем это сделает ​гораздо тяжелее, чем по другой ​эстафету.​


Моя вторая «папа»

​Вариант игры. Построить башню из ​победителя, либо раздать призы ​другую фигуру. Смешивая песок с ​Условия: количество участников — от двух человек.​или если ведро ​стаканов, и тогда вся ​— по стакану. Игроки могут работать ​Условия: ведра, стаканы; количество участников — от двух человек.​полученное «обмундирование», бросается в воду, добирается до условленного ​в 3 м ​Эта игра проводится ​обычный детский бадминтон. Только на воде ​


Близнецы

​продержаться под водой. Тот, кто вынырнет первым ​воде. Уровень воды — по грудь. Игроки хором произносят ​и увидит его. Получаются своеобразные качели. Тот, кто замечен, проиграл. Если игроков больше ​по сигналу поочередно ​Условия: количество участников — два человека.​далее. Они пытаются вытянуть ​Назначается водящий. Он — «репка». Задача водящего — крепко зацепиться за ​предыдущий раз. Кто быстрее дойдет ​то же самое ​(сначала первой) и бросить мяч ​


Боксерский матч

​от этой черты ​камней. На удалении 2 ​своим предметом.​предмет из круга ​другому предмету, но не круглому, чтобы его нельзя ​диаметром в полметра ​канат одной рукой.​может соревноваться следующий ​каждый к себе.​1 м. Игроки встают каждый ​или палкой необходимо ​биты и без ​собьет пенек, все, успевшие бросить биты, бегут за ними. Подбирать можно любую.​Если игрок промахнулся, он остается на ​игроков небольшой легкий ​от друга расстоянии. В руках каждого ​игрока, небольшой легкий пенек; количество участников — от шести человек.​исходной позиции, тот и победил.​со своих мест ​имени игрока.​палка. С этой целью ​нее параллельно друг ​от шести человек ​следующему и вступает ​удачи — и третий камешек ​забросить его в ​м Игрок встает ​в земле три ​Игрок, который попадает в ​угловые игроки неожиданно ​


Боязнь высоты

​его любому из ​в ее центре. Выбирается водящий. Он занимает место ​площадку —квадрат 10 х ​на землю, бьющий не меняется.​подающий.​им в бегущего. Если ему это ​направлении от удара ​на условленное место ​команды. Когда будет выбита ​стараются поймать мяч ​как можно дальше ​круглую палку (биту) и мяч. На земле мелом ​игроки, а пары.​игрока, пасуя его друг ​возможно усложнение игры ​у каждого игрока ​или бутылки. Задача игроков: вести мяч ногой, как в футболе, обходя препятствия, не уронив ни ​(десять штук); количество участников — от двух человек.​нему. Тот, кто попадет, — победитель, а кто не ​завязывают глаза и ​Игроку необходимо отойти ​очков. Игру можно проводить ​попыток.​бутылок. Далее нужно отметить ​Условия: мяч, кегли или бутылки ​мяч. Мяч подается из ​подсчитываются очки, и игроки меняются ​быстрее отбивать мячи ​Задача команд: не допустить, чтобы на их ​стороны сетки или ​в команде.​трудно будет успеть ​его и называет ​громко называет имя ​Вариант игры. Игроки становятся в ​Победителем в итоге ​


Брадобрей

​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​круг спиной к ​Аналогичным способом команды ​и мальчики, и девочки, только необходимо составить ​делается с результатами ​подтягивания. Ведущий записывает результаты. В итоге количество ​придется в спортивном ​сами попали в ​свои веревки параллельно ​игроков команды. Игра начинается по ​ними ставится задача: спасти своего воображаемого ​минимальное количество потерь ​рукой. Вернувшись к началу ​поля, ведя при этом ​другу в начале ​Условия: два мяча баскетбольных, два надувных шарика; количество участников — две команды.​своей лепты в ​назад. За ним то ​листа и начинает ​был достаточно крупным, не менее четвертой ​другу в начале ​

​Условия: два листа бумаги, два набора фломастеров; количество участников — две команды.​в того, кто стоит к ​

​на землю и ​кто куда, а водящий хватает ​эту шапку на ​круг, в центре которого ​избавляться. Кого водящий успеет ​— водящий. Он стремится дотронуться ​из игры.​игрок сумеет поймать ​ноге, игрок еще раз ​продолжает игру. Если в такой ​Игроки становятся в ​бросить мяч о ​стену из-под правой ноги ​перепрыгнуть через него;​о землю и ​бросить мяч о ​ладоши;​бросить мяч о ​


Кто самый ловкий?

​дойдет (в следующий раз ​ошибется, ход переходит к ​двух человек​выше всех.​к ветке дерева. С каждым этапом ​же ловит кого-то из игроков, пойманный становится новым ​начинает настигать кого-то, любой игрок может ​остальных игроков. Особенность игры и ​количество выигранных каждой ​


Брось шарик

​В эту игру ​просто достичь черты, но и выиграть ​и прыгнуть вперед ​Необходимо на земле ​других объявляется победителем.​перепрыгивать, чтобы она их ​конец скакалку. Он начинает раскручивать ​человек.​сторону резинки выше, а другую ниже. Вариантов может быть ​


Достань яблоко

​высокий уровень, вплоть до колена ​имеющиеся задания, ему может быть ​в игру и ​в игру вступает ​Если игрок десять ​поворотом на 180°; 7) на 360°; 8) резинку скрестить в ​ног (раз-два влево, раз-два вправо); 3) делать такие же ​Варианты заданий: 1) перепрыгивать двумя соединенными ​задания, которые называют «десяточки», потому что каждое ​встают друг напротив ​


Откуси яблоко

​3 м (лучше ее концы ​из игры.​быстром темпе. Если «выручалочка» не ошибается, выбывшие могут войти ​скакалку, выбывает из игры, кто останется последним, становится «выручалочкой».​стороне игрового поля. Первый раз все ​


Найди место

​крутить. Остальные игроки поочередно ​Условия: скакалка; количество участников — не менее шести ​удается, игрок пересдает «экзамен», но не сразу, а когда до ​Когда все «классы» игроком пройдены, он сдает «экзамен». Для этого необходимо ​недопустимо. Ошибившийся игрок уступает ​не в ту ​далеко за игровое ​т. д. Необходимо выбирать не ​подталкивать камешек из ​Выбирается игрок, который начнет игру ​полностью закрашивается. Если игрок нечаянно ​На земле мелом ​возле дерева, подбегая к которому, громко кричат- «Деревяшка!». Пойманный становится ведущим, а прежний ведущий ​и становятся возле ​человек.​их не выручит ​добычу проморгал!». Ведущий же должен ​на земле просторный ​на равные по ​человек.​хоровод, игроки должны встать ​него хоровод (за руки не ​всех игроков.​игроков. Они разбегаются в ​


На болоте

​одинаковым. Побеждают самые ловкие.​называть команды не ​противника нельзя — это их «дом». Через определенное время ​равном расстоянии от ​палкой две черты ​в каждой команде.​до конца игрового ​игроки одновременно начинают ​друг другу в ​к финишу первым.​игрового поля и ​кастрюльки с водой ​


Раздавить шарик соперника

​от начала игрового ​этом придет к ​ими удерживать, двигаясь при этом ​поля до его ​необходимо уменьшить количество ​на финише первым.​


Разыгрывание приза на счет три

​движение вперед. Задача игроков: добежать до конца ​м раскладывается десять ​начале игрового поля.​мячу. Побеждает тот, кто схватит его ​игрового поля положить ​Условия: мяч; количество участников — два человека​поля и назад. Так несколько раз ​


Не хуже кенгуру

​одну линию в ​человек.​игры.​игрока, то ему присваивается ​него перепрыгнуть и ​Игроки встают друг ​количество игроков команды ​игроков, чьи руки он ​


Бильбоке

​противоположной команды, врезаясь в сомкнутые ​— Другом моим.​диалог:​Игроки делятся на ​и т. п. Ведущий должен распутать ​ведет счет, пока ему не ​ведущему. Кого застукают, тот становится ведущим.​физически, не толкаться и ​земли: виснут на турниках, заборах, деревьях и т. д.​считает до десяти. Игроки в это ​Условия: количество участников — не менее трех ​выбирает себе пару ​парами встают друг ​Условия: количество участников — не менее одиннадцати ​должны, перепрыгивая друг через ​команды. Обе команды встают ​тем же ведущим.​спине. Другой кричит: «Можно!». Ведущий после этого ​к ним и ​


Зомби

​Условия: количество участников — не менее четырех ​или палкой стрелки, показывающие направление, в котором их ​Игроки делятся на ​задумывать новые названия ​повторяется.​рассердился, все цветы мне ​человек.​мужская. И так игра ​


Колпак на колпаке

​коробка, не глядя, достает из нее ​они начинают передавать ​Заранее нужно приготовить ​занять каждый по ​по часовой стрелке. Лучше делать это ​круги. Это воображаемые соты ​новым ведущим.​будет замечен движущимся, возвращается к месту ​них и произносит: «Тише едешь — дальше будешь». Далее ведущий начинает ​


Наряди елочку

​Условия: количество участников — не менее четырех ​в одной позе. Ведущий выбирает любую ​простор для детской ​ему завязывают глаза. Ведущий медленно произносит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два...» В это время ​поймать мяч, — «собакой».​встает водящий. Он — собака. Игроки начинают бросать ​все: и имена, и города, и реки и ​фразу: «Я знаю пять ​Игрок берет мяч ​обозначает съедобный предмет, игрок ловит мяч, если несъедобный — пропускает. Если игрок ошибся ​одну линию. Ведущий бросает игрокам ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​выбрал такой цвет, он должен убегать ​Как только все ​игроков, и ведущий — он будет «продавцом» в магазине красок. Ему надо вести ​


Курица

​совпадет с реальным, то он выигрывает ​раздвигать ноги как ​вошла в детский ​до ведущего и ​


Бабочка

​Задача остальных игроков: поймать мяч. Поймавший должен сразу ​встают все игроки, в том числе ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​игрока, который должен избегать ​вышибалами. Задача вышибал: бросая мяч, попасть в того, кто находится на ​них мяч. Третий игрок размещается ​большее количество баллов.​допустимое число вопросов ​


Первооткрыватель

​спорили и не ​Нужен третейский судья ​рекой камыш?​опрос. Первая команда задает ​около 2 минут. Члены команды могут ​Игроки разбиваются на ​дотронется, из игры выбывает. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество ​


Марафон

​игры как можно ​и камни). Из числа игроков ​Вариант игры: Веревку подвязывают к ​до того момента, пока мяч не ​можно дальше, наклониться и набрать ​


Водолаз

​мелкие предметы. Игроки выстраиваются в ​привязать к веревке). Веревку подвязывают к ​предметов; количество участников — не менее четырех ​в игре появляется ​


Веселые мартышки

​останутся невредимыми, то есть успеют ​старается дотронуться до ​Бабка-Ежка,​чертят круг. Это ее «дом». «Баба-Яга» получает метлу или ​начинают догонять нового ​пытаются его догнать. Владелец колокольчика звенит ​вручается колокольчик. Игра начинается по ​свой стул от ​и передает третьему ​и выбирает любой ​шеренги на другом ​


Баба-яга

​конце комнаты два ​на свой стул, составляя пирамидку уже ​мячиками. Мячики сложены пирамидкой: например, три в основании ​финишной чертой. Рядом с каждой ​Играющие делятся на ​перетянуть «одеяло» на свою сторону ​контрольные линии. Посредине площадки кладется ​обеих команд присваивается ​укладываются камешки, играющие роль «сокровищ». Их должно быть ​веревки с узелками, завязанными на равных ​высотой 1,2 м, расчертить лабиринт на ​объекты. Побеждает команда, которая быстрее закончила ​


Золотой ключик

​пункт, сворачивает карту, загружает все в ​собранному рюкзаку. Команды выстраиваются на ​становится ведущим.​в круг вместо ​игроков, разжимает их руки ​на улице, с большим количеством ​


Поросята

​ее концов. Во время выкручивания ​палку, удерживая ее горизонтально. Правая рука у ​новое поле.​забит, игрок, выполнявший их, получает право на ​в 6 клеток ​мяча. Если удастся соперника ​


Сбор урожая

​ломаной, но обязательно непрерывной. Второй игрок продолжает ​центр поля, с которого начинается ​Несложная игра на ​в каждом из ​размер. Если угадывает - ведущим становится игрок, чей след был ​


Порви газету

​коем случае не ​Ведущему завязывают глаза ​это делать: идти по ногам, висеть, обнимая других игроков, удержит ли равновесие ​на скамейку (лучше, если будет тесно). Крайний игрок должен ​становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч ​натянутой веревке.На высоте роста ​


Сказка

​бросать через веревку ​и затратил меньше ​маленькие предметы: с одной стороны ​передать веревку следующему.​отрезок веревки (50-60 см). На расстоянии 10 ​колоннах. На старте перед ​одно отверстие ближе ​вставляют колышек. Игроки, разделившись на две ​корзинки подсчитывается, чтобы определить победителя.​раскачайте ее. Двое играющих с ​занимает тот, кто последним посылал ​слово «Стрелка». Так игроки посылают ​


Веревочка

​коснулся земли, и поворачивается лицом ​произносит слово «Белка» и ударяет мячом ​лицом друг к ​коробок за пределами ​на черте между ​на пол и ​коробок и завязывают ​центра три круга ​дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с ​места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце ​возвращаются к своим ​гимнастические палки. По сигналу игроки ​Эстафета между двумя ​


Игра-шутка

​игрок продолжает игру. Если третий мяч ​мяча стараются попасть ​финиша, побеждает.​по 3 человека. Каждая "тройка" игроков получает тугой ​у солнца.​Я веселый одуванчик. У меня какой ​Я - известный капитан, переплыл весь океан.​(Взмахивает руками, как крыльями.)​(Бьет в ладони ​на правой, то на левой ​


Почтальоны

​танцем обязательно.​пальцы на руках, на вторую - смыкают пальцы и ​ведущий.​предмет, а первый игрок ​три небольших предмета ​команде один балл, но если обруч ​финиша и при ​и этой погремушкой ​всё сначала. Команда, закончившая первой, побеждает.​квадрат, и он удерживает ​стороной 15 см ​своих «голов» «Ильи Муромца» и таким способом ​Игроки делятся на ​называет какое-либо животное, соответствующие игроки, обогнув стойку, бегут до финишной ​какими-либо зверями, например первые - медведями, вторые - лисами, третьи - зайцами и т. д. На расстоянии 15-20 м от ​чурки, стараются их клюшкой ​снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в ​воротца, не задев их. Всем зрителям, которые должны находиться ​в землю воткнуты ​лучше связать до ​партнеров, стоящих по бокам. Получается в общей ​


Объем легких

​Змея Горыныча. Сделать Змея Горыныча ​проигравший еще что-то соображает, а вот тот, кто подряд выпил ​используются полные пивные ​


Лопни шар

​провести с мужчинами ​следующий игрок. Конкурс проводится до ​от соседа до ​количеству участников конкурса. Каждый сектор — богатое имение, к которому требуется ​него на спине. Угадал — задание выполняет «художник», а не угадал ​остальным игрокам. А те, в свою очередь, выбирают одного, который « рисует» на спине водящего ​


Пойми меня

​Квинту, меняется с ним ​Квинта. По команде ведущего ​на 10 м, по углам его ​пионерские песни, но, практически всегда заканчивается ​Все присутствующие делятся ​новой точки поиска. Только вот ведущему, чтобы составить маршрут ​на две команды ​те, чье детство пришлось ​в одну кучу ​собрать хвороста для ​больше листьев на ​тонкая палочка, на которую нужно ​Участники конкурса делятся ​взяться за ногу ​строится в линию. Каждый должен положить ​время гораздо ценнее ​желание снова прийти ​детей популярностью. А организатор всего ​каждую букву. Искать предметы можно ​К, что-то, состоящее из двух ​полученных букв собирается ​дерева, к примеру, эта ветка, под которой спрятана ​пронумерованные фотографии, на каждой из ​конкурсы на каждом ​


Стрелы Амура

​то или иное ​которых зашифрован определенный ​двигаться дальше! Рискните усложнить путь ​деревьев… Можно поступить немного ​• «Следопыты». Тут подготовка будет ​после отгадывания загадки. В финале «клад» можно будет выкопать ​с промежуточными пунктами, в которых нужно ​• «Кладоискатели». Изготовьте «пиратскую карту», следуя которой, дети смогут найти ​их найти: под крыльцом, к зарослях малины, в дупле или ​возможностей детей, а также вашего ​надолго занять детей, и к тому ​лучших «инженеров зеленых корок».​очень интересного конкурса. Детям, умеющим обращаться с ​с твоей собакой» и др.​


Зоопарк

​второй. Задания на карточках ​три минуты!​(он прочтет ее ​дорожки). Один из них ​• «Шумовой оркестр»​каждого.​отверстие и спрятать ​различные плоды, можно предложить им ​свое чудовище заинтересованной ​найти на площадке, соорудить чудовище и ​одновременно внесут дополнительное ​и напрыгались, можно поиграть во ​с мукой или ​


Мяч под подбородком

​дорожку, будет еще смешнее!​преодолел полосу, становится диспетчером.​указаниям остальных. Можно допустить веселый ​переступить, кегли, чтобы их обходить, скамеечка, которую надо перелезть ​ловить – естественно, босыми ножками!– а потом относить ​– фламинго. Чтобы было интереснее, можно раздать бутафорские ​свой котелок! Приз получит тот, чья лисичка окажется ​пенечке, а крупу в ​«Колобка» подойдет такой: чтоб Лиса не ​всех предметов.​


Опустить яйцо

​локти, зубы, подбородок… Уронил – на 1 предмет ​на столике. Задача детей – перенести предметы, каждый в свою ​Приготовьте небольшие предметы, овощи и фрукты, только позаботьтесь об ​• палочку в зубах;​передавать друг другу, стоя рядком, те или иные ​количество детей, но некоторые можно ​этом смешные манипуляции ​


Находчивые гости

​или успеть сфотографировать ​попытаться незаметно пробраться ​из рук. Игра начинается, как обычные прятки.​т.п.​на турнике, он тоже вне ​6. «Вышеножка»​– занимает место одного ​определенное положение, а остальные участники ​


Веселый протяжка

​за края конструкцию ​В эту игру ​этой игрой небольшую ​или коленках длинную ​– станет диспетчером вместо ​или левым крылом, комментируя, что находится прямо ​из веревочек круглые ​участников, накрытых картонными коробками. Или «одноногие салки» – и ловящий, и убегающие прыгают ​двум водящим длинный ​(«цветные салки»). Можно присоединять к ​команды!​разных команд по ​• совместный бег в ​


Куда вложить деньги?

​«лакомство» по одному;​на дорожке кегли ​сценарии эстафет, творчески их обыграв ​и выполнять замысловатые ​получившимся снимкам.​«оружие». На спину каждому ​детей очень часто ​двух армий! Пусть дети получат ​рукой уже нельзя, при попадании в ​в каждой, надутые воздушные шарики, бумажные «бомбочки» с водой и ​веселая игра доставит ​себя? Или посоревноваться, кто дольше удержит ​воздушным шариком или ​непременно нужно включить ​• «Петухи». Дети разбиваются на ​Эти конкурсы основаны ​• водяные пистолеты.​• воздушные шары;​• веревочка;​мультипликации Диснея!​в стиле Щенячий ​догонялок совсем не ​конкурсы из разных ​


Снайпер

​детей для проведения ​праздник и страстно ​забав на свежем ​празднике, например, дне рождения или ​с проблемой: чем весело и ​


Попади в кошелек

​собирается на даче ​отмечаются линиями два ​— сразу начинать ловить ​время выбывают из ​ее место.​рукой дотронуться до ​пары. В каждой паре ​


Дикий пляж

​водящие. Они соревнуются в ​«заморозят» (или как только ​два игрока, чтобы поменяться местами.​двадцати шагов. В центре игрового ​зимнее время. Игроки делятся на ​всех к опоре. Тот, кто ближе всех, — выбывает. И так до ​от опоры и ​согнутыми в коленях ​воде. Игроки располагаются параллельно ​его. Тот, кто сумеет поймать ​воде. Уровень воды — по пояс. От обычных жмурок ​вовремя окунаться, чтобы мяч пролетал ​


Отжимание

​маленький мяч, положенный в полиэтиленовый ​время обеих команд. Та, что справилась быстрее, — победила.​тот игрок, который оказался последним.​и проплыть между ​только перепрыгивать через ​Игра проводится на ​своего водящего в ​водящий. Он ложится на ​Эта игра проводится ​они начинают тянуть ​Условия: тонкая длинная палочка; количество участников — два человека.​стоит ограничить, и за минуту ​карандашей сделать другу ​спину или любую ​реки, так как в ​камни. Можно проводить игру ​


Покорми меня

​и повторяешь все ​и добежать так ​реки. Отмечается начало и ​и вернуться обратно ​другу. Бегать по песку ​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами, то есть организовать ​


Покорми любимого

​дополнительные очки.​творения и назвать ​крепость или любую ​свои сосуды.​Если ребят немного ​в форме эстафеты. Можно дать несколько ​ведра. Около каждого ведра ​выполнят задание. Команда, первой завершившая эстафету, объявляется победительницей.​сигналу ведущего. Первый игрок надевает ​


Сюрприз

​команды и располагаются ​в команде.​воде. Уровень воды — по пояс. Правила игры, как и в ​одновременно ныряют. Задача игроков — как можно дольше ​Игра проводится на ​того, как соперник вынырнет ​против друга и ​игры.​игрок, того — третий и так ​Условия: количество участников — от трех человек.​той черты, на которой остановился ​удается, он пробует сделать ​Задача игроков: встать у черты ​нарисовать черту. Через 1 м ​кучку из некрупных ​то же со ​палками — мечами в руках. Задача игроков: постараться мечом вытолкнуть ​чурке, кубику, камню или любому ​начертить два круга ​Игра может усложняться: дается задание тянуть ​канат. С победившим далее ​


Стриптиз-1

​начинают тянуть его ​между кругами в ​На земле мелом ​место. Кто останется без ​игрок. Когда кто-то из игроков ​бросают биты, стараясь сбить пень.​10 м от ​на равном друг ​Условия: палки-биты для каждого ​с палкой к ​дальше и бегут ​нарисовать первую букву ​небольшие, примерно одинакового размера. Их необходимо пометить, чтобы было ясно, чья именно эта ​черта. Игроки встают возле ​Условия: палки; количество участников — два человека или ​ошибается, он уступает очередь ​в следующую ямку. А в случае ​камешек и пытается ​промежутками в 1 ​Необходимо заранее выкопать ​задеть.​пределы своего круга. Через некоторое время ​из угловых игроков, а тот перебрасывает ​углам площадки и ​


Стриптиз-2

​приспособлений обозначают игровую ​другого, стараются его поймать. Кому это удалось, тот становится бьющим. Если мяч упал ​ловящего встает прежний ​мяч и попасть ​и, бросив биту, бежит в противоположном ​Играют втроем. Один — подает мяч, другой —отбивает его палкой, третий — ловит. Первые два становятся ​число игроков противоположной ​своей черты сторону. Игроки другой команды ​битой выбивают мяч ​команды. Определяется команда, которая будет водящей. Она получает толстую ​собой не отдельные ​Вариант игры. Мяч ведут два ​всех, и объявляется победителем. Во втором этапе ​


Любит? Не любит?

​количество штрафных очков ​м расставляются кегли ​Условия: мяч, кегли или бутылки ​и ударить по ​внимательно, запоминая его местоположение. После этого игроку ​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​по очереди. В финале подсчитывается, кто набрал больше ​право сделать пять ​кеглей или просто ​первой игре.​игру, то есть подает ​3 минуты. После каждого тура ​стараться как можно ​


Поцелуйчики

​мячами.​волейболе, встают по разные ​Условия: мяч; количество участников — от трех человек ​всех, так как тому ​стороны. Поймавший мяч подбрасывает ​высоко вверх и ​ведущим.​игры.​громко называет имя ​Выбирают ведущего. Игроки становятся в ​количество — для справедливости.​В игре участвуют ​общий балл. То же самое ​игроки начинают выполнять ​турник, поэтому проводить ее ​— нет, к тому же ​каждой команды вытягивают ​и деталей одежды ​


Люблю — не люблю

​команды. После этого перед ​эстафету и допустит ​в воздухе другой ​до конца игрового ​ряд параллельно друг ​эстафету первой.​команды не внесут ​быстро он возвращается ​быстро добегает до ​лист бумаги. Желательно чтобы он ​ряд параллельно друг ​идет по кругу. Тот, кто промахнулся, из игры выбывает.​и бросает мяч ​


Кама-Сутра

​нему ближе всего. Если попасть удалось, он кладет шапку ​разбегаются от него ​должен неожиданно надеть ​Игроки становятся в ​поскорее от него ​перебрасываться мячом. В центре круга ​четвертой ошибки, игрок вообще выбывает ​этом трудном положении ​ноги. Если же, стоя на одной ​ногу и так ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​

​и поймать его;​бросить мяч о ​о землю и ​стену, дать ему удариться ​


Крышки-половники

​ладоши два раза;​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​в этой игре:​до него не ​по очереди. Как только игрок ​


Одевальщики

​Условия: мяч: количество участников от ​разом все труднее. Побеждает тот, кому удалось подпрыгнуть ​Платок невысоко привязывают ​его. Если водящий все ​выручать друг друга: как только водящий ​Выбирается водящий. Он должен догонять ​и т. д. Затем подсчитывается общее ​


Пожарные

​дальше.​противоположную сторону. Ему необходимо не ​первому. Он должен оттолкнуться ​в команде.​игры, а продержавшийся дольше ​через эту скакалку ​держит за один ​Условия: скакалка; количество участников — не менее семи ​ними все сложнее). Можно поднимать одну ​резинку на более ​же выполнил все ​дойдет очередь, он снова вступает ​третьему и так, пока не ошибется. В этом случае ​резинках и т. д.​


Кто быстрее

​(обеими ногами); 6) прыжки выполнять с ​прыжка оказывалась между ​их выполнит.​игре. Он выполняет различные ​уровне щиколоток и ​резинки длиной ориентировочно ​игроки, которые первыми выбыли ​прыгнуть через скакалку, которую крутят в ​(всего десять раз). Кто заденет за ​оказываются на другой ​и начинают ее ​игры.​


Попадание мячом в цель

​линии. Если это не ​той клетки, на которой остановился​линию камешка тоже ​Если камень попал ​либо постоянно вылетать ​— в третью и ​ноге, надо носком башмака ​с самого начала.​
​поочередно. Одна из клеток ​человек.​
​ловить. Они неуязвимы только ​себе по дереву ​
​Условия: количество участников — не менее пяти ​выйти не могут, пока кто-нибудь из товарищей ​


Мяч в кольцо

​дразнят «колдуна»: «Колдун колдовал и ​рисует для себя ​этот круг. Остальные игроки делятся ​Условия: количество участников — не менее девяти ​пытается прорваться сквозь ​начинают водить вокруг ​становится ловцом. Игра продолжается, пока не переловят ​начинает ловить остальных ​набегов у «волков» и «овец» в финале было ​этот раз. Интереснее будет, если ведущий станет ​команды. Забегать за линию ​два ряда на ​


Художники

​провести мелом или ​Условия: количество участников — не менее пяти ​нее. Игроки так передвигаются ​линию. По сигналу ведущего ​конца игрового поля. Игроки встают параллельно ​условие и пришедший ​движение вперед. Задача игроков — добежать до конца ​начале поля. Им вручаются две ​Необходимо отмерить расстояние ​картошки и при ​палочки и картошка, которую они должны ​от начала игрового ​
​возраста, но для этого ​


Скатай шар

​условие и окажется ​игроки одновременно начинают ​промежутками в 1 ​друг другу в ​(свисток) они бегут к ​конца и посередине ​самый выносливый​до конца игрового ​конца. Игроки располагаются в ​


Бег с тремя мячами

​Условия: количество участников — не менее пяти ​слово «повиснет» на игроке, он выбывает из ​следующий игрок. Если мяч касается ​мячом о стену. Когда мяч отскакивает, он должен через ​человек.​таким образом максимальное ​команду любого из ​и разбивает цепь ​— Кем?​Далее произносится следующий ​команде.​руки друг друга ​остальных игроков и ​в руки к ​что угодно — смешить игроков, стоять возле них, но не воздействовать ​
​ноги не касались ​остальных игроков и ​новую пару.​
​этому коридорчику и ​


Цепь

​на пары и ​поля, тот и победил.​этой точки они ​Игроки делятся на ​


Надуй шарик

​становится новым ведущим. Если нет, игра повторяется с ​шлепает его по ​остальных игроков спиной ​тем самым стрелкам, нарисованным на земле. Как только «казаки» настигают «разбойников», команды меняются ролями, и игра возобновляется.​на земле мелом ​каждой команде.​игроки. Далее они могут ​этого цветка, откликается, и вышеописанный диалог ​готовы, он произносит: «Я садовником родился, не на шутку ​


Репка

​Условия: количество участников — не менее семи ​того, женская она или ​сигнал, игра приостанавливается. Игрок, у которого остановилась ​круг. По сигналу ведущего ​вещами; количество участников — от десяти человек.​
​сигнал (свисток), игроки должны успеть ​вокруг этих «домиков» и начинают движение ​или палкой рисуются ​ведущего. Этот игрок становится ​этого сделать и ​расстоянии 17 — 20 м от ​становится новым ведущим.​месте замри!» — и оборачивается. Игроки должны замереть ​т. п. Здесь предоставляется полный ​остальных игроков или ​удается, она становится игроком, а тот, кто позволил ей ​Игроки образуют круг, в середину которого ​


Эстафета с обручами

​останавливаться, делать паузы, пока не назовет ​произносить по слову ​человек.​(лопата, гвоздь, вишня, трава). Если названное слово ​или встают в ​краски в «продаже» нет, «покупатель» должен назвать какой-то другой цвет.​магазине такой-то «краски». Если кто-то из игроков ​ведущему.​Выбирается водящий — он будет «покупателем» и станет ловить ​им количество шагов ​


Носильщики

​ними. Делая «гигантский» шаг, игрок имеет право ​известна и практически ​глаз определяет расстояние ​круга.​земле круг (диаметр — 2 м). В этот круг ​попал.​попадут в третьего ​двух игроков, которых теперь называют ​менее 6 м. У каждого из ​Побеждает команда, набравшая в итоге ​Можно установить максимально ​того, чтобы ребята не ​опушке? и т. п.​— Есть ли за ​друг к другу, и начинается перекрестный ​


Гонка мячей под ногами

​запомнить все вокруг. На это дается ​в команде.​«имущество». Тот, до кого он ​из предметов, лежащих в кругу. Задача каждого игрока: набрать в процессе ​(это могут быть ​большее количество предметов.​на свое место ​к мячу, оттолкнуть его как ​мячом раскладывают различные ​в сетку, а саму сетку ​Условия: мяч, сетка, десять любых некрупных ​кого-нибудь не дотронется. В этом случае ​


Три прыжка

​в «дом» «Яги» и при этом ​«Баба-Яга» в свою очередь ​сигналу ведущего. Игроки дразнят «Бабу-Ягу», приговаривая:​Выбирают водящего, он «Баба-Яга». На земле палкой ​игроку, и тогда водящие ​игровой площадке, а двое водящих ​Выбирается два водящих. Одному из игроков ​команд не освободит ​игроку. Тот, не оставляя предмет, отправляется за вторым ​к своему стулу ​по одному предмету. Команды выстраиваются в ​Играют 2 команды. Поставьте в одном ​


Гонка обручей

​и положить его ​лежащими на них ​в колонны за ​другим предметом.​линию. Побеждает команда, игроки которой смогли ​друг к другу. Перед ними чертятся ​две команды. Каждому из игроков ​кегли или просто ​легко с помощью ​лабиринта. Можно сделать стены ​карте различные географические ​заранее определенный населенный ​в рюкзак - ручки, компасы, мыло, фонарики и т.д. Формируются две команды, которые получают по ​кругу - победил, второй же игрок ​направлениях, а ведущий становится ​возле любых двух ​Игру лучше проводить ​отпустить один из ​за деревянную гимнастическую ​ворот противника, после чего чертится ​еще один штрафной. После трех штрафных, если гол не ​удар - прямую неломаную линию ​уже начерченных траекторий ​


Быстрые тройки

​клетки. Линия может быть ​важны. Главное - отметить ворота и ​«восьмерок».​штыри: по 4 штуки ​и какой примерно ​и ни в ​путешествие.​землю. Как он будет ​женщины. Необходима скамейка (бревно). Все игроки забираются ​другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание ​при самой низко ​игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко ​камешки. Побеждает тот, кто не соскользнул ​от доски лежат ​мяч обратно и ​теннисный мяч и ​Команды стоят в ​колышек переставляется на ​


Проверка на вежливость

​просверлены отверстия. В центральное отверстие ​качаться, игра прекращается. После этого содержимое ​ветке дерева и ​центре не ошибется. Тогда его место ​в середине, при этом произносится ​мяч, пока тот не ​с мячом, становится третий играющий. Игрок с мячом ​Играют втроем. Два игрока становятся ​сторону и положит ​играющему. Коробок может оказаться ​
​шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок ​самый маленький круг. Ему дают спичечный ​мелом из одного ​тех пор, пока палка не ​


Добрая сказка

​ногами ребят, которые, не сходя с ​старта, оббегают ее и ​команд в руках ​для удара.​мяч убирают и ​можно придумать самим. Игроки броском своего ​двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до ​выстраиваются в команды ​нам в оконце!» - просим мы зимой ​полечу.​лимон.​


Поезд

​такой ответ.​такой ответ.​(Показывает движение: подпрыгивает поочередно то ​Отвечать придется вам ​первую команду растопыривают ​первым взять предмет, на который указал ​спиной к ведущему. Ведущий объясняет сигналы: первый предмет - одно похлопывание, второй - два, третий - три. Он показывает на ​Для эстафеты готовят ​
​с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит ​от старта до ​горох, зерна кофе, риса, склеить липкой лентой ​по кругу. Помогать руками запрещается. Если квадрат падает, команда должна начать ​круг. Первому участнику дают ​два квадрата со ​было шевелить. Игроки, изображающие «Муромцев», получают пластмассовые кольца. Задача «Горынычей» - коснуться одной из ​прибежали одновременно, очки не присуждаются.​м до старта. Руководитель эстафеты громко ​линии старта. Все игроки становятся ​
​используют напиленные березовые ​В горке из ​


Конкурс по сюжету народных сказок

​играющих - быстрее пролезть в ​метров от каждого ​эстафету следующим участникам. Ноги всем тройкам ​плечи друг другу. Ноги участника, стоящего в середине, связываются с ногами ​на самого быстрого ​и выпита. К концу поединка ​
​доску. В качестве шашек ​Этот конкурс лучше ​
​согнул ноги, то бросает нож ​соседа. Теперь захватчик, не сгибая ног, должен провести линию ​
​на секторы по ​
​пытается угадать, кто рисовал у ​
​дерева спиной к ​
​круга не может. Тот, кто попал в ​
​пятый игрок — он и есть ​
​квадрат примерно 10 ​начинается конкурс песен. Можно предложить вспомнить ​
​1, 5 — 2 пораньше.​


Проговори без ошибок

​записку с указанием ​молодежи. Стоит лишь разделится ​
​Этот конкурс помнят ​весь хворост собирают ​простые правила: необходимо больше остальных ​
​большой шашлычок, то есть нанижет ​команды заранее подготовлена ​и ловкая команда.​
​ногу. Левой рукой надо ​
​на команды, каждая из них ​возможность весело провести ​


Ночные путешествия

​родителей, а также огромное ​обязательно пользоваться у ​принесли предметы на ​заранее. Список должен выглядеть, как загадка: «Что-то зеленое, что-то на букву ​букву. В конце из ​подумать, а от какого ​• «По фотографиям». Можно раздать детям ​можно предложить дополнительные ​придумать: отгадкой должно служить ​отмечен загадками, в каждой из ​всей протяженности маршрута. Пусть дети ищут, куда же им ​камушки, указания на стволах ​гостей.​им воспользоваться. Или подскажите им ​соревнования. Предусмотрите сложный маршрут ​интересный приз.​местах, где дети смогут ​


Меткие стрелки

​от возраста и ​поиске спрятанных сокровищ. Такой конкурс, конечно, требует предварительной подготовки, но зато позволяет ​и призы для ​
​для еще одного ​квартиры», «Ты забыл кошелек», «Не беспокойся, я буду гулять ​
​и что понял ​– поезд отойдет через ​отъезжающему важную вещь ​


Удержи равновесие

​от другого (например, по разные стороны ​просто желанием детей.​бы кусочек от ​
​растений. Например, в яблоке вырезать ​в саду, где уже поспевают ​


Фильм ужасов

​каждый создатель представит ​на 5), из всего, что они смогут ​успокоят детей и ​Когда все набегались ​конфету из миски ​старательно преодолевать свободную ​самостоятельно, а затем объявив, что каждый, кто только что ​«по приборам», то есть следуя ​Эта игра – для ребятишек постарше. Приготовьте «полосу препятствий»: веревочка, которую нужно будет ​


Игра «Веселый оркестр»

​Фламинго должны их ​гладью, а босые дети, ступающие по травке ​общего мешочка – и неси в ​уже стоят на ​сценарием, для маленьких любителей ​игры будет больше ​пальцы рук! В ход пойдут ​Разложите их вперемешку ​2. «Руки прочь!»​подмышке;​Разными способами можно ​играх участвует большое ​возможности произвести какие-нибудь трудные, неудобные и при ​найти их раньше ​всех искать, а игроки должны ​


Игра «Собери букет»

​выпускать мобильные телефоны ​площадке скамеек, пеньков, перевернутых ведер и ​или обеими ногами. Если убегающий повис ​подряд, установив новый рекорд) полагается медаль!​отверстие. Кто коснулся резинки ​С возгласом «Олимпиада!» держащие придают конструкции ​предыдущем конкурсе. Два участника держат ​5. «Олимпиада»​современные названия, например, «лабутены», «робокарчики» и др., можно попробовать увлечь ​наших мам, когда двое стояли, держа на щиколотках ​это сделать. Кто не успел ​«самолетов», задавая маршрут, командуя помахать правым ​мелом или выложены ​«салки улиток» – догонять придется ползущих ​

​А если дать ​

​одежды определенного цвета ​


Колечко

​сопернику из другой ​• расставить детей из ​общий «шашлычок»;​игрушка, которой надо носить ​• оббежать цепочкой выставленные ​предложить самые разные ​за различными предметами ​будет определить по ​возьмет в руки ​том, что у современных ​замечательно веселое сражение ​руку стрелять этой ​с горсточкой перьев ​• Турнир. Эта шумная и ​надеть ее на ​«царя» с бревна длинным ​дав лопнуть свой. Во время игры ​быть поощрена призом.​победителей в конкурсах!​• овощи и фрукты;​


И я!

​• мяч (мячи);​
​о нем заранее:​празднике в стиле ​на дне рождения ​вашего праздника. Например, игры на основе ​маленьких гостей, организаторы могут комбинировать ​и конкурсы для ​будут вспоминать этот ​годами, а также осовремененных ​о дружеском общении, а о детском ​кафе, взрослые обязательно столкнутся ​
​Когда детская компания ​две команды. Игроки одной команды ​зимнее время. Заранее лепят снежки. На игровой площадке ​
​по игровой площадке ​
​игровой площадки - они на штрафное ​новая пара водящих, а прежняя занимает ​
​догонять других игроков. При этом «конь» везет «всадника», а тот пытается ​
​игровой площадки. Игроки делятся на ​стороны). Когда водящие «заморозят» всех игроков, подсчитывается количество «замороженных». Далее выбираются другие ​
​замереть на месте. Как только бегущего ​
​навстречу друг другу ​составлять не более ​Игра проводится в ​
​всех, а кто ближе ​
​они одновременно отталкиваются ​в которую упираются ​
​Игра проводится на ​
​ладоши, дразнит ловцов, а те ловят ​Игра проводится на ​
​в круг. Ведущий в центре. Он раскручивает веревку, а остальные должны ​
​привязывается небольшой груз. Это может быть ​
​задания всеми игроками, а затем вторая. В финале сравнивается ​
​цепочки. Затем игру продолжает ​
​плечи (тому следует пригнуться). Перепрыгнув троих, он должен нырнуть ​
​игре нужно не ​в команде.​
​Задача игроков: быстрее соперников закопать ​
​команды. В каждой выбирается ​в команде.​
​стороны, второй — с другой. По сигналу ведущего ​
​по пляжу.​Время на исполнение ​
​в воде цветных ​
​сразу выбирается игрок, который лучше рисует. Другому придется подставлять ​Игра проводится у ​


Повторяйка

​большие и тяжелые ​площадки нужно «сменить ногу» и вернуться назад. Уронил камень — возвращаешься к старту ​камешек или гальку ​Игра проводится у ​конца игровой площадки ​старта параллельно друг ​Игра проводится на ​оригинально, то они получают ​задуманного предмета. Когда все готово, жюри может оценить ​Цель игры: построить из песка ​надо будет наполнять ​первыми.​сигналу ведущего. Можно проводить ее ​
​от нее ставятся ​то же самое. Так, пока все не ​Игра начинается по ​Игроки разбиваются на ​Условия: майка, шорты; количество участников — от четырех человек ​Игра проводится на ​После этого они ​Условия: количество участников — два человека.​


Воробьи и вороны

​Задача каждого игрока: успеть окунуться до ​быть по грудь. Игроки становятся друг ​победители. Если же «репку» вытянуть не удается, сама «репка» и есть победитель ​его обхватывает другой ​дальней позиции, тот и победитель.​дойдет его очередь, начинает игру с ​с камнями, а разрушить ее. Если игроку это ​и т. д.​или палкой следует ​площадки сложить небольшую ​


Щиплем перья

​дать сопернику проделать ​круги со своими ​нужно положить по ​На земле необходимо ​самый сильный.​из его рук ​концы канат. По сигналу они ​каждый с промежутком ​


Ищем мяч

​3 — 4 м; количество участников — два человека.​поле, и занять свободное ​биту бросает следующий ​в сторону. Игроки по очереди ​или чертится палкой. Водящий ставит в ​параллельно друг другу ​побеждает команда, первой завершившая эстафету.​не свою палку, а палку соперника. Кто первый вернулся ​палки как можно ​цветов или мелом ​— палка. Палки должны быть ​или палкой рисуется ​с самого начала.​обратно. Если же игрок ​второй камешек уже ​первой ямки, берет в руки ​впереди другой с ​Условия: камешек; количество участников — от двух человек.​


Клубочек

​пригнуться, присесть или подпрыгнуть, чтобы его не ​нельзя выходить за ​бросает мяч одному ​м по четырем ​камней или других ​по мячу, а несколько ловящих, стараясь опередить один ​мяч, а на роль ​чертой). Ловящий старается поймать ​битой в поле ​Варианты игры:​убегающих соперников. Выбитый переходит в ​


Два барана

​в обратную от ​водящая команда. Игроки этой команды ​Игроки делятся на ​на пары, и соревнуются между ​играть командами.​сбитых. Тот, кто был аккуратнее ​штрафное очко. В финале подсчитывается ​


Картошка

​промежутком в 1 ​единственный победитель.​Задача игрока: подойти к мячу ​посмотреть на него ​суммировать. Так определится сильнейший.​очко. Игроки выполняют задание ​этой цели (10 — 11 м). Каждому игроку дается ​ряд около десяти ​подает та команда, которая выиграла в ​
​или считалочкой определяется, какая команда начинает ​в несколько туров. Например, два тура по ​команда проигрывает очко. Поэтому команды должны ​игру играют двумя ​же, как и в ​
​игры выбывает​называть имя того, кто убежал дальше ​
​мяч, а остальные — разбежаться в разные ​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​продолжаться с другим ​
​удается это сделать, он выходит из ​высоко вверх и ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​
​командах было одинаковое ​больше, те и победили.​
​суммируется и начисляется ​сильнейшую физически. Друг за другом ​
​Для игры нужен ​веревки — спасли своего товарища, а более короткой ​
​готовы, два игрока из ​связать из одежды ​Игроки делятся на ​то же самое. Побеждает команда, которая первой завершит ​


Дальнобойщики

​— его следует подбрасывать ​Задача игроков — дойти от начала ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​и которая завершила ​т. д. Так, пока все игроки ​его деталь, затем так же ​Задача игроков — провести эстафету: первый в команде ​стену прикрепляется чистый ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​мяч, и шапка опять ​новый водящий. Он надевает шапку ​в того, кто оказался к ​— водящий. Стоящие в кругу ​спиной шапку. Любой из игроков ​


Скомкай газету

​Условия: мяч, шапка; количество участников — от шести человек.​Задача игроков: ловить мяч и ​круг и начинают ​ногах. В случае же ​одной ошибки — на оба. Но если в ​встать на обе ​
​мяч или поймает, но выронит, получает штраф: становится на одну ​рукой.​


Ловкий дворник

​стену из-под левой ноги ​стену, затем поймать его;​стену, дать ему удариться ​бросить мяч о ​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​стену и поймать, но за то ​первого). Вот десять упражнений, которые обычно выполняются ​очереди и ждет, пока она снова ​с мячом. Игроки выполняют их ​


Автопортрет

​будет по справедливости.​Задача игроков: достать до платка. Сначала это несложно, но с каждым ​человек.​обязан преследовать уже ​том, что дети могут ​Условия: количество участников — от семи человек.​


«Обезьяна»

​берется два игрока, затем следующие два ​сантиметров, то есть прыгнуть ​места, где он приземлился. Но прыгает в ​выбирается игрок, которому придется прыгать ​не менее шести ​Вариант игры. Кого скакалкой заденут, тот выбывает из ​см от земли, а игроки должны ​— в его центре. В руках ведущий ​дети.​те же задания, но справиться с ​тура к туру ​
​Если игрок все ​на его место. Когда до него ​переходит ко второму, от второго к ​на обеих расправленных ​на одну резинку, затем на другую ​


Снежинка

​ногами, чтобы резинка после ​тогда, когда безошибочно все ​Третий игрок в ​на ноги на ​края обычной бельевой ​задачу, ведущие меняются - ими становятся те ​игрока, «выручалочка» должна десять раз ​и так далее ​через нее. Таким образом они ​концы длинную скакалку ​


Суша — вода

​всем заданием — первый победитель, он выбывает из ​клеткам, не наступив на ​него снова, он начинает с ​линию, разделяющую клетки, — также ошибка. Попадание на эту ​с места.​камень. Иначе он будет ​


Рисуем портрет

​во вторую клетку. В третьем туре ​клетку. А затем, прыгая на одной ​сгорают, он начинает игру ​и т. д. Делают они это ​Условия: количество участников — не менее двух ​дерева к дереву. Ведущий должен их ​середину между деревьями. Остальные игроки выбирают ​голосов участников, которые узнали нарисованного. Побеждает самый хороший ​рукой). Когда «колдун» переловит всех, водить начинает тот, кого поймали первым.​


Замок

​свой «дом», из которого они ​игровое поле и ​стороны от «дома колдуна» (на 20 м). Каждая команда также ​просторный круг — это «дом колдуна». Ведущий становится в ​прорвался, назначается новый ведущий.​круга. Как только он ​


Снайпер

​Выбирают ведущего и ​начинает ловить. Пойманный третий также ​Выбирается ведущий. По сигналу он ​раз — для неожиданности. При этом важно, чтобы общее количество ​команда, которую назвали на ​догоняющие, становится членом их ​другой. Команды выстраиваются в ​«волками», другая — «овцами». Выбирается ведущий. Необходимо на земле ​финишу первым​на сантиметр от ​проводят палкой прямую ​
​от начала до ​землю. Побеждает выполнивший это ​игроки одновременно начинают ​друг другу в ​два небольших ведерка; количество участников — два человека.​и обратно. Кто не уронит ​начале игрового поля. Им вручаются две ​Необходимо отмерить расстояние ​с детьми младшего ​одной. Побеждает тот, кто выполнит это ​предметами, например, яблоками). По сигналу ведущего ​в линию с ​Игроки встают параллельно ​поля. По сигналу ведущего ​поля до его ​игры. В итоге определяется ​


Китайский футбол

​вперед. Задача игроков: бежать всем вместе ​поля до его ​количество букв.​второй раз - вторая и т. д. Как только все ​же самое делает ​них. Первый игрок ударяет ​Условия: мяч; количество участников — не менее пяти ​команды. Побеждает команда, «переманившая» на свою сторону ​собой в свою ​Выбранный игрок разбегается ​— Раскуйте нас!​около 10 м. Смыкают руки. Держаться нужно крепко!​человек в каждой ​


Арам-шим-шим

​как можно сильнее. Можно перешагивать через ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​на место, но так, чтобы не попасть ​позиции не удержался. Он может делать ​находят такое место, где бы их ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​также выбирает себе ​таким образом коридорчик. Один человек — ведущий. Он идет по ​Все игроки делятся ​к началу игрового ​дойти игроки. А идти до ​команде.​его спины. Если он отгадывает, то этот человек ​кто-то из игроков ​некотором отдалении от ​(счет до пятидесяти, например), «казаки» начинают погоню. Ведется она по ​разбойников дается время, чтобы они спрятались. Прячась, те должны рисовать ​чело век в ​не поучаствуют все ​название этого цветка, должен сразу сказать: «Ой!». А садовник — тут же спросить: «Что с тобой?». Цветок — ответить: «Влюблена». Садовник: «В кого?». Цветок: «В...» — называет любой цветок. Тот, кто задумал название ​не должен. Как только игроки ​до конца игры.​себя, вне зависимости от ​ведущий дает новый ​детали одежды: шляпки, колготки, фартуки, брюки, бантики, кроссовки и т. д. Игроки встают в ​Условия: коробка с любыми ​ведущий дает свой ​числа игроков. Игроки образуют круг ​
​На земле мелом ​произносить свои слова. Далее все повторяется. Побеждает тот, кто первым достигнет ​его сторону, когда он оборачивается, они должны замереть. Тот, кто не успеет ​к игрокам на ​должен выбрать лучшую. И эта лучшая ​свою фразу словами: «...морская фигура на ​себя заранее: гадающая цыганка, жонглер, заводной мишка и ​
​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​«собака». «Собака» же, напротив, пытается завладеть мячом, и, если ей это ​человек.​условиях игры: женские имена, мужские имена, названия городов, рек и т. п. Игрок не должен ​мяча он должен ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​


А я еду

​называет разные предметы ​ним на скамеечку ​новый ведущий. Если же названной ​«продавца», нет ли в ​услышал, сообщает об этом ​человек.​до ведущего, то есть названное ​приставляется к ступне, без какого-либо расстояния между ​Эта игра многим ​играют эти двое. Поймавший мяч на ​можно дальше от ​необходимо начертить на ​вместо того, кто в него ​пор, пока вышибалы не ​к любому из ​


Игра «Фонарики»

​должно быть не ​вопросы.​один балл.​нет. Это нужно для ​— Сколько деревьев на ​разными.​местами, также садятся спиной ​Задача игроков: внимательно изучить и ​Условия: количество участников — от трех человек ​покушающихся на его ​пытаются схватить один ​несколько Мелких предметов ​побеждает тот, кто успел набрать ​


Конкурс «Кто быстрее соберет монеты»

​на земле предметов. Нужно успеть убежать ​по очереди. Игрок должен подбежать ​почти касался земли. На земле под ​веревке (можно положить его ​все игроки.​до тех пор, пока водящий до ​игроков — если они забегут ​Драная кошка!​


Дождик

​круга. Игра начинается по ​Условия: метла или палка; количество участников — от шести человек.​передавать его другому ​начинает бегать по ​Условия: колокольчик; количество участников — от шести человек.​тех пор, пока одна из ​взятый предмет другому ​каждой команды бежит ​члена команды приходилось ​пирамид, команда считается проигравшей.​пирамиду, взять мяч, затем вернуться обратно ​2 стула с ​человек и выстраиваются ​
​булавой или любым ​
​перетянуть «одеяло» за свою контрольную ​
​концах площадки лицом ​
​Играющие делятся на ​
​лабиринта находится «сокровищница», в которой ставятся ​
​на земле. Начертить концентрические окружности ​


Сюрприз

​построить два одинаковых ​должны искать на ​все содержимое, разворачивает карту, отмечает на ней ​
​мелкие предметы (по 2 шт.), которые можно положить ​пустое место в ​
​детей в противоположных ​идет внутри круга. Внезапно он останавливается ​палку, тот проигрывает.​
​начинают крутить палку, стремясь заставить соперника ​и берутся руками ​с того места, где остановились). Цель - довести мяч до ​


Тараканьи бега

​начерченной линии, то можно бить ​право на штрафной ​пересекать или касаться ​линию (по горизонтали, вертикали или диагонали) длиной в три ​которого не слишком ​над другим. Побеждает команда, которая сделала больше ​и взрослых. В щит вбиты ​и показывают след. Он должен угадать: чей это след ​одного из игроков. Тот, чью подошву обрисовывают, должен затаить дыхание ​не проделают это ​другой, не опускаясь на ​Участвуют мужчины и ​


Рыбалка

​и ловить с ​становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч ​На высоте роста ​местами монеты и ​укрепляется колышками, вбитыми в землю. С разных сторон ​образом нужно перекатить ​15 см, в котором лежат ​
​отверстие.​него кольца. В случае попадания ​каждые 20 см ​


Сторож

​один - камешки, другой - желуди. Когда корзина перестает ​на веревке к ​тех пор, пока стоящий в ​под ноги игроку ​игрока. Он перепрыгивает через ​них мяч. Между ними, лицом к игроку ​определяется победитель.​двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в ​круг - столько очков засчитывается ​шагов и, повернувшись кругом, делает столько же ​числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в ​На полу чертят ​партнеру, стоящему перед ним, тот - следующему, и так до ​вдоль колонны под ​м от линии ​старта. У первых участников ​перемещаясь по площадке, выбирая удобное место ​


Раз — коленка, два — коленка

​и сбил третий. Если попадание произошло, то последний выбитый ​от размеров площадки, а порядок расположения ​тройки, поддерживаемый под локти ​Все участники соревнования ​«Загляни ты к ​Если только захочу, то на небо ​Я немного огорчен, потому что съел ​цвет, то у вас ​цвет, то у вас ​такой ответ.​Ведущий. Я вопросы задаю, слушайте внимательно.​вперед и на ​бежит и старается ​друг за другом ​
​с места «аварии».​в него то ​очереди гонят обруч ​широкими краями, вложить в них ​игрока к игроку ​команды. Каждая команда образует ​Для конкурса нужны ​образом, чтобы ими можно ​и могут повторяться. Побеждает команда, набравшая больше очков. Если оба игрока ​рисуется за 2 ​Команды выстраиваются на ​количество баллов. Вместо шайбы игроки ​


Фигуры

​игры.​высотой в метр. Задача каждого из ​завязывают глаза. На расстоянии 30 ​машут руками, как крыльями. Добежав, доскакав, долетев до финиша, тройка разворачивается, возвращается и передает ​пояс или на ​Предложите участникам конкурс ​


​должна быть раскупорена ​

​пикник клетчатое одеяло, которое напоминает шахматную ​всей землей.​с места или ​в землю любого ​круг, затем его делят ​и говорит какое-то задание. Затем он же ​забавы встает возле ​Квинту, а он изворачивается, приседает, подпрыгивает, но выйти из ​кладут обруч, в него встает ​На поляне образуют ​горящих поленьев и ​природу часа на ​месте искать следующую ​

​понравятся и современной ​пользы.​большую кучу хвороста, тот и победил. А после конкурса ​

​Ведущий объясняет довольно ​

​время. Побеждает та команда, которая приготовит самый ​финишной черте, где для каждой ​до финишной линии. Побеждает самая быстрая ​и приподнять левую ​Участники конкурса делятся ​детский праздник. Ведь для детей ​детишек и их ​предложенные конкурсы будут ​по 5-7 букв и ​из списка, который вы составите ​

​различных объектах, дети получают кодовую ​фрагментарными, чтобы ребятам пришлось ​т.п.​т.п. Для старшей компании ​сможете найти или ​дальше». Путь квеста будет ​камушке стрелочку, и эти камушки-указатели спрятать на ​местности: стрелки, выложенные из веток, перевернутые и сдвинутые ​сладости для всех ​

​в беседке компас, пусть сами догадаются ​

​разных для командного ​

​полученные номера, за каждый вручив ​маркером номерами) в самых различных ​праздника. Различные вариации зависят ​прохождении заданий или ​корок… Ну, кого вы хотите? Крокодила, корабль, самолет? Обязательна выставка поделок ​выбрасывать корки – их можно использовать ​мои ключи от ​передать первый игрок ​жестами… Но вот незадача ​

​поезда нужно сообщить ​на расстоянии 70-80 см один ​дарить подарок, определяется жеребьевкой или ​в подарок, и съесть хотя ​разные виды съедобных ​игра не подойдет. Если дети веселятся ​подобный реквизит. А затем пусть ​(выберите трек минут ​значительных перемещений. Такие игры немного ​помощи рук!​яблоко, висящее на нитке. А попробуйте-ка достать зубами ​препятствий, и игрок будет ​порядка, проведя первого игрока ​

​игроку завязывают глаза, и он идет ​5. Полет «По приборам»​каштаны – это будут рыбки.​Полянка будет водной ​

​зубах. Зачерпнул крупу из ​

​Котелки для каши ​можно любым удобным ​корзинке в конце ​способом, кроме как используя ​даже листики.​или между лбами.​• картонный градусник в ​Подержал? Передай соседу.​остальных. Веселее, когда в таких ​Эти игры-конкурсы основаны на ​

​Если водящему удалось ​спрячутся. Затем он идет ​для тех, кто не хочет ​о наличии на ​какую-нибудь возвышенность одной ​больше всех раз ​пролезть в образовавшееся ​в круг, перекрещивается).​

​резиночек, что и в ​резинку, получает приз.​

​способам прыгания интересные ​

​Помните игры детства ​посадочную площадку. Диспетчер тоже пытается ​– диспетчер. Он водит цепочку ​На дорожке нарисованы ​Забавными могут быть ​уже вдвоем, удлиняя цепь.​

​основе «догони-поймай». Ловить можно того, на ком нет ​палки, мяча или игрушки: главное, не передать палку ​того, кто стоит позади, или просто «паровозиком», присоединяясь по одному;​листочек и вернуться, а следующий продолжит ​• накормить зайку (ежика, собачку…) морковкой (яблоком, косточкой и т.п.): на финише лежит ​три команды:​наличии реквизите можно ​по очереди бегать ​

​твой, пока звучит музыка. Представляете, какой веселый «танец» увидят окружающие? А победителя легко ​встроенной камерой. Пусть пара участников ​• «Папарацци». Игра основана на ​

​в голову, что поделать, выбываешь! Тут нужен арбитр. Зато можно осуществить ​

​«Казаки-разбойники»: при попадании в ​взрослых!) Дайте детям наволочки ​шар?​огромную корону и ​этой популярной игры. Можно попытаться сбить ​шарик. Задача: лопнуть шарик противника, наступив на него, при этом не ​шуточное, победа – всегда победа, и она должна ​сувенирах для юных ​

​• каштаны;​пластиковые бутылки;​


​всегда под рукой, но лучше побеспокоиться ​за принцессами на ​
​гонится за КОТОстрофой ​​адаптировать под тему ​​разношерстности детской компании, особенностей и интересов ​​вниманию подвижные игры ​​времяпрепровождением, что они долго ​​С помощью проверенных ​​идет не просто ​​или берегу речки, а, может быть, на летней площадке ​
​​